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La Secuencia de Ruptura o Ruptura de Secuencia (Breaking secuence o Secuence breaking en inglés) es la forma que se le denomina en un videojuego a obtener objetos mucho antes de tiempo de la programación por formas descubiertas por los jugadores, como el Salto Bomba, o la utilización del Mockball.
Serie en 2D[]
Metroid[]
Metroid II: Return of Samus[]
Super Metroid[]
Super Metroid es el juego en el que más se puede romper la secuencia, debido a varias técnicas que permiten obtener los objetos antes.
- Mockball: Hacer este truco es bastante sencillo si se tiene la práctica suficiente, pero puede llegar a ser bastante complicado las primeras veces. La forma de hacer esta técnica es ir corriendo sin lograr la Aceleración y darle rápidamente a la Morfosfera, teniendo el cañón mirando hacia abajo. Un ejemplo de usar la Mockball es en la habitación de lograr los Súper Misiles y un Tanque de Reserva antes de tiempo.
- Salto Bomba: Este truco permite lograr llegar a habitaciones antes de tiempo, para obtener Tanques de Energía, Tanques de Misiles, Tanques de Bombas de Energía, y algún Tanque de Reserva.
- Doble Salto Bomba: Tal y como dice el Salto Bomba, es para llegar antes de tiempo a los objetos, solo que en vez de realizar el truco con una bomba, se realiza con dos, siendo mas difícil de lograr el truco.
- Salto instantáneo con la Morfosfera: Cuando Samus salta al máximo de altura, se debe apretar muy rápidamente abajo, y de nuevo abajo, para lograr que así Samus pase por un agujero que hubiese necesitado usar el Salto Bomba o el Rotosalto, logrando avanzar Tanques de Misiles y algún Tanque de Reserva mucho mas rápido.
- Esfera de Velocidad: Se realiza haciendo la aceleración, y, haciendo exactamente lo mismo que la Mockball, solo que el juego lo detecta como si Samus estuviese corriendo.
Algunos de los objetos que se pueden obtener de forma temprana y sin mucha dificultad son: - La aceleración: en la Montaña de Burbujas, hay que ir hacia la Estación de Guardado, abrir la Puerta, hacer que Samus tenga un poco más de la mitad de su cuerpo oculto, pulsar el botón de correr, apuntar hacia la derecha, saltar en el borde del suelo, hacer varios saltos en la pared consecutivos y, al llegar a la plataforma de arriba, entrar por la puerta superior y seguir todo recto hasta llegar a la Estatua Chozo.
- El rayo de ondas: en el Cruce de Enganche, hay que llegar hasta la Barrera Metálica, abrirla, correr, saltar en el borde, saltar en los Picos y hacer el salto trepador continuamente en la pared hasta llegar arriba, para entrar por la puerta y conseguir el objeto.
- El Rayo Múltiple: en la Torre Roja, hay que pasar por la puerta inferior derecha, avanzar hasta la siguiente habitación, disparar a la esquina superior izquierda, saltar, ejecutar un salto en la pared, colocarse en el saliente, agacharse, disparar a la derecha, pasar en morfosfera y entrar por la puerta derecha.
Metroid Fusion[]
En Metroid Fusion se puede romper la secuencia, pero es mucho mas difícil debido a la programación lineal y a que Samus sigue las órdenes del OJ Computerizado, pero es posible en algunos casos.
- Tanque de Bomba de Energía antes de tiempo: Usando la Técnica Cometa, si se es lo suficientemente rápido, se puede lograr el Tanque de Bomba de Energía que hay en la Cubierta Principal.
Metroid: Zero Mission[]
En Metroid: Zero Mission se pueden hacer algunas rupturas de secuencia, mayoritariamente con el uso del salto bomba y el salto trepador. Algunos ejemplos son:
- Acceso temprano a la Tierra de Kraid: Una vez obtenidas las bombas de la morfosfera, se puede bajar por el pozo de los bloques falsos y llegar al ascensor a Kraid, sin necesidad de obtener anteriormente el agarre y el rayo de hielo.
- Obtener el traje climático antes de la aceleración: Una vez obtenido el rayo de hielo, se podrá congelar a los rippers para poder ascender al pasillo No. 3. Una vez llegado a la habitación conectada con pasillos, habrá que ascender a la plataforma superior, realizar el salto bomba hasta lo más alto, moverse hacia la izquierda para colocarse sobre un saliente, disparar a los bloques falsos de la plataforma de encima y hacer otra vez el salto bomba. Una vez arriba solamente hay que avanzar hacia la izquierda. Este método para obtener el traje climático antes de tiempo también puede ser realizado únicamente con las bombas, pero esto requiere mucha más precisión.
