|
Quadraxis es el guardián del Templo de la Colmena, ubicado en la Colmena de los Oscuros. Solo aparece en los acontecimientos de Metroid Prime 2: Echoes. En él fue instalado el Rayo Aniquilador antes de perderse en el Templo de la Colmena, por lo tanto, cuando es vencido por Samus Aran, ella obtiene dicho rayo.
Características
Diseño
Quadraxis fue construido por los Luminarios para proteger el templo del Santuario, sin embargo los Oscuros lograron apoderarse del mecanoide y lo usaron para proteger el Acumulador de Energía de la Colmena. Él puede usar una serie de armamento que incluye misiles rastreadores, generadores de ondas de energía, un Centrifugado de Ventilación y el letal Rayo Aniquilador en forma de Explosión Materia-Antimateria, la cual puede usar normalmente o en un poderoso rayo de auto-objetivo, el cual es apuntado hacia su oponente para asestarle un golpe certero y mortal.
Quadraxis produce sonidos similares a una voz robótica. El por qué lo hace es algo que se desconoce, sin embargo es probable que su propósito original haya sido para mantener un grado de comunicación con las tropas luminarias, o incluso para dar órdenes a otros robots más pequeños.
Apariciones
Este jefe solo aparece en los sucesos de Metroid Prime 2: Echoes, en el planeta Éter Oscuro. Es encontrado en la Colmena de los Oscuros, en el Templo de la Colmena. Cuando Samus Aran se encuentra por primera vez con él, este robot se encuentra desactivado, pero después termina siendo poseído por los Oscuros.
Batalla
Primera fase
En la primera etapa, Quadraxis usará distintos tipos de armas de largo alcance: de sus ojos puede disparar el Rayo Aniquilador y Ametralladoras, mientras que de la parte trasera de la cabeza puede disparar un par de Misiles. Como ataques físicos, Quadraxis puede saltar y caer para producir ondas sísmicas la cual está acompañada de un gran poder energético. Además de ese ataque, puede girar en torno a su eje, un ataque muy similar al movimiento de centrifugado del Quad, llamado Centrifugado de Ventilación, con la diferencia de que este mecanoide no se acercará peligrosamente a su oponente, sino que girará en el centro del Templo de la Colmena, con la intención de atraer a su oponente succionándolo.
Las armas pueden ser esquivadas fácilmente, y el ataque giratorio puede ser evitado si Samus se aleja del Quadraxis, o si le dispara sus patas con un Rayo Recarga, o con el Ataque Espiral. Las ondas sísmicas pueden ser esquivadas con el salto.
Como Quadraxis tiene un fuerte blindaje, su cuerpo es casi invulnerable a todo tipo de ataque. Los únicos puntos débiles que posee en esta fase, son las articulaciones de sus patas. Estas articulaciones, cada cierto periodo de tiempo cambian de color rojo a azul, mientras está de color azul, la coyuntura es vulnerable a los distintos tipos de Rayo, aunque los Super Misiles pueden causarles mucho daño. Para debilitar sus mecanismos de ataque ubicado en sus pies, Samus puede usar las Bombas o la Turbosfera, de esta forma también debilita la resistencia de la coyuntura de sus patas. Cuando le quede aproximadamente la mitad de energía, pasará a su segunda fase.
Segunda fase
Después de que Quadraxis pierda una gran cantidad de energía, la Cabeza blindada se desprenderá del Cuerpo dañado y luchará sola contra Samus. La cabeza conserva las armas que poseía cuando estaba unida al cuerpo, por lo que podrá atacar con la Explosión Materia-Antimateria, Ametralladoras, y Misiles. Sus funciones son guiadas por medio de la Unidad de control táctico ubicada en el Cuerpo del Quadraxis y son transmitidas por medio de transmisiones ultrasónicas. Además de esto, la cabeza es invulnerable a todo tipo de ataque.
Para dañar la cabeza es necesario cortar la señales ultrasónicas, por lo que Samus tendrá que destruir el Módulo transmisor del Cuerpo dañado, usando el Ecovisor. De esta forma se deshabilitará las funciones ofensivas de la Cabeza y el escudo de fuerza que lo protegía. En ese estado, Samus puede dañarlo atacando las antenas receptoras de su cabeza. Al destruir una de las tres antenas, la Cabeza liberará un Quad Oscuro para atacar al enemigo mientras restablece la antena destruida.
