Metroidover
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Este artículo habla sobre la habitación de la Fortaleza del Santuario. Para la habitación de la Colmena de los Oscuros, ver Sala de Máquinas del Generador (Colmena de los Oscuros).

La Sala de Máquinas del Generador (Dynamo Works en las versiones inglesas) es una habitación de la Fortaleza del Santuario. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

Es una habitación con dos secciones separadas. La primera sección es un pasillo con partes de cristal que permiten ver la otra sección, una repisa elevada conectada al suelo con una Pista Magnética y un Portal Oscuro. La segunda sección es un circuito enorme de Pista Magnética con varias Bobinas Eléctricas.

La versión oscura de esta habitación es la Sala de Máquinas del Generador.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Sala de Máquinas del Generador Portal Oscuro
Acceso al Generador Puerta
Área de Transporte Este Puerta
Depósito del Generador Puerta
Senda de los Trabajadores Puerta


Objetos[]

Se obtiene al vencer al guardián en la segunda sección.

Una vez Samus obtenga la Aracnosfera, podrá ir por la parte alta del recorrido de Pista Magnética para descubrir una repisa entre la penúltima y la última parte del circuito que contiene la expansión y un pasadizo hacia la otra sección de la sala.

Especies[]

Banco de Datos[]



Cuerpo del Quad

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Mecanismo: cuerpo principal del Quad. Robot de combate rebelde. Cuerpo principal especializado en el combate cuerpo a cuerpo. El sistema de ventilación inferior es vulnerable a los ataques contundentes. El Turbo puede frenar su peligroso movimiento de centrifugado. El Quad está formado por dos elementos: un cuerpo principal y un módulo de mando. Ambas unidades pueden funcionar conjuntamente o de forma independiente, según las necesidades. El cuerpo principal se especializa en el combate a corta distancia. Aunque es muy resistente, el sistema de refrigeración que utiliza para expulsar el calor es vulnerable a ataques contundentes. El uso del Turbo puede frenar su peligroso movimiento de centrifugado.



Cabeza del Quad

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Mecanismo: módulo de mando del Quad. Módulo de mando eficaz en ataques a distancia. Escudo energético vulnerable a ataques consecutivos de rayos de polaridad opuesta. El Quad está formado por dos elementos: un cuerpo principal y un módulo de mando. Ambas unidades pueden funcionar conjuntamente o de forma independiente. El módulo de mando basa su ataque a larga distancia en el disparo de rayos. Utiliza un escudo energético que únicamente puede destruirse con rayos de polaridad opuesta.



Portal Oscuro

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Portal abierto. Entrar en el portal para teletransportarse a Éter Oscuro. Extremar las precauciones una vez atravesado el portal. Los portales oscuros permiten que los seres vivos viajen a Éter Oscuro sin correr el riesgo de desintegrarse en el salto interdimensional. Sin embargo, los portales en sí son inestables y solo pueden ser utilizados durante cortos periodos de tiempo. Algunos pueden ser reactivados, mientras que otros desaparecerán para siempre una vez usados.


Testamento luminario4

C-Rch

Entrada del Banco de Datos
Luminarios-icono-mp2 Crónicas Luminarias
Traducción de las Crónicas Luminarias. (Las últimas palabras de C-Rch) Datos transferidos al Banco de Datos para posteriores consultas. Que estas sean las últimas palabras del guerrero C-Rch. Ya no me queda munición, sólo metal y hueso para el enemigo. Los espero en la sala de máquinas. Aullan y gruñen como bestias salvajes. Que vengan. Mi grito de guerra les hará temblar por última vez. Venid. Que acabe todo de una vez.



Guardián de la Aracnosfera

Entrada del Banco de Datos
Oscuros-icono Oscuro
Organismo: Guardián de la Aracnosfera. Poseído de capacidad aracnosférida. Utiliza el poder de la Aracnosfera para pegarse a superficies verticales. Parece estar conectado a algún tipo de sistema energético local. Una sobrecarga en el sistema podría dañar al guardián. Este tenebrio poseído por oscurina tiene la capacidad de utilizar el modo Aracnosfera y puede moverse a su antojo por superficies cargadas magnéticamente. Parece estar conectado a algún tipo de sistema energético local. Sobrecargar de energía el sistema podría perturbarlo.



Pista Magnética

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Sistema: pista magnética. Raíl magnético para Aracnosfera. En el modo Morfosfera, mantener pulsado GCN-R/WII-Z cerca de este tipo de superficies. Usar el joystick para desplazarse por la pista. Soltar GCN-R/WII-Z para despegarse. ATENCIÓN: La detonación de una Bomba de Morfosfera provocaría que la esfera se despegase de la pista. En el modo Morfosfera, mantener pulsado GCN-R/WII-Z cerca de este tipo de superficies. Usar el stick de control para desplazarse por la pista. Soltar GCN-R/WII-Z para despegarse. El uso del Turbo en una pista magnética hará salir disparada a la Aracnosfera. ATENCIÓN: La detonación de una Bomba de Morfosfera provocaría que la esfera se despegase de la pista.

Escaneos[]

Portal cerrado. Energizar campo del portal con energía oscura. Entrar en el portal energizado para trasladarse a Éter Oscuro.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo una Bomba de Energía podría destruirlo.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía oscura podría destruirlo.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.

Galería[]

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