Metroidover
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Para ver la arena multijugador, ver Puerta de Arcterra (arena).

La Puerta de Arcterra (Arcterra Gateway en las versiones inglesas) es una habitación y zona de aterrizaje en Arcterra. Es el primer lugar que Samus Aran visita en Arcterra durante los eventos de Metroid Prime Hunters.

Descripción[]

La Puerta de Arcterra es una gran habitación cuadrada estrecha pero alta y abierta al cielo del planeta. De esta manera, las naves pueden aterrizar. Dado el clima del planeta, un fuerte viento azota constantemente esta región, además de estar permanentemente nublado. Esto dificulta aterrizar en Arcterra.

La zona de aterrizaje en sí no es más que unas piedras resquebrajadas situadas precariamente en una enorme columna de piedra. Tanto la columna como las piedras que forman el piso están muy dañadas por el abandono. Las paredes, todas hechas de piedra, tienen ornamentos y adornos Alímbicos. La zona de aterrizaje posee dos portales y está unida a la pared con varias barras de hierro, posiblemente para evitar un colapso. La parte superior de la columna se conecta, a través de un pequeño puente de piedra, a un túnel en la pared. Este túnel va descendiendo por la pared de la habitación. Estos túneles son estrechos y tienen ornamientos de piedra y hierro, todos hechos con motivos Alímbicos.

El túnel se convierte en una saliente que va unido a una de las paredes de la habitación. Están cubiertas de nieve, lo que indica que una nevada ha golpeado esta región hace poco. Seres como los Limer habitan por estas salientes. Estas salientes se vuelven túneles y puentes, la mayoría se encuentra en muy mal estado. Más adelante, ya casi en la parte inferior, una especie de puente conecta la saliente con la columna principal; este puente está en muy mal estado.

La parte inferior de la habitación es un piso congelado y cubierto de nieve, con algunos contenedores. En esta zona, Samus enfrenta a unos Guardianes cuando escapa del planeta durante la secuencia de escape al conseguir el primer Octolito, y debe derrotarlos para eliminar un Campo de Fuerza que cubre la salida.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Sic Transit Puerta azul en la parte inferior de la habitación.


Enemigos[]

Criaturas
Limer PuertaArcterra
Limer
Vulnerables a los misiles.
Bats PuertaArcterra
Shriekbat
Colgando bajo la plataforma donde aterriza la nave. Sólo aparecen una vez.
Torreta v1.0
Tras conseguir el primer Octolito.
Plantas Alímbicas
Son tóxicas al contacto directo.
Guardián
Aparecen aleatoriamente tras obtener el primer Octolito.

Objetos[]

No hay ningún objeto en esta habitación.

Banco de Datos[]

Nombre Descripción
link={{{enlace}}} Nave de Combate La nave de Samus
link={{{enlace}}} Portal Los portales a ambos lados de la nave de Samus
link={{{enlace}}} Arcterra Pantalla cerca de la nave de Samus
link={{{enlace}}} Profecía 04 Al escanear el ornamento en la parte superior de la entrada al pasillo
link={{{enlace}}} Limer En la saliente nevada; hay tres
link={{{enlace}}} Blasón Alímbico En la ornamenta en la pared después del tercer Limer.
link={{{enlace}}} Shriekbat* Colgando de la parte inferior de la plataforma donde está la nave de Samus.
link={{{enlace}}} Torreta v1.0 En el nivel intermedio.
link={{{enlace}}} Guardián En el nivel inferior.

* Sólo se les puede escanear la primera vez. No volverán a aparecer en esta habitación.

Galería[]

Curiosidades[]

  • La Torreta v1.0 de esta sala, tras ser destruida, no volverá a aparecer, pero si no se destruye permanecerá siempre en la sala.
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