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Rayo Nova disparo MP3
Rayos
Información técnica
JuegosTodos excepto Metroid Prime Pinball
UsuariosSamus Aran
Algunos cazarrecompensas
Fuerzas de la Federación
LocalizaciónCañón
ObtenciónEl método varía en cada juego
Información de combate
PropiedadesDepende del tipo de rayo
MuniciónMunición del Rayo (MP2)
Munición Universal (MPH)
Munición Auxiliar (MPFF)
[Fuente]   [Discusión]

Los Rayos (Beams en las versiones inglesas) son las principales armas del Traje de Samus Aran. Otros personajes a lo largo de la saga también utilizan estas armas como método primario de ataque.

Características

Descripción

Los rayos son armas de energía empleados y diseñados por diferentes razas a lo largo del cosmos, los cuales muchas veces Samus Aran ha obtenido de diferentes maneras e incorporado en su cañón. La mayoría de los rayos que ella emplea son de origen Chozo y el que siempre ha estado presente en su arsenal es el Rayo, pues con él inicia sus misiones y progresivamente va encontrando otros rayos que se mezclan entre sí o que funcionan de manera separada. Sin embargo su arsenal de rayos no solo se limita a aquellos de origen Chozo, pues gracias a la naturaleza modular de su Traje también puede obtener rayos de otras razas como los Luminarios e incluso de los Piratas Espaciales.

Todos los rayos que Samus ha utilizado difieren uno del otro en nivel de daño, propiedades y cadencia de disparo, algunas de estas diferencias pueden representar tanto ventajosas como desventajosas. Un ejemplo es el Rayo, que suele ser el arma de menor poder ofensivo en el arsenal de Samus, pero al mismo tiempo es el arma con la mayor cadencia de tiro. Estas diferencias, sin embargo, solo son observables en los juegos de la Saga Prime en donde los rayos no se apilan uno sobre otro.

El método para obtenerlos también ha variado, si bien en la mayoría de las veces Samus los consigue bajo la forma de un objeto físico. El Rayo Phazon solo se activa al pisar una concentración de Phazon y teniendo el Traje Phazon equipado, o también absorbiendo balas hechas de la misma sustancia con el Rayo Recarga. El Hiperrayo le fue otorgado a Samus por el Pequeño luego de atacar a Cerebro Madre. Mientras que en Metroid Fusion Samus obtiene los rayos absorbiendo a los X Acorazados.

Los rayos de alguna manera están integrados al cuerpo de Samus más allá de estar contenidos en el cañón. Esto es mencionado por el OJ Computerizado en Metroid Fusion, diciendo que el cuerpo de Samus podría rechazar la incorporación del Rayo de Hielo a su arsenal debido a su condición genética híbrida de humano-metroide, sin embargo ella no tiene problemas al incorporar los Misiles de Hielo, indicando así que los arsenales balísticos solo se limitan a estar integrados en el cañón.

Apariciones

Los rayos han aparecido en todos los juegos a excepción de Metroid Prime Hunters. En Metroid y Metroid II: Return of Samus solo es posible el almacenamiento de un rayo a la vez, es decir que Samus no puede cargar al mismo tiempo con todos los rayos que aparecen en ambos juegos.

A partir de Super Metroid es posible llevar más de un rayo al mismo tiempo, sin embargo por errores técnicos no se puede equipar al mismo tiempo el Rayo Múltiple y el Rayo de Plasma. A partir de Metroid Fusion en adelante todos los rayos se mezclan entre sí sin posibilidad de activarlos o desactivarlos. Este sistema de apilamiento solo se ha visto una vez en la trilogía Prime, específicamente en Metroid Prime 3: Corruption, mientras que en los juegos anteriores a este y de la misma trilogía solo es posible equipar un rayo a la vez, aunque Samus los tenga todos en su arsenal.

Lista de rayos

Saga original

Saga Prime

Otros

Galería

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