Destruir a los Quads Oscuros es opcional, pero no recomendable, ya que mientras Samus destruye al Quad, la Cabeza del Quadraxis intenta restablecer la conexión con el Cuerpo. Al destruir las tres antenas receptoras, pasará a su tercera fase.
Tercera fase
Una vez que la Cabeza del Quadraxis pierda la conexión con el Cuerpo pasará a llamarse Módulo final. En esta última fase, las funciones ofensivas del Módulo dejará de depender del Cuerpo. Aún conserva las mismas armas, solo que su campo de fuerza habrá desaparecido.
El Módulo puede ser aturdido con cualquier tipo de Rayo, aunque se recomienda el Rayo de Luz cargado. Una vez que se encuentra aturdido, el módulo avanzará lentamente alrededor del Cuerpo, hasta que se recupere. Mientras está aturdido, puede ser dañado a través de dos brechas que se encuentran en la parte superior de la Cabeza. Para llegar hacia las aberturas, Samus debe usar la Pista Magnética que las patas del Quad ha expuesto, con la Aracnosfera. Una vez que llegue al punto más alto, debe usar la Turbosfera para saltar hasta la Cabeza, y aferrarse a ella sin dejar de usar la Aracnosfera. Solo de esa forma, podrá llegar a la Cabeza y dañar al Módulo a través de las brechas, usando la Bomba. Este paso se repite solo dos veces.
Una vez que el Módulo es destruido, Quadraxis dejará uno de los Rayos que había usado en contra de Samus, el Rayo Aniquilador.
Banco de Datos
Quadraxis
Quadraxis dañado
Cabeza blindada
Cabeza disfuncional
Módulo final
Música
Batalla contra Quadraxis
El tema de batalla contra Quadraxis es un remix del Tema de la Batalla contra los Oscuros, pero más lento y con efectos de sonidos mecánicos. En Metroid Prime Trilogy es una de las canciones que están disponibles para comprar.
Galería
Curiosidades
- Al final de la batalla contra Quadraxis, se puede ver que Samus usa su Módulo Acuático para propulsarse y ralentizar la caída.
- Quadraxis es uno de los jefes más grandes de la saga.
- Quadraxis tal vez sea la única criatura del juego que requiere una gran cantidad de Oscuros para ser poseído.
- Se pueden encontrar algunas piezas de Quadraxis en el Templo del Santuario. Esto puede sugerir que:
- Los Luminarios iban a crear otro Quadraxis para que luchara en la Guerra contra los Oscuros.
- Las partes ya estaban en Éter Oscuro y los Luminarios no terminaron de ensamblarlas. Por lo que los Oscuros encontraron la forma de ensamblarlos ellos mismos.
- En la Galería de Mundos de Metroid Prime 3: Corruption se puede desbloquear la imagen de una estructura extraña en Cielolab, que tiene una cabeza de Quadraxis encima de él.
- Su coraza exterior se asemeja al Traje de Luz.
Vídeo
|
Seres relacionados con los Luminarios | |
---|---|
Luminarios conocidos | U-Mos • A-Kul • A-Voq • B-Stl • C-Rch • D-Isl • G-Sch • I-Sha • J-Fme • J-Stl • K-Tch • M-Dhe • O-Lir • S-Dly • S-Jrs • V-Mos • E-Btr • D-Chr • B-Stz • C-Pul • X-Qar • Q-Cis • J-Gnk |
Plantas | Bolsa de Torvus • Bolsa de Agón • Bolsa Colgante de Torvus • Hierba de las Arenas • Planta Ornamental • Cristal de Hiedra |
Robots | Convulsor • Lucierno • Mecalops • Metacenobite • Octópedo • Quad • Rezbit • Robot Armonía • Robot Celador • Robot Guardián • Robot Presteza • Robot Serenidad • Torreta Luminaria • Airthorn • Unidad de Mantenimiento • Unidad de Vigilancia Luminaria |
Robots Poseídos | Convulsor Oscuro • Quad Oscuro • Presteza Oscuro • Quadraxis • Vigilante Corrompido |
Otros | Luminario Oscuro • Luciferina |