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Este artículo habla sobre la habitación de las Ciénagas de Torvus. Para otros usos, ver Sala de Reuniones (desambiguación).

La Sala de Reuniones (Gathering Hall en las versiones inglesas) es una habitación de las Ciénagas de Torvus. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción

Es una sala con una piscina de Agua en el centro en la que flotan dos Plataformas de Mecanismo Oculto que sirven para subir, a las que Samus puede disparar con el Rayo Oscuro para darlas la vuelta y posarse en ellas. Un Cañón de Esferas Cinéticas bajo la estatua de un Luminario permite subir a la sección superior, que leva al Acceso a la Sala de Reuniones. Un conjunto de Pistas Magnéticas se sitúan en la parte superior, formando un recorrido.

En esta sala se halla un Emisor de Láser Luminario, cuyo Rotogenerador está en Transición Dimensional. Samus debe usar el Portal Oscuro situado en la zona bajo el agua para acceder a la versión oscura de esta sala, la Cámara del Horror, para usar el Rotogenerador en Éter Oscuro y mover el láser en Éter Oscuro y Éter. Esta acción activará los ataúdes en Éter que permitirán que Samus avance.

Conexiones

Nombre Conexión
Acceso a la Sala de Reuniones Puerta superior
Ala Sur del Túnel de Tránsito Puerta Rayada inferior
Ala Oeste del Túnel de Tránsito Puerta inferior
Cámara del Horror Portal Oscuro


Objetos

Expansión de Misiles de la Sala de Reuniones (Ciénagas de Torvus) MP2

Expansión de Misiles.

Samus debe usar dos Bombas de Energía en el fondo de la sala para destruir ciertas estructuras de Dencio y drenar el agua de la sala y poder usar el fondo de la piscina como una Rampa en Forma de U. Usando en ella la Turbosfera, se podrá alcanzar la Pista Magnética, que lleva hacia dos Conectores de Bomba (cada lado lleva a un Conector). Cuando estén activados, un campo de fuerza se desactivará y se podrá alcanzar la cornisa donde se sitúa la expansión.

Especies

  • Siraña (hasta que el agua es drenada)

Banco de Datos

Conector de Bomba Investigación
Metroid Prime 2: Echoes
Dispositivo: Conector de Bomba. Unidad de control del sistema activada. Insertar la Morfosfera en el Conector y detonar una Bomba. La detonación transferirá corriente energética desde el Conector hasta el dispositivo al que esté conectado.

Insertar la Morfosfera en el Conector y detonar una Bomba. La detonación transferirá corriente energética desde el Conector hasta el dispositivo.

Portal Oscuro Investigación
Metroid Prime 2: Echoes
Portal abierto. Entrar en el portal para teletransportarse a Éter Oscuro. Extremar las precauciones una vez atravesado el portal.

Los portales oscuros permiten que los seres vivos viajen a Éter Oscuro sin correr el riesgo de desintegrarse en el salto interdimensional. Sin embargo, los portales en sí son inestables y solo pueden ser utilizados durante cortos periodos de tiempo. Algunos pueden ser reactivados, mientras que otros desaparecerán para siempre una vez usados.

Siraña Criatura
Metroid Prime 2: Echoes
Organismo: siraña. Predador acuático de gran resistencia. Rápido predador de hábitat acuático. Su epidermis es impenetrable y cualquier ataque la hace aún más agresiva. Su boca es su punto débil.

La siraña se vale de su velocidad y agilidad para acercarse rápidamente a su presa. Luego la somete a ataques constantes y finalmente acaba con ella usando su triple mandíbula dentada. Lo único vulnerable es su boca. El resto de su cuerpo está cubierto con una piel muy dura, resistente a las explosiones.

Punto de Enganche Investigación
Metroid Prime 2: Echoes
Sistema: punto de enganche. Punto accesible para el Rayo Enganche. Para usar el Rayo Enganche, pulsar GCN-L cuando aparezca el icono correspondiente.

Para usar el Rayo Enganche, pulsar GCN-L cuando aparezca el icono indicador. Es posible disparar mientras se usa.

Pista Magnética Investigación
Metroid Prime 2: Echoes
Sistema: pista magnética. Raíl magnético para Aracnosfera. En el modo Morfosfera, mantener pulsado GCN-R/WII-Z cerca de este tipo de superficies. Usar el joystick para desplazarse por la pista. Soltar GCN-R/WII-Z para despegarse. ATENCIÓN: La detonación de una Bomba de Morfosfera provocaría que la esfera se despegase de la pista.

En el modo Morfosfera, mantener pulsado GCN-R/WII-Z cerca de este tipo de superficies. Usar el stick de control para desplazarse por la pista. Soltar GCN-R/WII-Z para despegarse. El uso del Turbo en una pista magnética hará salir disparada a la Aracnosfera. ATENCIÓN: La detonación de una Bomba de Morfosfera provocaría que la esfera se despegase de la pista.

Nuevas armas Luminarios-icono-mp2 Crónicas Luminarias
Metroid Prime 2: Echoes
Traducción de las Crónicas Luminarias. (Nuevas armas) Datos transferidos al Banco de Datos para posteriores consultas.

Nuestros estudios sobre los Oscuros revelaron que su fuerza provenía de la energía oscura. Construimos armas destinadas a utilizar esa energía, pensando que podríamos usarla contra ellos. Pero pronto nos dimos cuenta de nuestro error; el Rayo Oscuro apenas tenía efecto sobre ellos. Y empezamos a desarrollar un arma que tomaba su energía de la luz. Un arma que resultó ser muy eficaz.

Escaneos

Escaneo completado. Plataforma de mecanismo oculto. Plataforma diseñada para confundir a los Oscuros. Disparar al cristal de luz de su superficie inferior para darle la vuelta.
Análisis estructural finalizado. El emisor de láser luminario está activado. Utilizar el Rotogenerador para apuntar.
  • Emisor de Láser Luminario usado
Análisis estructural finalizado. El emisor de láser luminario está bloqueado. No es posible utilizar el Rotogenerador para apuntar.
Escaneo finalizado. Objetivo en estado de transición dimensional. No es posible realizar análisis completo del Rotogenerador. El 50% de sus átomos está en otra dimensión, o en la superficie de Éter Oscuro.
Portal cerrado. Energizar campo del portal con energía oscura. Entrar en el portal energizado para trasladarse a Éter Oscuro.
Escaneo finalizado. Sistema de control de la unidad desactivado. Fallo irreparable en el sistema de alimentación. No es posible poner en marcha la unidad.
Escaneo finalizado. Proyector de las "Crónicas Luminarias" desactivado. No se puede restaurar la corriente de la unidad.
  • Cristal
Análisis estructural finalizado. El suelo está compuesto por dencio transparente. Los ataques de las criaturas locales han debilitado la estructura considerablemente.
  • Rejilla
Análisis estructural finalizado. Esta estructura contiene dencio. La exposición a las aguas contaminadas de las ciénagas la han debilitado.
Sitúate sobre el holograma en modo Morfosfera para disparar el cañón.
  • Expansión de Misiles
Expansión de Misiles. Aumenta en 5 unidades la capacidad máxima de Misiles.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un arma que combine energía lumínica y oscura podría destruirlo.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía lumínica podría destruirlo.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.

Galería

Curiosidades

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