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Las Puertas Azules o Escotillas Azules (Blue Doors y Blue Hatches en las versiones inglesas) son las puertas más básicas que aparecen en todos los juegos de la saga, excepto por Metroid II: Return of Samus, Metroid: Other M, Metroid Prime Pinball y Metroid: Samus Returns.

Características

Descripción

Son el tipo de puerta más frecuente de encontrar en muchos planetas, cualquier arma puede abrirlas sin problemas, incluso con aquellas no letales como lo es el Paralizador. Son usadas para separar habitaciones una de otra, y generalmente detrás de ellas no hay cosas u objetos importantes. El campo de fuerza de color azul tiene un bajo nivel de energía que impide su apertura por las formas de vida salvajes.

No todas las puertas azules son fáciles de abrir, sin embargo. En los Laboratorios Espaciales Biometrox representan el nivel 1 de seguridad y no pueden ser abiertas a menos que el nivel de seguridad sea desactivado.

Apariciones

Aparecen en todos los juegos, excepto Metroid II: Return of Samus, Metroid Prime Pinball, Metroid: Other M y Metroid: Samus Returns. Cualquier arma de Samus puede abrirlas, excepto en Metroid Fusion, donde se tiene que desactivar su nivel de seguridad, representado por el 1; y en Metroid Prime Hunters: First Hunt, donde se abren automáticamente al destruir todos los enemigos de la sala.

Banco de Datos

Puerta Azul de la Federación Investigación
Puertas escaneo izquierda mp3c
Metroid Prime 3: Corruption
Puerta de la Federación. Dispara para neutralizar el escudo y abrirla.

Todas las puertas de la Federación llevan incorporado un escudo de baja intensidad para evitar que se abran por accidente. Dispara al escudo para activar y abrir la puerta. Aquellas cuyo campo de fuerza es azul pueden ser abiertas por cualquier tipo de arma.

Puerta de la Federación escaneo mp3c
Puerta Azul de Bryyo Investigación
Puertas escaneo izquierda mp3c
Metroid Prime 3: Corruption
Esta puerta de piedra contiene un escudo de energía que puede ser neutralizado por cualquier arma.

Estas puertas están talladas en la piedra azul característica de este mundo. Cada una lleva incorporado un escudo de energía que puede ser neutralizado con cualquier tipo de arma.

Puerta de Bryyo escaneo mp3c
Puerta Azul Pirata Investigación
Puertas escaneo izquierda mp3c
Metroid Prime 3: Corruption
Esta puerta de piedra contiene un escudo de energía que puede ser neutralizado por cualquier arma.

Las puertas de los piratas espaciales parten de un diseño robado a la Federación. Todos los tipos de puertas disponen de un escudo que se desactiva cuando se le dispara. Aquellas cuyo escudo es azul pueden ser abiertas con cualquier rayo.

Puerta Pirata escaneo mp3c
Puerta Azul de Cielolab Investigación
Puertas escaneo izquierda mp3c
Metroid Prime 3: Corruption
La puerta dispone de un escudo. Cualquier tipo de arma puede desactivarlo y abrir la puerta.

Todas las puertas de Cielolab disponen de un escudo bajo sus relieves. Dispara para desactivarlo y abrir la puerta. Este diseño ha servido de base para las puertas de la Federación y muchos otros planetas. Los escudos azules pueden abrirse con cualquier tipo de arma.

Puerta de Cielolab escaneo mp3c

Escaneos

Metroid Prime 2: Echoes

Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.

Información

Manual de Super Metroid

Manual de Super Metroid: Puerta Azul
Estas puertas pueden ser abiertas por Rayos o Bombas.

Manual de Metroid Fusion

Manual de Metroid Fusion: Puerta Azul
NIVEL 1 DE SEGURIDAD.

Manual de Metroid: Zero Mission

Manual de Metroid: Zero Mission: Escotillas Azules
Estas escotillas se abren con cualquiera de las armas de Samus.

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Galería

Curiosidades


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