Metroidover
Advertisement

El Puesto de Entrenamiento Aéreo (Aerial Training Site en las versiones inglesas) es una habitación de la Colmena de los Oscuros. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

Es una habitación al aire libre cuyo suelo está constituido por bordes cercanos a las paredes. Contiene un Portal de Luz y una sección bloqueada por un campo de fuerza que solo puede abrirse escaneando su panel.

La versión de Éter de esta habitación es la Puesto de Vigilancia.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Puesto de Vigilancia Portal de Luz
Ascensor Oeste de la Colmena Puerta
Precipicio de los Justos Puerta
Acceso de Seguridad al Templo Puerta Rayada


Objetos[]

Llave del Templo de la Colmena MP2

Llave del Templo de la Colmena.

Se encuentra en la sección bloqueada por un escudo. Samus debe acceder a esta sala desde el Ascensor Oeste de la Colmena para ir a esa sección y coger la llave (y, además, desactivar el campo de fuerza).

Samus debe usar el Ataque Espiral en las Superficies de Salto Vertical cercanas al portal para coger la expansión.

Especies[]

Banco de Datos[]



Portal de Luz

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Portal abierto. Entrar en el portal para regresar a Éter. Los Portales de Luz permiten que los seres vivos viajen a Éter sin correr el riesgo de desintegrarse en el salto interdimensional. Sin embargo, los portales en sí son inestables y solo pueden ser utilizados durante cortos periodos de tiempo. Algunos pueden ser reactivados, mientras que otros desaparecerán para siempre una vez usados.



Cristal de Luz

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Xenotecnología: cristal de luz luminario. Genera un campo protector de energía lumínica. Protección contra la atmósfera de Éter Oscuro. Pueden anularse con energía oscura o cargarse con energía de luz. Los cristales de luz ofrecen protección frente a la atmósfera de Éter Oscuro. Pueden ser anulados con energía oscura o supercargados con energía de luz. Creados por los Luminarios durante la guerra contra los Oscuros, aún permanecen operativos. Los Oscuros detestan estos cristales, que pueden causarles graves heridas e incluso la muerte.



Baliza de Luz

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Xenotecnología: baliza de luz luminaria. Genera un campo protector cuando se energiza. Las balizas de luz energizadas por el Rayo estándar permanecen cargadas durante un breve periodo de tiempo. Las balizas de luz que son energizadas por el Rayo estándar permanecen cargadas durante un breve periodo de tiempo. Los Luminarios crearon estas balizas cuando los cristales de luz empezaron a escasear durante la guerra. Aunque su fabricación es más sencilla, las balizas son más inestables que los cristales y su energía se puede acabar en los momentos más críticos. Aun así, su protección era mejor que nada para los Luminarios.



Superficie de Salto Vertical

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Sistema: superficie de Salto Vertical. Área habilitada para el Ataque Espiral. Ejecutar una serie consecutiva de Ataques Espirales frente a esta pared para realizar un Salto Vertical. Superficie diseñada para utilizar con el Módulo de Ataque Espiral. Ejecutar una serie sucesiva de saltos frente a la pared para realizar un Salto Vertical.



Vaina Gusano

Entrada del Banco de Datos
Oscuros-icono Oscuro
Organismo: vaina gusano. Unidad de almacenamiento de la Horda. Organismo que modela su cuerpo alrededor de objetos valiosos para protegerlos. No está provisto de sistema de defensa. Estos organismos modelan su cuerpo alrededor de objetos valiosos para protegerlos. Su función es almacenar útiles para la Horda, pues no disponen de recursos para combatir.



Pirata de Choque Oscuro

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Organismo: pirata de choque oscuro. Unidad de élite poseída. Habilidades de combate mejoradas por la presencia del parásito. Capaz de trasladarse de dimensión espacio-temporal. Los Oscuros cuidan con cariño a los pocos piratas de choque que han conseguido atrapar vivos. Los terminadores de la Horda son los únicos autorizados a poseerlos y la lucha por hacerse con uno de ellos es encarnizada. Los terminadores aportan además su capacidad para cambiar de dimensión espacio-temporal. Contra el enemigo disparan materia oscura y granadas EMP experimentales robadas a los piratas espaciales.

Escaneos[]

Portal cerrado. Energizar campo del portal con energía de luz. Entrar en el portal energizado para trasladarse a Éter.
  • Panel
Acceso de seguridad activado. Acceso a la pantalla de defensa autorizado. Pantalla desactivada.
  • Llave del Templo de la Colmena
Llave del Templo de la Colmena. Una de las tres llaves necesarias para abrir el Templo de la Colmena.
  • Expansión de Misiles
Expansión de Misiles. Aumenta en 5 unidades la capacidad máxima de Misiles.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un arma que combine energía lumínica y oscura podría destruirlo.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.
Advertisement