Metroidover
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El Rayo Enganche (Grapple Beam en inglés, Grappling Beam en Super Metroid) es una mejora del cañón del traje de Samus Aran. Aparece en múltiples juegos.

Descripción[]

Rayo Enganche objeto MP

Rayo enganche en Metroid Prime.

El rayo enganche es un tipo especial de rayo del que dispone Samus Aran para poder alcanzar lugares que de otra forma serían inaccesibles. El rayo enganche consiste en una especie de descarga eléctrica que es capaz de engancharse a ciertos elementos inorgánicos, generalmente metálicos, y mantenerse estable con el fin de permitir el impulso y balanceo de Samus, de forma similar a una liana.

En la saga original, y empezando en Super Metroid, el rayo enganche es disparado desde el cañón como cualquier otro rayo, mientras que en la serie Prime el rayo es disparado desde un segundo cañón, más pequeño, situado en el brazo izquierdo del traje.

Apariciones[]

Super Metroid[]

El rayo enganche aparece por primera vez en Super Metroid, siendo una mejora opcional no necesaria para terminar el juego. Su uso consiste, especialmente, en sostenerse de los puntos de enganche repartidos en las diversas regiones de Zebes, para poder alcanzar zonas más lejanas a las cuales Samus no podría llegar por medios convencionales, pero también funciona en ciertos enemigos como los powamp. Otra función que tiene es absorber cápsulas de energía y otros objetos que los enemigos dejan al morir.

Siendo una mejora del cañón, es imposible usar este rayo y disparar a la vez con otro, por lo que Samus debe tener precaución con cualquier enemigo presente al momento de usar el rayo enganche.

Obtención
Rayo Enganche en Super Metroid En Norfair.
Pantalla de Samus
SNES-B

Metroid Prime[]

El rayo enganche vuelve a aparecer en Metroid Prime. Al igual que en otros juegos de la saga Prime, es utilizado mayoritariamente para salvar distancias moviéndose de un punto a otro utilizando los puntos de enganche, que en este caso, y a diferencia de Super Metroid, no son bloques sino puntos particulares señalados en el visor.

Además, el rayo enganche ya no es disparado desde el cañón, sino desde un guante o accesorio ubicado en el brazo izquierdo. Así mismo el rayo ya no es útil para atraer cápsulas de energía, función que ha sido reemplazada por el rayo recarga.

Obtención
Rayo Enganche en Metroid Prime En el Depósito de almacenamiento B de las Minas de Phazon
Pantalla de Samus
GCN-A (mirando a un punto de enganche)

Metroid Prime 2: Echoes[]

El rayo enganche vuelve a aparecer en Metroid Prime 2: Echoes, manteniendo las características del juego anterior, pero añadiendo la capaz de disparar libremente con el cañón aún teniendo el enganche activado. Al igual que en el juego anterior, el rayo enganche sólo puede utilizarse para conectarse con los puntos de enganche.

Este rayo suele utilizarse para atravesar grandes distancias o llegar hasta plataformas inalcanzables con el salto normal, aunque pierde utilidad una vez obtenido el ataque barrena.

Obtención
Rayo Enganche en Metroid Prime 2 En las Ciénagas de Torvus Oscuro, tras derrotar al Guardián del Enganche en la cámara de sacrificios.
Pantalla de Samus
GCN-A (mirando a un punto de enganche)

Metroid Prime 3: Corruption[]

En Metroid Prime 3: Corruption, el rayo enganche amplia su uso y se divide en tres mejoras distintas: el modo lazo, que permite enganchar y tirar de objetos; el modo liana, que da la capacidad colgarse y columpiarse; y el modo energía, que puede suministrar o sustraer energía. También hay un uso del rayo enganche en hiperestado, el hiperrayo enganche.

Metroid: Other M[]

El rayo enganche aparece también en Metroid: Other M, recuperando las características originales de Super Metroid, siendo disparado nuevamente desde el cañón. Al igual que en juegos anteriores, la utilidad del rayo enganche es alcanzar áreas que Samus normalmente no podría por medios normales enganchándose a diferentes puntos de enganche.

Solamente puede ser activado mediante la vista exploración. El rayo enganche es más que todo necesario para enfrentar al Vorash y para matar definitivamente a la reina metroide.

Obtención
Rayo Enganche en Metroid Other M Autorizado por Adam en una habitación de la Pirosfera.
Pantalla de Samus
WII-A

Metroid Prime: Federation Force[]

En Metroid Prime: Federation Force existen puntos de enganche en ciertos lugares. Sirven para acceder a lugares a los que los mekas no llegan saltando. Se requiere que el punto de enganche esté en el lado en el que esté el marine para poder usarlo.

