
Richard Vorodi, también conocido como Rich Vorodi o NTS Rich, es un diseñador de videojuegos y, ocasionalmente, actor de voz de captura de movimiento. Trabajó en Nintendo Software Technology Corporation entre 2001 y 2011, periodo durante el cual diseñó elementos del Modo Historia (historia, lugares y modo para un jugador) de Metroid Prime Hunters y Metroid Prime Hunters: First Hunt. Posteriormente trabajó en Vigil Games y Crytek como diseñador de videojuegos senior. Actualmente es diseñador senior en Gunfire Games.
En relación a Hunters, declaró que el hardware "dictó un poco" su enfoque hacia el modo multijugador. También afirmó que si una fuerte petición llegase a él para hacer un juego con algún cazarrecompensas del juego, lo haría.
Richard Vorodi fue entrevistado por el equipo de Shinesparkers. La entrevista fue publicada el 6 de agosto de 2020, coincidiendo con el 34 aniversario del lanzamiento del primer Metroid. En la entrevista, Vorodi habla sobre algunos detalles del juego, de los personajes y sobre su trabajo.[1]
Entrevistas[]
IGN[]
Mi nombre es Richard Vorodi, soy un diseñador de juegos en Nintendo Software Technology y trabajé en Metroid Prime Hunters.
Hemos estado trabajando en Metroid Prime Hunters durante algo más de dos años, estamos todos exhaustos y estamos todos muy emocionados de que esté terminado. Pero el tiempo extra que invertimos en el desarrollo realmente nos ayudó a tener nuestra lista de deseos dentro.
Estoy súper orgulloso de todo en el juego, estoy emocionado por todas las cosas que hemos podido rellenar en este juego de DS. Pero creo que algunas de las cosas más guays son el hecho de que, uno, usa la conexión Wi-Fi de Nintendo, de forma que puedes conectarte online gratis y jugar con cualquiera. La otra cosa es que tenemos un nuevo set de cazarrecompensas. Hemos introducido a estos chicos en el mundo de Samus, así que va a cambiar realmente la forma en la que la gente ve a Metroid, y por último, el tiempo del modo para un jugador es un poco más corto que Prime, pero el juego como un todo es cuatro veces el tamaño de Metroid Prime en términos de contenido y características. Es una locura, está cargado.
Vale, entonces, para todos los fans que, ya sabes, han crecido con Samus y han seguido sus aventuras, quizás se sientan algo traicionados por el hecho de que estamos convirtiendo su querida franquicia en este festival multijgador, pero yo creo que no hay ninguna llamada de alarma. Con Hunters nos mantenemos fieles a lo que es Metroid, en perspectiva de primera persona. Definitivamente tenemos una tonelada de puzzles, hay una tonelada de disparar, la Morfosfera es usada fuertemente.
Samus está fuera definitivamente para explorar el ambiente, pero lo que estamos haciendo, y lo que es diferente, lo que hace a Hunters único es la mecánica cazador-cazado que tenemos. Básicamente, Samus no está sola en esta misión. Por primera vez hay otros cazarrecompensas por ahí que están causando estragos y están cazándola por ahí, y básicamente lo que todo el mundo está buscando son estos cristales llamados Octolitos, y los Octolitos prometen la última arma para todo el que pueda cogerlos todos. Así que, básicamente, la Federación envía a Samus a los bordes de su control, lo que es esta área inexplorada. Samus es básicamente como un agente corrupto: está fuera haciendo alguna cosa de súper-espía secreta para la Federación. Tenemos a cazadores cazándola, tenemos mucha acción y puzzles, y jefes gigantes. El juego es fantástico, y como dije, es solo un poco más corto que Prime, así que cualquiera que espere solo una misión rápida de desempolvo en quince minutos tiene otra cosa en camino.
La voz sobre IP fue una de las cosas que realmente queríamos meter en el juego el minuto que decidimos hacerlo online. Es raro que un juego que pueda y que toque todas las cosas que tú querías. Creo que realmente empujamos este juego más hacia los fans incondicionales. Si todo el mundo puede disfrutarlo, estupendo, y si no, eso es más o menos lo que es. Este juego es rápido, es brutal, es duro. Una de las cosas que los jugadores incondicionales tienden a apreciar cuando están jugando juegos online es la habilidad para comunicarse. Sea la voz sobre IP o solo, ya sabes, chat básico, fuimos definitivamente conocedores de que queríamos esos en el juego.
