El Rayo Aniquilador (Annihilator Beam en las versiones inglesas) es una de las actualizaciones del rayo de Samus Aran que se encuentra sólo en Metroid Prime 2: Echoes. Es un arma secreta de los Luminarios que fue portada por A-Kul, pero que posteriormente fue robada por los Oscuros e instalada en Quadraxis, por lo tanto, al derrotar a Quadraxis en el Templo de la Colmena, Samus adquiere el rayo.
Descripción[]
La fuerza del Rayo Aniquilador proviene de su rápida velocidad de fuego, en par con el Rayo, pero mucho más fuerte. Los tiros normales pueden seguir a sus blancos, incluso sin apuntar, el ataque automáticamente llegara a un objetivo cercano. Esto hace a este rayo de gran utilidad para atacar a hordas de enemigos pequeños, o para disparar a enemigos más poderosos que son capaces de esquivar ataques con facilidad. Es similar en función al Rayo de Ondas en Metroid Prime de muchas maneras, y el Cañón toma la misma forma que el Rayo de Plasma del mismo juego. Al igual que otras armas, el Rayo Aniquilador aún puede disparar cuando ambas municiones, o una sola de ellas, están agotadas, pero sólo usando el Rayo Recarga.
Cuando se dispara el Rayo Aniquilador contra una Baliza de Luz o a un Cristal de Luz, lo convierte temporalmente en una Baliza de Luz Supercargada o un Cristal de Luz Supercargado, respectivamente. Estas versiones de balizas y cristales comparten sus características con las Balizas o Cristales Energizados (alimentadas por un disparo del Rayo de Luz) para dañar a la Horda y otras criaturas basadas en oscuridad. Sin embargo, las Balizas de Luz Supercargadas y Cristales de Luz Supercargados tienen una característica adicional que las hace aún más eficaz: los Oscuros son atraídos por la baliza o el cristal debido a la energía oscura que lo rodea, haciendo que mueran al instante. Esta capacidad es increíblemente útil para derrotar a los Oscuros en mucho menos tiempo de lo que toma enfrentarlos convencionalmente.
El Rayo Aniquilador requiere tanto de Munición de Luz y Munición Oscura para funcionar correctamente, y utiliza uno de cada uno por disparo normal. Usando el Rayo Recarga contra un enemigo de luz u oscuridad hará que queden aturdidos por unos instantes. Es interesante observar que el disparo cargado destruirá un Nido de Avispas Guerreras, pero no destruirá el escudo de un Ermitaño de las Arenas (en circunstancias normales, ambos son destruidos por el uso de un Misil). El Rayo Aniquilador puede activar cualquier portal, y es la única arma que puede abrir las Puertas Rayadas. El Rayo Aniquilador es particularmente útil derrotando al Emperador Oscuro, ya que lo daña en todas sus fases.
Pero a pesar de todas sus ventajas, su poder es inferior al del Rayo de Luz cuando se utiliza en enemigos oscuros, y al del Rayo Oscuro cuando se utiliza contra enemigos de luz. Sin embargo, la potencia sigue siendo superior al del Rayo en cualquiera de los casos.
Combo Recarga[]
Artículo principal: Combo Sónico
El Combo de Recarga del Rayo Aniquilador es el Combo Sónico, un disparo muy potente que crea una grieta en el espacio y daña a los enemigos cerca del objetivo. Cuando se activa, crea instantáneamente una grieta en el objetivo más próximo en la línea de fuego, haciendo un ataque muy rápido y potente. Curiosamente, a pesar de que se denomina el "Combo Sónico", no puede ser visto cuando se utiliza el Ecovisor, que permite a Samus "ver" el sonido. Una de las razones funcionales probablemente puede ser que un estampido sónico es tan poderoso que el que "vio" la explosión se va "a ciegas". Se encuentra en el Yacimiento de Phazon.
Multijugador[]
En el Modo Multijugador, este rayo puede obtenerse al destruir un Contenedor de Recogida. Al obtenerlo se adquieren 50 puntos de munición del Rayo de Luz y del Rayo Oscuro. Sus disparos persiguen a los rivales y varios de ellos producen bastante daño.
Datos[]
Manuales[]
Rayo Aniquilador
Su disparo puede alcanzar varios objetivos y genera ondas sónicas que alteran el funcionamiento de dispositivos sonoros. Es efectivo contra enemigos oscuros y de luz. Cárgalo para disparar un haz Sónico.
Rayo Aniquilador
Manual de Metroid Prime Trilogy
Este es un poderoso rayo que consume tanto municiones oscuras como municiones de luz. Es efectivo contra cualquier enemigo y aunque su velocidad sea lenta, tiene una función perseguidora.
Inventario[]
- El Rayo Aniquilador dispara un haz combinado de energía oscura y lumínica. Puede alcanzar varios objetivos. Pulsar para activarlo.
- Anotaciones de Samus
Consume munición de Rayo de Luz y de Rayo Oscuro. Si me quedo sin munición, puedo disparar cargando el arma. Genera ondas sónicas que pueden afectar a dispositivos de control sonoro. Muy eficaz contra enemigos oscuros y de luz. Cargar el Rayo Aniquilador para disparar un Haz Sónico. El Haz Sónico consume 5 unidades de munición de Rayo Oscuro y 5 de Rayo de Luz.
Curiosidades[]
- Se supone que cuando se fija a un objetivo, el Rayo Aniquilador va a por el enemigo, pero si se carga, esa habilidad se pierde.
- El nombre "Aniquilador" probablemente proviene del término físico Aniquilación, que es un efecto que se produce cuando una partícula choca con otra partícula de propiedades opuestas, ambas partículas se aniquilan y producen energía. En este caso, seria la colisión de la energía del Rayo Oscuro con la del Rayo de Luz.
- En el manual de Metroid Prime Trilogy se le describe como un rayo lento, pero claramente se puede observar que puede disparar rápidamente.
- Una criatura de los Yermos de Agón Oscuro, la Luciferina, es vulnerable a un estallido materia-antimateria, es decir, a esta arma; sin embargo, la Luciferina no vuelve a aparecer tras conseguir el Traje Oscuro, cosa que sucede mucho antes de conseguir este rayo.