Metroidover

¿Quieres contribuir en Metroidover? Crea una cuenta y empieza cuando quieras.
Únete a nuestro servidor de Discord.

LEE MÁS

Metroidover
Advertisement

El Sala de Máquinas (Powerworks en las versiones inglesas) es una habitación de Cielolab, que contiene gran cantidad de máquinas energéticas. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.

Descripción[]

La primera sección de esta habitación es una pequeña cámara con varias luces verdes en las paredes y una Red de Suministro de Energía con cuatro nodos. Esta red, al principio, se encuentra inactiva, y Samus tiene que usar el Localizador en sus Mecanismos de Cierre para activarla y que abra el acceso a la siguiente sección a través de un túnel de Morfosfera.

La segunda sección es la sala principal de esta habitación. Es una zona amplia llena de cigüeñales que suministran energía y de un sistema de engranajes cuyo engranaje principal se ha caído al suelo. Samus debe subirse a una cornisa de la sala, de forma que vea el engranaje enfrente de ella, y usar el Rayo Enganche, Modo Lazo para lanzarle hacia arriba y, en pleno vuelo, Samus debe disparar un Misil de Hielo al engranaje para empujarlo y ponerlo en posición, de forma que se reactive el sistema de engranajes y la gran barrera de la habitación se retraiga, dejando al descubierto una Estatua Chozo con la Aracnosfera. Esta estatua, tras cumplir su función, cambiará su posición y revelará un agujero en el suelo.

La tercera sección, a la que se accede mediante el agujero que deja la estatua Chozo, se compone de unas cornisas con gran cantidad de Pista Magnética que pasa por el exterior del edificio flotante, expuesta a la atmósfera del planeta. La Morfosfera debe seguir el recorrido teniendo cuidado de algunas llamas que salen de unas grietas, que la harán caer al vacío. Samus llegará hasta una zona ascendente por la que se debe usar la Turbosfera para impulsarse de una Pista a otra que está enfrente. Tras acabar el recorrido, Samus volverá a la primera sección de la habitación y podrá salir de ella.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Acceso a la Sala de Máquinas Puerta


Objetos[]

Samus debe quitar la barrera de la habitación poniendo el Engranaje en posición desde una cornisa elevada, levantándolo con el Rayo Enganche y usando un Misil mientras vuele, para poder coger la mejora.

En la parte final del recorrido, hay otra Pista Magnética que lleva a otro camino diferente. Samus debe avanzar por esa otra Pista para llegar hasta la expansión.

Especies[]

Banco de Datos[]

Databot

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Databot. Almacena datos históricos. Dispárale para activarlo.
Fueron diseñados por los habitantes de Elysia como método de conservar y transmitir su historia. Patrullan su área designada hasta que se les interrumpe, momento en el que proyectan una imagen holográfica. Sin embargo, esta información solo está disponible para aquellos que usen un visor equipado con tecnología Chozo.



La Derrota

Entrada del Banco de Datos
Documento
Fichero elysio decodificado. Entrada: (Derrota). Estado: transferido al Banco de Datos.

Las dos últimas semanas han sido un calvario. Al igual que la Unidad Aurora, hemos sido infectados por un virus de Phazon desconocido. Muchos de los nuestros se han contagiado y están bajo el control de los piratas espaciales. No ha pasado mucho tiempo hasta que solo quedamos unos pocos de los nuestros.

En este tiempo, hemos recibido ayuda de Ghor, el cazarrecompensas de la Federación. Llegó para curar a la Unidad Aurora, aunque finalmente él mismo se contagió con el virus y perdió el juicio. Ahora dirige el asalto final contra nosotros, conquistando más y más zonas del complejo cada día que pasa.

Ya no queda ninguna esperanza, pronto nosotros también seremos parte del enemigo. Solo quedamos unos pocos, y nos enfrentamos al fin de nuestro mundo.

Soy de Elysia, descendiente tanto de los Chozo como de los Primeros. En estos pocos momentos que me quedan de vida, quiero grabar mis memorias en el databot.

Contenedor de Cielolab

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Los contenedores de Cielolab se usan para almacenar equipo y municiones. Cualquier arma puede forzarlos. Los contenedores suelen contener suministros y munición. Su blindaje ligero no sirve de mucho y se pueden abrir con cualquier tipo de arma.



Pista Magnética

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Pista magnética. El raíl magnético está listo para ser usado.

En el modo Morfosfera, mantén pulsado Z cerca de una pista magnética. Mueve la esfera a lo largo de la pista y deja de pulsar Z para salir de ella.

Detona una Bomba para despegarte de la pista brevemente.



Puerta Azul de Cielolab

Entrada del Banco de Datos
Investigación
La puerta dispone de un escudo. Cualquier tipo de arma puede desactivarlo y abrir la puerta. Todas las puertas de Cielolab disponen de un escudo bajo sus relieves. Dispara para desactivarlo y abrir la puerta. Este diseño ha servido de base para las puertas de la Federación y muchos otros planetas. Los escudos azules pueden abrirse con cualquier tipo de arma.

Escaneos[]

Red de suministro de energía desconectada. Activar los nodos para restaurarla.
  • Entrada
Cierre activo y conectado a la red de suministro de energía.
Nodos desactivados. Disparar a todos los blancos simultáneamente para reactivarlos.
Campo de fuerza activo. Poner en marcha la maquinaria de la sala para desactivarlo.
El engranaje no parece pesado. Imposible moverlo desde este ángulo.
  • Engranaje (escaneado desde lo alto)
Se puede hacer palanca desde este lado. Quizá sea posible devolver la rueda dentada a su posición original.
  • Cigüeñal
La energía que produce el cigüeñal se usa para abastecer a los nódulos.
  • Sistema de engranajes (inactivo)
Los engranajes han dejado de funcionar. Falta una sección de los mismos para que se vuelvan a poner en marcha.
  • Sistema de engranajes (activo)
Engranajes activados y en uso. A pesar de su edad, funcionan con normalidad.
El escáner indica que la estatua del sabio Chozo fue esculpida hace 1013,81 años.
  • Aracnosfera
Aracnosfera.

Galería[]

Curiosidades[]

  • El suelo de la primera sección tiene el símbolo de los Artefactos Chozo.
  • Es la única habitación de la Saga Prime en la que una mejora se encuentra sobre una Estatua Chozo, lo cual es recurrente en muchos juegos de 2D de la saga.
  • La Estatua Chozo tiene un Traje similar al de Samus (ya que el Traje es de origen Chozo).
Advertisement