- Obtener los supermisiles antes de vencer a Imago: Hay dos maneras; una en Brinstar y otra en Crateria, y ambas requieren el uso de la aceleración y de la técnica cometa. El tanque de supermisiles de Brinstar se obtiene realizando una esfera cometa hacia la izquierda desde el pasillo No. 5, pulsando el botón inferior de la cruceta después de llegar a la rampa para volver a cargar la esfera cometa, depositando una bomba en la parte izquierda y, una vez explote, volviendo a ejecutar la esfera cometa hacia la izquierda. El tanque de Crateria se obtiene en la caverna principal de las ruinas Chozo, realizando la aceleración hacia la derecha, cargando la técnica cometa, usando el salto trepador para llegar a lo alto de la columna, ejecutando la técnica cometa hacia la izquierda, volviéndola a cargar en la rampa, saltando, disparando (para colocarse en posición neutral) y realizándola una vez más hacia la derecha.
- Obtener el ataque espiral antes de derrotar a Ridley: Una vez llegado a la zona superior del pozo de burbujas verdes este hay que disparar cuatro misiles desde la izquierda hacia arriba para romper unos bloques y usar el salto trepador o el salto bomba para llegar a la habitación superior.
Metroid: Other M[]
- Metroid: Samus Returns
Metroid Dread[]
A pesar de que Metroid Dread posee una cierta linealidad de eventos, es posible romper la secuencia en múltiples formas, y se trata de algo añadido deliberadamente por los desarrolladores del juego. Un ejemplo es la obtención temprana de la Bomba, mejora con la cual se puede derrotar a Kraid mediante una secuencia especial en donde Samus se adentra a uno de sus ombligos convertida en Morfosfera y detona varias bombas en sus entrañas; esto es algo que no puede hacerse siguiendo el orden de eventos preestablecido, pues las bombas normalmente se obtienen después de derrotar a Kraid. Consiguiendo también el impulso súbito antes de este enemigo, cuando Samus esté en la superficie imantada y ejecute esta habilidad hacia la boca de Kraid cuando sus ojos brillen, aparecerá una secuencia parecida a la que se ve al realizar un contragolpe.
En una zona de Ghavoran en la que hay un agujero lleno de agua que para pasar es necesario el impulso giratorio se puede ejecutar un fallo que consiste en transformarse en morfosfera en la esquina inferior izquierda, depositar una bomba, destransformarse justo cuando explote (pero que Samus se eleve igualmente), al caer al suelo hay que saltar, transformarse, poner una bomba, destransformarse; y al caer al suelo de nuevo hay que saltar, transformarse, dejar que la bomba impulse a Samus, destransformarse y agarrarse al saliente.
También hay otras rupturas como obtener las bombas en cruz, el Traje Gravitatorio y el ataque barrena nada más conseguir el misil de hielo. Para esto hay que estar en la sala posterior a la obtención del radar a impulsos, destruir el Enky, cargar la técnica cometa, disparar a un bloque de rayo que está arriba, entrar al conducto de morfosfera, depositar una bomba para destruir otro bloque y realizar la esfera cometa hacia la derecha, lo que permitirá cruzar los bloques de trampa y la rampa sin problema. Después de llegar hasta arriba y derrotar a Golzuna, hay que volver a la sala anterior, cargar la técnica cometa de nuevo, pasar por el conducto de morfosfera y ejecutar la técnica de forma que se llegue a la plataforma superior bajo el agua. Después, Samus llegará a una Estación de Teletransporte que lleva a Burenia. Al llegar, hay que poner bombas abajo a la derecha, hacer unas cuantas técnicas cometa hasta llegar a un tanque de misiles +, disparar a la pared derecha, pasar con la morfosfera, destruir algunas piezas de materia roja, destruir un bloque de enganche y bajar hasta la habitación con la estatua Chozo. Una vez conseguido el Traje gravitatorio hay que realizar una técnica cometa hacia arriba, llegar al ascensor, descender hasta Artaria congelada, atravesarla, llegar a la habitación a la izquierda del tubo de cristal gigante, cruzar la esquina superior izquierda con una esfera cometa o con las bombas en cruz, llegar hasta un hueco en la pared con un tanque de misiles, poner una bomba para ir a la zona E.M.M.I, llegar al extremo izquierdo, poner otra bomba y llegar hasta la estatua Chozo con la esfera de objeto del ataque espiral.
Otros casos, sin embargo, involucran el uso de errores o fallos, aunque debido a los parches descargables para el juego se ha logrado eliminar muchos de estos fallos que permitían, por ejemplo, llegar al final del juego solamente con el Traje normal.