Metroidover
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Para otros usos, ver Sala de Incubación (desambiguación).

La Sala de Incubación 02 (Incubation Vault 02 en inglés) es una habitación de Archivos Empíreos. Aparece en Metroid Prime Hunters.

Descripción[]

Al igual que las demás salas de incubación, la número 02 está compuesta por una habitación grande central y pequeños pasillos o cuartos laterales o superiores. Está iluminado constantemente de color verde. A diferencia de las demás salas de incubación, esta no contiene las cápsulas de incubación.

Es posible que los alímbicos utilizaran esta habitación para incubar criaturas o incluso robots. Si es que desarrollaban otra cosa, es desconocido.

Numerosos ventanales miran hacia el espacio. Unas habitaciones de control están situadas a un lado de la habitación.

Historia[]

En cuanto Samus Aran llegue a esta habitación desde el muelle de carga, el portal que utilizó se desactivará. Un pilar de protección ronda en la sala. Cuando Samus lo destruya, los productores de enemigos se activarán y surgirán de ellas psicobot v1.0. Una vez vencidos, irán surgiendo guardianes y voldrum eléctricos. Eliminados todos, los cuatro portales de la habitación se activarán.

El Neutrinarm está en las habitaciones laterales del piso de abajo, pero la puerta está bloqueada con un campo de fuerza azul, solo desactivable con la misma arma. Esta habitación es entonces accesible solo desde arriba: un portal en el piso superior de la sala de incubación 01 conduce hacia aquí.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Muelle de carga Portal sin pareja al fondo de la habitación
Sala de incubación 01 Portal con pareja del fondo de la habitación (derecha)
Sala de incubación 03 Portal con pareja del fondo de la habitación (izquierda)

Enemigos[]

Criaturas
Pilar de Protección2
Pilar de protección
En medio de la sala.
Psicobot1.0 en la sala de incubación2
Psicobot v1.0
Surgen de los productores de enemigos tras vencer al pilar de protección.
Guardián en sala de incubación2
Productor de enemigos
Aparecen tras vencer al pilar de protección. Tras destruirlos no volverán a activarse.
Guardián en sala de incubación2
Guardián
Aparece tras vencer a los psicobot 1.0.
VoldrumEléctrico en incubación2
Voldrum eléctrico
Aparecen de productores de enemigos tras vencer a los psicobot v1.0.

Objetos[]

Objetos Clave
No hay objetos clave en esta habitación.

Mejoras
Neutrinarm obtención
Neutrinarm
En los cuartos laterales, piso de abajo.

Expansiones
No hay expansiones en esta habitación.

Banco de datos[]

Nombre Descripción
link={{{enlace}}} Pilar de protección Al escanear al pilar de protección.
link={{{enlace}}} Psicobot v1.0 Al escanear a los psicobot.
link={{{enlace}}} Guardián Al escanear a los guardianes.
link={{{enlace}}} Voldrum eléctrico Al escanear a los voldrum eléctricos.
link={{{enlace}}} Neutrinarm En el piso de abajo, cuartos laterales.
link={{{enlace}}} Campo de fuerza azul En el piso de abajo, en la puerta a los cuartos laterales.
link={{{enlace}}} Portal Al escanear los portales.
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