Metroidover
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Este artículo habla del rayo visto en la serie Prime. Para ver el rayo de la serie original, ver Rayo de Plasma.

El Rayo de Plasma (Plasma Beam en las versiones inglesas) es un arma incendiaria. Aparece en Metroid Prime y Metroid Prime 3: Corruption.

Características[]

Descripción[]

El rayo de plasma visto en la serie Prime difiere mucho de su contraparte presente en los juegos de la serie en 2D, principalmente en su composición y funciones.

Mientras que el plasma de los juegos en 2D consiste en un poderoso rayo de color verde capaz de atravesar a múltiples enemigos de un solo disparo, el plasma de la serie Prime es un rayo relacionado con el elemento fuego y es notablemente más débil, aunque incluso en esta subserie presenta diferencias con cada aparición.

El Rayo de Plasma encontrado en Tallon IV fue fabricado por la tribu de colonos Chozo que en un pasado habitó el planeta. Por alguna razón, probablemente a su estilo de vida en armonía con la naturaleza, decidieron hacer este rayo distinto a las versión mencionada anteriormente y que es común de encontrar en otros asentamientos Chozo. El resultado fue un rayo de corto alcance que dispara torrentes de fuego.

Otro tipo de plasma similar al empleado por la tribu de Tallon IV fue creado por otra civilización en la galaxia. Usado por el cazarrecompensas Ghor, no se conoce su origen, aunque probablemente se trata de tecnología proveniente de Wotan VII. Este plasma no solo funciona como herramienta ofensiva, sino que es útil en la reparación de ciertos mecanismos, una función que aparentemente el plasma de los Chozo de Tallon IV no tiene.

Combo de Recarga[]

Artículo principal: Lanzallamas 

En este juego el combo de recarga del Rayo de Plasma es el Lanzallamas. Consiste en disparar chorros de fuego contra todos los enemigos en la línea de fuego, es de corto alcance pero puede causar mucho daño. Consume de inicio diez misiles y cinco misiles cada segundo que siga activado.

Apariciones[]

Metroid Prime[]

En Metroid Prime, el Rayo de Plasma es uno de los rayos elementales, en este caso del fuego y su color es el rojo. Es de corto alcance y puede lanzar chorros de fuego y es especialmente fuerte contra los enemigos de hielo. Es uno de los rayos más fuertes del juego debido a su capacidad de incendiar objetivos, lo cual les provocará daño adicional además del recibido por el impacto del rayo.

Puede derretir hielo y reducir a cenizas instantáneamente a una amplia variedad de enemigos con un solo rayo cargado. Abre puertas rojas y desactiva escudos de energía con el mismo color. Al usar este rayo, el cañón adopta la configuración larga.

Obtención
Rayo de Plasma objeto MP Procesamiento de plasma
Pantalla de Samus
GCN-A/WII-A

Metroid Prime 3: Corruption[]

En Metroid Prime 3: Corruption, el Rayo de Plasma ya no es de corto alcance y su ritmo de disparo es igual al del Rayo, e igualmente aún puede incendiar a los enemigos que sean alcanzados por este rayo. Sin embargo, su nivel de daño es inferior a su versión de Metroid Prime.

Aún puede derretir ciertos materiales como aleaciones metálicas y el hielo, y además puede soldar paneles de circuitos que permiten el funcionamiento de diversos mecanismos. Su función es más de técnica que de batalla. Abre puertas naranjas. Al conseguir este rayo, el cañón adopta la configuración alta.

Obtención
Obtencion en corruption Hangar principal
Pantalla de Samus
WII-A

Datos[]

Manuales[]


Rayo de Plasma

Manual de Metroid Prime

El rayo más poderoso en el arsenal de Samus, este Rayo de Plasma de corto alcance dispara chorros de energía fusionada que puede incendiar algunos enemigos y derretir el hielo. Como todos los demás rayos, el Rayo de Plasma puede combinarse con misiles para formar un poderoso combo una vez que Samus encuentre su respectiva mejora.



