La habitación consta de un gran espacio con Agua de Éter Oscuro muy poco profunda, algunos accesos construidos con estructuras metálicas y un puente de gran tamaño que se controla mediante un Conector de Morfosfera en Transición Dimensional con Éter, estando la mayoría de los átomos en Éter Oscuro. En la habitación hay un Rotogenerador que controla unas rejas y que también está en transición dimensional, pero a la inversa (la mitad de sus átomos y la parte tangible del objeto están en Éter). Samus debe ir aquí desde la versión de Éter de la habitación, el Puente Viejo, para activar el Conector de Morfosfera y mover el puente, causando que el puente de Éter también se mueva.
Mecanismo: lucierno. Robot volador que genera campos de luz. Mecanoide de gran resistencia. Puede lanzar descargas energéticas en combate.El lucierno fue programado para mostrar un comportamiento agresivo. Leal en un principio a los Luminarios, es ahora enemigo de todo ser vivo que esté al alcance de su rayo. La luz que genera constantemente lo convierte en un objetivo fácil.
Organismo: pirata de choque oscuro. Unidad de élite poseída. Habilidades de combate mejoradas por la presencia del parásito. Capaz de trasladarse de dimensión espacio-temporal.Los Oscuros cuidan con cariño a los pocos piratas de choque que han conseguido atrapar vivos. Los terminadores de la Horda son los únicos autorizados a poseerlos y la lucha por hacerse con uno de ellos es encarnizada. Los terminadores aportan además su capacidad para cambiar de dimensión espacio-temporal. Contra el enemigo disparan materia oscura y granadas EMP experimentales robadas a los piratas espaciales.
Dispositivo: Conector de Bomba. Unidad de control del sistema activada. Insertar la Morfosfera en el Conector y detonar una Bomba. La detonación transferirá corriente energética desde el Conector hasta el dispositivo al que esté conectado.Insertar la Morfosfera en el Conector y detonar una Bomba. La detonación transferirá corriente energética desde el Conector hasta el dispositivo.
Organismo: flogus. Planta acuática carnívora. Extraordinariamente resistente. Centro nervioso vulnerable solo visible al abrir la boca para atacar. Un ataque directo puede aturdir a la planta.El Flogus espera pacientemente a sus presas flotando en su hábitat natural: la ciénaga. Cuando los sensores de su epidermis detectan el más mínimo movimiento, responde emitiendo ondas sísmicas que causan graves daños a sus víctimas. Su sistema nervioso queda expuesto al abrir la boca: atacar este punto para aturdir momentáneamente a la planta.
Organismo: preed oscuro. Organismo cibernético poseído. La oscurina aumenta la resistencia del organismo. Su eliminación provoca una explosión de gas muy tóxico.La oscurina suele poseer a los ejemplares de preed para misiones aéreas de caza. La presencia del parásito confiere una gran resistencia al organismo. El gas tóxico liberado por el preed se vuelve más peligroso cuando entra en contacto con energía oscura.
Organismo: vaina esfera. Unidad de almacenamiento de la Horda. Organismo dotado de una bolsa extensible en la que guarda objetos valiosos. Disparar contra él para acceder al interior de la bolsa.Este organismo guarda en su bolsa extensible objetos valiosos a los que normalmente solo tienen acceso sus amos. La bolsa puede abrirse disparando al objetivo, aunque se corre el riesgo de destruir el objeto de su interior.
Portal abierto. Entrar en el portal para regresar a Éter.Los Portales de Luz permiten que los seres vivos viajen a Éter sin correr el riesgo de desintegrarse en el salto interdimensional. Sin embargo, los portales en sí son inestables y solo pueden ser utilizados durante cortos periodos de tiempo. Algunos pueden ser reactivados, mientras que otros desaparecerán para siempre una vez usados.
Xenotecnología: baliza de luz luminaria. Genera un campo protector cuando se energiza. Las balizas de luz energizadas por el Rayo estándar permanecen cargadas durante un breve periodo de tiempo.Las balizas de luz que son energizadas por el Rayo estándar permanecen cargadas durante un breve periodo de tiempo. Los Luminarios crearon estas balizas cuando los cristales de luz empezaron a escasear durante la guerra. Aunque su fabricación es más sencilla, las balizas son más inestables que los cristales y su energía se puede acabar en los momentos más críticos. Aun así, su protección era mejor que nada para los Luminarios.
Xenotecnología: cristal centinela oscuro. Sistema de vigilancia diseñado para Éter Oscuro. Utilizado por los Luminarios para vigilar zonas clave de Éter Oscuro. No quedan muchos. Los que siguen operativos continúan mandando información a U-Mos.Los primeros cristales centinela tenían una resistencia limitada. La naturaleza tóxica de Éter Oscuro y los ataques constantes de la Horda acabaron con la mayoría de ellos. Los Luminarios respondieron diseñando estos nuevos cristales recubiertos de energía oscura que soportaban mejor la atmósfera nociva de Éter Oscuro y los ataques de los miembros de la Horda.
Escaneos[]
Puente (en línea)
Análisis estructural finalizado. Puente móvil operativo. Energizar Conector de Bomba cercano para mover el puente.
Escaneo finalizado. Sistema de control de la unidad desactivado. Fallo irreparable en el sistema de alimentación. No es posible poner en marcha la unidad.
Puente (bloqueado)
Análisis estructural finalizado. Puente bloqueado. Sistema de control fuera de servicio. No es posible volver a mover el puente.
Escaneo finalizado. Objetivo en estado de transición dimensional. No es posible realizar análisis completo del Rotogenerador. El 50% de sus átomos está en otra dimensión, o en la superficie de Éter.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.
Galería[]
Curiosidades[]
Algunas plataformas se parecen a un Cristal de Hiedra sin su cristal.