- No confundir con Sala de Entrenamiento, una sala vista en Metroid: Other M.
La Sala de Entrenamientos (Training Chamber en las versiones inglesas) es una habitación de las Ciénagas de Torvus. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.
Descripción[]
Es una sala cubierta en su mayoría por Agua. Una estatua Luminaria se encuentra en el fondo, que dispone de un dispositivo de movimiento. En el suelo hay un círculo giratorio con un camino que se puede cambiar de posición usando un Rotogenerador, y llegar a los extremos laterales de la sala, separados del centro por vallas.
Cuando Samus llega por primera vez, Samus Oscura se regenera de sus partículas, suelta una carcajada y se desvanece en varias partículas. Samus debe eliminar a las dos Sirañas de la zona para activar el Rotogenerador y usarlo con la Turbosfera para conectar el camino central con una de la salidas (cambiará de color al hacerlo, a rojo o azul) para avanzar por un camino.
Una vez obtenida la Aracnosfera, Samus podrá usar una Pista Magnética encontradas cerca de la estatua y llegar hasta la zona superior de esta, donde se halla un Conector de Morfosfera. Al activarlo con una Bomba, la estatua se moverá y se podrá acceder al Acceso al Ascensor de la Fortaleza.
La versión oscura de esta habitación es la Cámara de Sacrificios.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
---|---|
Acceso a la Sala de Entrenamientos | Puerta |
Ala Este del Túnel de Tránsito | Puerta |
Ala Oeste del Túnel de Tránsito | Puerta |
Acceso al Ascensor de la Fortaleza | Puerta |
Objetos[]
Samus debe activar la estatua para revelar la ubicación de la expansión.
Especies[]
- Samus Oscura (primera visita)
- Dos Sirañas (primera visita)
- Tres Sirañas Jóvenes (segunda visita)
- Niebla Negra (tercera visita, para poseer a las Sirañas Jóvenes)
- Tres Sirañas Oscuras (a partir de la tercera visita)
Banco de Datos[]
La energía perdida
Rotogenerador
Conector de Bomba
Siraña
Siraña Joven
Siraña Oscura
Pista Magnética








Escaneos[]
- Proyector de Crónicas Luminarias desactivado
- Escaneo finalizado. Proyector de las "Crónicas Luminarias" desactivado. No se puede restaurar la corriente de la unidad.
- Rotogenerador (modo espera)
- Escaneo finalizado. Rotogenerador desactivado. La presencia enemiga impide el funcionamiento de sistema. Asegurar zona para poder activar el dispositivo.
- Estatua Luminaria (primera posición)
- Escaneo finalizado. Monumento con panel de activación actualmente inhabilitado. Conector de Bomba detectado en su interior. Energizar Conector de Bomba para poner el sistema en movimiento.
- Estatua Luminaria (segunda posición)
- Movimiento de la estatua finalizado. Panel de activación fuera de servicio. La estatua permanecerá en la posición actual.
- Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo una Bomba de Energía podría destruirlo.
- Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía lumínica podría destruirlo.
- Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía oscura podría destruirlo.
- Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.
Galería[]
Curiosidades[]
- Las Sirañas Jóvenes, al ser poseídas por Niebla Negra, pasan a su etapa adulta y se vuelven seres oscuros. Posiblemente sea porque los Oscuros fortalecen a las especies que poseen.