Rayo de Plasma

Manual de un juego de la Saga Metroid

Este rayo dispara chorros de energía fusionada. Puede incendiar algunos enemigos, y algunas veces puede derretir el hielo, pero es un arma de corto alcance.



Rayo de Plasma

Cuando obtengas el Rayo de Plasma, serás capaz de quemar o derretir ciertos enemigos y obstáculos.


Inventario[]

"Este rayo dispara chorros de energía fusionada, por lo que puede prender objetos inflamables e incluso incendiarlos. Con él podrás abrir puertas rojas, y además es muy efectivo contra los enemigos adaptados al frío. Como los otros tres rayos, puede ser combinado con el Rayo Recarga para hacerlo más poderoso. Todo enemigo alcanzado de esa forma se verá envuelto en llamas por unos instantes." —Inventario (Metroid Prime)
"El Rayo de Plasma cuenta con una enorme energía térmica.
Pulsa WII-A para disparar el rayo. Mantén pulsado WII-A para concentrar el rayo y dispararlo.
Anotaciones:
Puedes utilizarlo para reducir a cenizas a algunos enemigos.
Ciertos materiales también pueden fundirse bajo su efecto.
Además de como arma destructiva, el Rayo de Plasma también puede utilizarse para reparar algunos dispositivos dañados." —Inventario (Metroid Prime 3: Corruption)

Otros usuarios[]

  • Los soldados de plasma, de acuerdo con las versiones occidentales de Metroid Prime, utilizan una tecnología similar a la del Rayo de Plasma aunque es, notablemente, inferior al original.

Armas similares[]

Audio[]

Sonido Juego
Metroid Prime
Metroid Prime 3: Corruption

Galería[]

Curiosidades[]

Rayo de Plasma cargado beta mp
  • El Rayo de Plasma era diferente en las versiones tempranas de Metroid Prime. Las texturas de este rayo en el modelo beta son parecidas al fuego en lugar del magma, de igual forma el disparo cargado es una bola de fuego en lugar de un pilar de energía.
  • Interesantemente, el Rayo de Plasma en Metroid Prime es el único de los rayos que "incrementa" su rango de alcance cuando se carga (aunque solo un poco). Adicionalmente, es el único rayo del juego que dispara un rayo de energía en comparación con las esferas energéticas disparadas por los otros rayos.
  • En New Play Control! Metroid Prime y en las versiones de Metroid Prime Trilogy del juego, ya no hay brasas flotando alrededor del cañón cuando se carga el Rayo de Plasma. Esto puede deberse a que este y los otros efectos visuales de recarga fueron programados en las versiones originales del juego, siendo que era muy difícil reproducir dichos efectos en el Wii. También es posible que fuesen removidos debido a las características de apunte libre del Wii Remote. A pesar de esto, los efectos visuales vistos en Metroid Prime 2: Echoes se mantuvieron. La versión de Trilogy recibió críticas menores por parte de los fans debido a las remociones.
  • En Corruption, cuando Samus realiza el "tiro de prueba" del Rayo de Plasma, el sonido que se reproduce es el mismo que en Metroid Prime, a pesar de que se reproduce otro distinto durante el resto del juego.
  • El Rayo de Plasma, junto a Samus y varias de sus otras mejoras, iba a aparecer en Marvel: Ultimate Alliance, pero fue eliminado junto con todo lo demás debido a que Activision (la desarrolladora) quería incluir estos elementos en las versiones para otras consolas, sin el consentimiento de Nintendo. La apariencia que tendría el Rayo de Plasma en Ultimate Alliance estaría basada en Prime debido a su color naranja.
  • En Metroid Prime, el símbolo para el Rayo de Plasma es una huella de mano, presumiblemente, combinando el dedo índice con el dedo medio, el anular con el meñique, y poniéndolos juntos, con el pulgar dentro de la mano. Utilizando el Visor de Rayos X se revela que Samus acomoda su mano de esta manera al activar el rayo.
  • La configuración del Rayo de Plasma de Prime es la única que no regresa en Corruption, ya que no fue usada para el Hiperrayo.


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