Metroid: Samus Returns[]

El rayo enganche aparece también en Metroid: Samus Returns, donde se utiliza en puntos de enganche similares a los de la saga Prime, pero disparado desde el cañón, como en el resto de juegos de la saga original. También puede usarse para destruir algunos bloques (que vuelven azul el láser del disparo libre) y para agarrar a enemigos como el metroide zeta, de forma similar al modo lazo de Corruption.

Obtención
Samus usando el rayo enganche msr En una estatua Chozo dentro de la gran estructura del Área 3, por el este.
Pantalla de Samus
DS-puntero >> DS-Y (mantener presionado para quedarse enganchado al punto de enganche.)

Metroid Dread[]

El rayo enganche reaparece en Metroid Dread, donde mantiene unas funciones similares a las vistas en Metroid: Samus Returns. Puede ser usado sobre las superficies imantadas para adherirse a ellas.

Obtención
Rayo enganche usado para columpiarse md Estatua Chozo en Artaria.
Pantalla de Samus
Sostener NSW-ZR y presionar NSW-Y

Datos[]

Pantalla de Samus e inventario[]

Metroid Prime[]

"El Rayo Enganche te permite colgarte y balancearte en ciertos lugares. Los puntos de enganche aparecerán en el visor con el icono Símbolo del Rayo Enganche. Mantén pulsado GCN-L/WII-Z para dispararlo. Sigue pulsando GCN-L/WII-Z para seguir conectada; suéltalo para descolgarte. El Rayo Enganche sirve para cubrir grandes distancias por el aire. Mientras estoy colgada con el Rayo Enganche, puedo usar GCN-analógico/WII-analógico para cambiar la dirección." —Inventario (Metroid Prime)
"El Rayo Enganche permite llegar a zonas inaccesibles colgándose de ciertos puntos que aparecen en el visor con el icono GCN-L/WII-Z. Mantener pulsado GCN-L/WII-Z para dispararlo y colgarse. Soltar el botón para descolgarse.
Anotaciones de Samus
Sirve para cubrir grandes distancias por el aire. Mientras estoy colgada, puedo usar GCN-analógico para balancearme en direcciones diferentes.
" —Inventario (Metroid Prime 2: Echoes)
"Fija el objetivo en un punto de enganche y pulsa WII-A. Pulsa WII-A o WII-2 en el momento adecuado para soltarte." —Pantalla de Samus (Metroid: Other M)
"El rayo enganche se puede fijar a puntos de enganche rojos y azules. Toca su icono en la pantalla táctil para equiparlo y mantén pulsado DS-Y para disparar. Mantén pulsado DS-Y cuando esté fijado a un punto de enganche para poder realizar diversas acciones. Si disparas a un punto de enganche en modo disparo libre, el rayo enganche se activará automáticamente." —Pantalla de Samus (Metroid: Samus Returns)
"Rayo con forma de cuerda que se puede fijar a los puntos de enganche azules. Para lanzarlo, mantén pulsado NSW-ZR y pulsa NSW-Y. Al enganchar al objetivo, inclina NSW-L en la dirección contraria. Así es posible tirar de puertas de rayo enganche, bloques de rayo enganche y cajas de rayo enganche, entre otros objetos. Mientras Samus permanece enganchada a un punto de balanceo, se puede columpiar hacia adelante y hacia atrás. También puede disparar el rayo enganche contra superficies magnéticas para dejarse atraer por ellas." —Pantalla de Samus (Metroid Dread)

Entrega 6 del informe de Metroid Dread[]

"Este rayo similar a una cuerda puede conectarse a ciertos puntos, de modo que permite a Samus balancearse para cruzar abismos o tirar de algunos obstáculos, así como engancharlo a superficies magnéticas para dejarse atraer por ellas y después soltarse."

Error[]

En Metroid Prime 2: Echoes hay un error interesante sobre el Rayo Enganche. Para realizar el error, Samus Aran debe ir al portal de entrada a la cámara, en la Colmena de los Oscuros. El portal de luz detrás de Samus debe estar activo, a continuación, Samus puede engancharse a uno de los puntos, pero antes de dejar el suelo, se mueve rápidamente de nuevo al portal. Cuando Samus sale de Éter Oscuro, ella estará cargando en el brazo izquierdo el aura azul y el sonido que suele acompañar al Rayo Enganche, aunque no se engancha a nada. Este error también se puede realizar en el modo nultijugador, en la galería de tiro. Samus deberá destruir la reja que cubre las aguas oscuras y caer en ella. Justo cuando está a punto de morir debe engancharse en el punto encima de ella. Cuando salga de ahí ella estará con su brazo hacia arriba todavía.

