Metroidover
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Este es un artículo de pruebas.

El rayo de hielo en Metroid II: Return of Samus tiene unas características similares a las de Metroid, aunque en esta ocasión el rayo pierde la propiedad descongelante, por lo que aumenta su capacidad de daño al permitir eliminar un enemigo tras dos disparos. El rayo de hielo no es compatible con ninguno de los demás rayos, por lo que será reemplazado por éstos si son equipados.

Aparece en tres distintas ocasiones en SR388, lo que permite ser equipado durante diferentes partes del juego. Es útil contra los metroides, pero no puede dañar a otras fases evolutivas de la especie.

Sector 1[]

Jefes
Spore Spawn
Planta de Esporas
Esta planta se mueve constantemente por todo el escenario, golpeando todo a su paso y lanzando esporas. Samus debe esperar a que se detenga y abra su punto débil, mismo que es vulnerable contra misiles.
Recompensa: Supermisil


Brinstar[]

Mejoras
Morfosfera Ojo SM
Morfosfera
Esta planta se mueve constantemente por todo el escenario, golpeando todo a su paso y lanzando esporas. Samus debe esperar a que se detenga y abra su punto débil, mismo que es vulnerable contra misiles.
Recompensa: Supermisil.
Estatua Chozo rayo recarga sm
Rayo Recarga
Esta planta se mueve constantemente por todo el escenario, golpeando todo a su paso y lanzando esporas. Samus debe esperar a que se detenga y abra su punto débil, mismo que es vulnerable contra misiles.
Recompensa: Supermisil.

Norfair[]

Jefes
Spore Spawn
Planta de Esporas
Esta planta se mueve constantemente por todo el escenario, golpeando todo a su paso y lanzando esporas. Samus debe esperar a que se detenga y abra su punto débil, mismo que es vulnerable contra misiles.
Recompensa: Supermisil.
Kraid sm captura
Kraid
Ataca con puas y golpes de sus garras. Su boca es débil a los misiles.



Rayo Largo[]

En Metroid, el rayo largo tiene como función aumentar el rango de alcance del rayo básico de Samus. Es completamente omitible; Samus no tiene que pasar por la habitación donde se consigue, y puede terminar la aventura sin utilizarlo, aunque eso eleva en cierta medida la dificultad del juego.

Obtención
Brinstar
Sección superior izquierda, en una Estatua Chozo.
Pantalla de Samus
Dispara con SNES-B


Obtención
Sección superior izquierda de Brinstar, en una Estatua Chozo.
Pantalla de Samus
SNES-B

Metroid: Zero Mission[]

Rayo largo

Samus a punto de obtener el rayo largo en Zero Mission.

En Metroid: Zero Mission, el Rayo Largo es la segunda mejora que se obtiene, después de la morfosfera. Tiene las mismas funciones que en Metroid, y también puede ser omitido, aunque en este caso requiere llevar a cabo una rotura de secuencia, encontrando un camino alterno que no requiera el uso de este rayo.

Además de aumentar el alcance del Rayo, también aumenta ligeramente su potencia.

Localización
Posición Rayo Largo mzm captura Brinstar
En una estatua Chozo en el área superior izquierda.
Dispara desde lejos con este rayo. Pulsa DS-L + DS-B para disparos diagonales.

Objetos[]

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Enemigos
Tipo no establecido
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