Metroidover
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El Punto de Inicio o Punto de Partida[1], también llamado Pasillo No. 1[2] (Starting Point o Corridor No. 1 en las versiones inglesas) es la primera sala que Samus Aran visita tras infiltrarse en la región de Brinstar en el planeta Zebes. Sirve como el lugar donde comienza su misión en Metroid y su remake, Metroid: Zero Mission. Esta sala es también, notablemente, la primera habitación jugable en toda la saga Metroid. Aunque se ve nuevamente en Super Metroid, no sirve como la primera sala que aparece en el juego.

Descripción[]

Brinstar M

Punto de Inicio en el Metroid original.

La sala se compone de roca azul y metal, de vez en cuando con algunos Koma. Samus comienza en una plataforma, abriendo los ojos, comenzando su primera aventura.

A su izquierda en cada una de las apariciones de la sala está el primer elemento en el juego, la Morfosfera. Samus debe saltar sobre una formación de roca en el aire que se parece algo a una escalera, y encontrará la mejora en un pedestal. Sin embargo, la formación de roca es lo suficientemente baja como para que no pueda caminar por debajo de ella, y lo suficientemente alta como para que no pueda saltar sobre ella. Por lo tanto, el artículo inmediatamente se pone en uso como Samus debe utilizar para rodar bajo el estrecho espacio entre la formación y el suelo. Luego debe continuar hacia la siguiente habitación, cuya puerta está sobre una plataforma elevada.

En Zero Mission, la distribución de la sala es mayormente la misma, aunque parte del terreno ha sido suavizada. El fondo, donde una vez no había ninguno, es ahora verde, y representa cavernas lejanas.

Mientras Metroid simplemente comienza con Samus apareciendo lentamente en el punto de partida, la escena de introducción del remake demuestra que aterrizó por primera vez en Crateria con su cañón. A pesar de esto, Zero Mission no muestra exactamente cómo Samus entra en esta sala, ya que sólo sus pasos se pueden escuchar cuando la pantalla se desvanece a negro después de aterrizar en la superficie del planeta. Cuando la pantalla reaparece, ella ya está en el punto de partida de Brinstar. Cuando la región de Crateria es explorada más adelante más adelante, uno puede encontrar fácilmente la trayectoria que Samus tomó para alcanzar el punto de partida al principio. Curiosamente, a pesar de que Brinstar y Crateria están conectados por un eje con forma de túnel de ascensor, no existe tal función. Incluso más extraño es la obra de arte del manual de instrucciones (imagen en la parte superior derecha), lo que sugiere que Samus puede haber utilizado un ascensor de trabajo de Crateria. Sin embargo, con el fin de alcanzar el punto de partida de Crateria en el juego, Samus sólo tiene que caer de la parte superior del eje. Para dejar a Brinstar desde el punto de partida, requiere Power Bombs para descubrir un lanzador Morph Ball escondido debajo de la plataforma, que lanza Samus hacia arriba a Crateria.

Brinstar-SuperMetroid

Punto de Inicio en Super Metroid.

El manga de 1986 representa a Samus cayendo en la habitación después de ser expulsada de su nave, pero ningún evento de este tipo se muestra en el juego.

En Super Metroid, un ascensor fue colocado en algún momento durante los eventos de la Saga Prime. Samus llega al Punto de Inicio desde las ruinas desoladas del Tourian original, que ahora es parte de Crateria. La Morfosfera está curiosamente en el mismo lugar exacto de antes, pero después de adquirirla, un Ojo ilumina a Samus. También hay un Bloque Falso bajo la formación rocosa. A medida que regresa a Crateria, las estatuas de Koma que estaban estacionarias en su primera aventura se activan. Al regresar a Crateria, Samus descubre que los Piratas Espaciales la están esperando en una emboscada. Mientras explora Brinstar Superior, Samus encontrará una Puerta Amarilla que conduce detrás de la pared izquierda del Punto de Inicio.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Crateria Lanzador de Morfosfera (Zero Mission).
Ascensor (Super Metroid).
Pozo de los Bloques Falsos Derecha (Puerta)
Zona vertical verde Izquierda (Puerta Amarilla, en Super Metroid)


Objetos[]

En todas sus apariciones, directamente a la izquierda de donde Samus aparece.

Solo en Super Metroid, detrás de muro hecho de Bloques de Bomba de Energía a la izquierda del Punto de Inicio.

Especies[]

Otras apariciones[]

  • En WarioWare: Twisted!, la sala aparece en el minijuego Metroid-Samus. Samus está en la plataforma del Punto de Inicio. Hay varias diferencias con la habitación original: la parte superior y la parte inferior están ligeramente recortadas (al menos una baldosa para cada una), faltan las estructuras grandes de bloques en el aire y el techo es ligeramente diferente, faltando las dos piezas colgantes más bajas.

Galería[]

Referencias[]

  1. Calendario Power Game
  2. Nombre procedente de la página 17 del manual de Metroid.
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