Otras apariciones[]

Serie Super Smash Bros.[]

Rayo Enganche SSBWiiU

Samus usa el rayo rnganche para agarrarse.

Desde el inicio de la saga, Samus usa el rayo enganche como su movimiento de "agarre", permitiéndole agarrar oponentes a distancia y arrojarlos fuera de las arenas de batalla. Desde Super Smash Bros. Melee, Samus puede usar el rayo enganche mientras está en el aire, pudiendo así dañar a los personajes enemigos e incluso poder agarrarse de orillas con él.

Metroid Blast[]

En Metroid Blast, gracias al rayo enganche, los jugadores pueden engancharse en puntos de enganche que encuentren durante las misiones. Además, también pueden engancharse en la nave de Samus y agitar el mando de Wii para soltarse.

Galería[]

Curiosidades[]

En mellee

Samus usando el rayo enganche en Super Smash Bros. Melee.

  • En los juegos de Super Smash Bros., el rayo enganche es usado como en Super Metroid. Esto no ha cambiado ni siquiera en Super Smash Bros. Brawl, a pesar de la creación del rayo enganche en la saga Prime. Esto es debido a que Samus de Smash Bros. se basa en sus apariciones de los juegos en 2D.
  • A pesar de ser un rayo de apoyo en lugar de ofensa, el rayo enganche es terriblemente efectivo contra muchos enemigos en la saga como los scisers o los bulls, tanto que de un toque los mata.
  • En Metroid: Other M, el rayo enganche es amarillo, mientras que en el resto de los juegos es azul. Esto es más una característica añadida que no tiene que nada que ver con el rayo en sí.
  • El rayo enganche visto en Prime y Echoes es parecido al arma de enganche del juego Turok 3, e incluso ambos se utilizan para los mismos fines.
  • También, en Super Metroid, el rayo enganche es utilizado como un arma de electrochoque (como lo es el paralizador). En la saga Prime, esto no se puede hacer.
  • En la beta de Metroid Fusion, el rayo enganche actuaba como un segundo cañón, mientras que el normal era movido al brazo izquierdo. El cañón del rayo enganche poseía garras en la parte inferior y perseguía al enemigo. Al final, el rayo enganche fue descartado.
  • En Echoes, el rayo enganche tiene apariencias distintas dependiendo del traje utilizado. Cuando Samus tiene el traje oscuro, será un dispositivo blanco atado a su brazo con dos bases. Cuando Samus tiene el traje de luz, una pequeña espiral recorre la parte trasera de su brazo. Sin embargo, si se rompe la secuencia para obtenerlo sin el traje oscuro, el modelo será el mismo de Metroid Prime.
  • En Metroid Prime 2: Echoes, esta mejora es una de las tres que los sub-centinelas Luminarios nunca mencionan ni una sola vez ni dan pistas, siendo las otras el ataque espiral y la turbosfera.
  • La primera vez que el rayo enganche adopta otro color aparte del azul es en Metroid Prime 3: Corruption. El modo lazo se vuelve amarillo al agarrar algún enemigo u objeto. El modo energía es morado, pero se vuelve rojo al sobrecargar enemigos y energizar terminales, y se torna azul al drenarla.
  • En Other M, Samus no puede moverse mientras se columpia, al contrario que en la saga Prime. En su lugar, se columpia hacia adelante y hacia atrás en una posición fija, como en Super Metroid. Tampoco puede dejar de columpiarse y luego desengancharse, excepto en una ocasión en la que un punto de enganche la eleva a una cámara en la que hay una caja misteriosa que guarda un tanque de misiles, en la Biosfera.
  • Por alguna razón, el accesorio en el brazo de Samus casi nunca es visto en las cinemáticas de Metroid Prime, siendo la unica la que se aprecia cuando se obtiene la mejora.
  • Las versiones PAL y NTSC de Prime utilizan cinemáticas diferentes al obtener el rayo enganche. La animación que se usa al recoger un artefacto Chozo fue utilizada en las versiones NTSC, mientras que las versiones PAL y de Wii posteriores usan una animación exclusiva.
  • El Thunder Claw, una de las armas especiales de Mega Man 8, tiene un gran parecido con el rayo enganche, ya que también es un rayo de electricidad "elástico" de color azul que, además de atacar, puede ser lanzado a los ganchos para quedarse colgado a ellos, avanzar como si fueran lianas y usarse como arma de electrochoque (cualidad del rayo enganche vista en Super Metroid).


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