Las diferencias entre jugar solo con tus amigos que simplemente están pasando el rato contigo en Metroid y jugar con gente que nunca has conocido o tus amigos de otro estado online, no hay diferencias. Si os fijáis en Mario Kart, había algunas características que tenían que retirarse cuando juegas online versus cuando lo juegas offline, y Metroid es una de esas fantásticas circunstancias donde fuimos capaces de maximizar el poder de la DS y tenemos todo dentro. Como lo juegos por ti mismo o con tus amigos es exactamente como lo juegas online conectado a través de Wi-Fi.
Una de las cosas que notarás sobre cómo hemos organizado nuestra porción multijugador en el juego es que tenemos la inclusión de algo llamado "Licencia de Cazador". Esto es muy guay porque, otra vez engranando a los jugadores incondicionales, esto lleva a una cantidad loca de estadísticas. Cosas a las que la mayoría de la gente no dará importancia, pero algunos de nosotros lo hacemos, como cuánto tiempo has caminado en el juego y cuántos disparos lanzaste en total y cuántas veces mataste a alguien con la Morfosfera o el Triskelion, cosas como esas. Tenemos un rastreador de estadísticas increíble.
Metroid Prime Hunters sale el 20 de marzo. No queréis perder el barco, chicos, esto es una locura, id a conseguirlo.
GameSpot 1[]
El modo para un jugador es un poco único entre otros juegos de Metroid. Para principiantes, es mucho más rápido y mucho más brutal. Definitivamente no trata de sentarse alrededor mirando un escenario bonito, aunque hay toneladas de ellos. Realmente no te damos tiempo para ello porque estos cazarrecompensas están respirando por tu cuello, así que constantemente tienes ese sentimiento de amenaza, constantemente, sientes que necesitas seguir moviéndote.
Lo que pasa es que el jugador aterriza en un planeta y resuelve puzzles. Ahora, hay una tonelada de puzzles en el juego, tal y como habría en cualquier juego de Metroid. Hay más bolas, puzzles de disparos, tenemos jefes enormes, y así básicamente el jugador avanza e intenta recoger llaves para desbloquear artefactos que pueden abrir un teleportal. Cuando entras en este teleportal, vas a una sala de jefe y tienes que tener una lucha contra el jefe, y con fortuna conseguirás un Octolito.
Así que tu trabajo ahora es coger ese Octolito y volver a tu nave. El único momento en el que estás seguro es cuando estás en tu nave, así que tienes que atravesar el camino de vuelta por el nivel, pero la clave aquí es salir justo a tiempo antes de que el lugar explote. Así que cada vez que agarres uno de esos, molestas los sistemas de seguridad Alímbicos y es una reversión a las viejas misiones de evacuación de los otros juegos. Te hacen latir el corazón y es una locura. No es solo un camino de vuelta lineal simple a tu nave. A veces vas en direcciones diferentes, aparecen nuevas criaturas, los cazarrecompensas siempre se muestran, así que definitivamente estás haciendo un montón de cosas en una pequeña cantidad de tiempo para volver a tu nave.
Después puedes despegar y escanear la galaxia para tu siguiente localización. Simplemente vuelas a donde quieras ir o donde está el siguiente Octolito, o si un Cazador lo ha tomado, tienes que rastrearlo en el espacio, avergiaur dónde está, aterrizar e ir a confrontarlo.
Las cinemáticas del juego son muy emocionantes. Son de dos pantallas, con gráficos de alta resolución en la DS y hay una tonelada de películas, y las películas ayudan a explicar la historia, ya sabes, ayudan a mover esos puntos argumentales.
Metroid Prime Hunters incluye una tonelada de cosas desbloqueables. Lo primero y principal son los cazarrecompensas. Si empiezas el juego notarás que solo tienes tres al principio. Pero lo que pasa es que, mientras juegas el modo para un jugador, encuentras a estos tipos y los vences, ahora tienes la oportunidad de jugar como ellos en multijugador. Ahora, si no has tenido realmente la oportunidad de avanzar tanto en modo para un jugador, si localizas a un amigo localmente que tiene ese cazador y le matas, lo consigues, de forma que así es como incrementas tu lista de cazadores.
Añadir cazadores al multijugador de Hunters cambia realmente la dinámica de las cosas. El hecho de que pueden convertirse en formas alternativas cambia realmente el modo de juego. Mezcla totalmente las cosas, no solo estás cazando bípedos por los pasillos, este tipo enfrente de ti puede convertirse en una bola, escalar una pared, y eso te mantiene los pies en la tierra.
