Es una habitación grande con varios desniveles, usada para cultivar varios Árboles Cyrlic. Contiene dos contenedores con el símbolo de los Artefactos Chozo que albergan abono en su interior para alimentar a las plantas cercanas, que Samus puede mover con el Rayo Enganche, Modo Lazo para usarlos como plataformas.
Samus debe colocarse en la parte alta del final de la habitación (antes de la Puerta hacia el Ascensor Averiado). Al girarse, verá una cornisa en la parte superior que puede alcanzar usando el Ataque Espiral. Desde esa cornisa, Samus puede llegar a otra con la expansión usando de nuevo el Ataque Espiral.
Puffo aéreo. Vulnerable al armamento básico. Consume y emite gases letales.El exoesqueleto de esta criatura es muy frágil. Tanto, que la mayoría de las armas lo destruyen con pocos disparos. Estos puffos provienen de Elysia, donde se alimentan de los gases tóxicos presentes en su atmósfera, en especial del de Phazon.
Robot de combate Dragón. Exoarmazón ultrarresistente. Sistema de propulsión fácil de arrancar.Se trata de una unidad muy resistente, aunque su punto débil son los propulsores: son fáciles de arrancar. En un principio fueron concebidos para mantener el equipo más delicado a salvo de formas de vida aéreas, aunque ahora se les ha dado un nuevo papel más militar. Su arsenal incluye dos lanzamisiles, blindaje pesado y un disruptor de misiles.
Los contenedores de Cielolab se usan para almacenar equipo y municiones. Cualquier arma puede forzarlos.Los contenedores suelen contener suministros y munición. Su blindaje ligero no sirve de mucho y se pueden abrir con cualquier tipo de arma.
Los contenedores pesados de Cielolab solo pueden ser forzados con armamento pesado.Estos contenedores están fabricados con aleaciones creadas en Cielolab. Debido a su grado de sofisticación, son muy resistentes y solo pueden ser destruidos con armamento pesado.
El escudo blanco es invulnerable a casi todos los tipos de armas. Su aleación no resiste el frío.Los escudos blancos son capaces de resistir todo lo que les eches encima, salvo el frío. La aleación de la que están compuestos se quebrará si sufre temperaturas bajas. Una vez roto, el escudo no se puede recomponer.
La puerta dispone de un escudo. Solo los rayos térmicos pueden desactivarlo y abrir la puerta.Todas las puertas de Cielolab disponen de un escudo bajo sus relieves. Dispara para desactivarlo y abrir la puerta. Este diseño ha servido de base para las puertas de la Federación y muchos otros planetas. Los escudos naranjas solo pueden desactivados con un rayo térmico.
La puerta dispone de un escudo. Cualquier tipo de arma puede desactivarlo y abrir la puerta.Todas las puertas de Cielolab disponen de un escudo bajo sus relieves. Dispara para desactivarlo y abrir la puerta. Este diseño ha servido de base para las puertas de la Federación y muchos otros planetas. Los escudos azules pueden abrirse con cualquier tipo de arma.