Las Puertas Desenergizadas (Powerless Door en las versiones inglesas) son, como su nombre lo indica, un tipo de puerta que no tiene energía; aparecen en Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption.
Características[]
Descripción[]
Sirviendo como un obstáculo, las puertas desenergizadas han perdido su conexión con cualquier fuente de energía que les permita operar, y sólo se pueden abrir si su energía es restaurada.
Apariciones[]
Aparecen en Metroid Prime, en Phendrana y en la superficie de Tallon; en Metroid Prime 2: Echoes, en Éter y en Éter Oscuro; y Metroid Prime 3: Corruption, en Norion, Bryyo, Elysia, el planeta pirata y la NFG Valhalla.
Se pueden abrir mediante el escaneo de un panel cercano, utilizar el visor de infrarrojos y el rayo de ondas para energizar los conductos eléctricos, drenar o dar energía a un terminal con el modo energía del rayo enganche, insertar una célula de energía en una estación designada, o eliminando una obstrucción que restringe el flujo de energía.
Galería[]
Curiosidades[]
- En el patio de mando, en el planeta pirata, hay varias puertas que Samus no puede abrir. A pesar de lo que pueda parecer, no están sin energía. Son entradas a áreas desconocidas del patio de mando que solamente los piratas espaciales pueden abrir.
- En las habitaciones cercanas al criadero, en la Biosfera de la Nave Botella, y la sala principal del Laboratorio de Armas Biológicas, hay puertas con colores que están bloqueando, las cuales Samus no puede abrir (aunque las que están cerca del criadero están cerradas después de la muerte de MB).