Otra cosa ajena a las formas alternativas que es muy guay es que tienen sus sistemas de armas afines, por ejemplo, si estás jugando con Kanden, Kanden puede tomar esta arma llamada Neutrinarm y si la carga y te golpea, puede cegarte. Cegar al jugador, cegar su visor. Pero, si Samus, digamos, coge eso y dispara, sería un poco como en casa y golpea a alguien, pero no lo cegaría. Aprender los cazadores, aprender sus afinidades, aprender lo que los hace únicos y guays, creo que eso es parte de la diversión y definitivamente añadirá a la rejugabilidad del juego.
Metroid Prime Hunters sale el 20 de marzo, definitivamente querrás tenerlo. La competición empieza el día 1.
GameSpot 2[]
Mi nombre es Richard Vorodi y soy un diseñador de videojuegos en Nintendo Software Technology, pero la gente lo llama solo NST. Hoy hablamos de Metroid Prime Hunters para Nintendo DS. El juego ha atravesado muchos cambios, mucha gente lo ha confundido con First Hunt, pero realmente lo que hicimos entonces fue solo sacar una demo para que la gente cogiese las DS por primera vez y enseñarles de lo que la máquina es capaz.
Con Hunters, lo que estamos haciendo es intentar empezar a rascar y hacer un juego de Metroid, así que es una experiencia muy intensa, es una experiencia rica, así que la gente que es familiar con los juegos de Metroid Prime se sentirá en casa con este juego.
El objetivo de este juego ha sido siempre el multijugador, y creo que el hardware lo dictó un poco, de forma que cuando tienes algo inalámbrico y puede hacer de un shooter en primera persona una experiencia divertida, quizás también pongas toda tu energía en ello, pero la diferencia entre el E3 y hoy es que hemos mostrado a todo el mundo lo que es un multijugador y cómo de guay es, así que, ¿por qué no empezamos a abordar las inquietudes que tiene la gente aparte del multijugador? ¿Será esto fiel a Metroid? Y eso lo que estamos intentando hoy.
Diría que la experiencia de un jugador puede resumirse como que esto es Metroid. Pero NST ha tomado una licencia única con el hecho de que realmente queríamos intentar y expandir el universo de Samus e introducir a estos cazarrecompensas que trabajarán en su contra y que son tan inteligentes como ella, y tan fieros y mortales, así que básicamente, cuando el jugador está persiguiendo sus objetivos y los objetos que está buscando en el juego, nunca está seguro porque siempre puedes ser emboscado por otro cazador. Y si el cazador te roba, tendrás que rastrearle en el espacio, encontrarle, cazarle, matarle y tomarlo. Hay una sensación de que nunca estás realmente seguro, siempre estás con los pies en la tierra.
Diría que la estructura de Hunters es fiel a Metroid en el sentido de que ella explora diferentes regiones, busca para mejorar su arsenal, busca para mejorar su munición y su salud y cosas así. Pero la diferencia aquí es que las mejores no son tanto en la Morfosfera o el traje ya que se consiguen armas para que atravieses los mundos, y creo que la mayor diferencia entre este y otros juegos es que ella pilotará su propia nave para moverse en los diferentes planetas en la galaxia donde las escaramuzas tienen lugar, y creo que esa es la mayor desviación de Metroid. Pero aparte de eso aún tenemos los puzzles de Morfosfera, aún tenemos puertas bloqueados, aún tenemos laberintos, aún tenemos puzzles, los escaneos de interruptores y cosas así, así que es muy fiel en ese sentido, pero muy diferente en otro.
Sí, comprobad vuestras tiendas. 20 de marzo de 2006. Metroid Prime Hunters.
Galería[]
Curiosidades[]
- En los comentarios que hizo para GameSpot, Vorodi sugiere que los protocolos de seguridad del Sector Alímbico hacen explotar los lugares cuando en realidad ninguno de los lugares explota si el tiempo se agota, sino que Samus Aran muere automáticamente si no es capaz de llegar a su nave. Otro error que comete es decir que Kanden usa el Neutrinarm como Arma Afín.
- En otra entrevista, Vorodi dice que si un cazarrecompensas roba un Octolito, Samus tendrá que matarlo para recuperar dicho objeto, lo cual en realidad no ocurre. Samus derrota a los cazadores y estos se desvanecen, pero no son asesinados.