La Sala de los Ancianos (Hall of the Elders en las versiones inglesas) es una habitación de las ruinas Chozo. Aparece en Metroid Prime.
Descripción[]
Es una habitación bastante amplia con más elementos de lo normal, siendo el más destacable una estatua Chozo que se encuentra en medio de la misma. Otras tecnologías elaboradas por los Chozo se pueden encontrar, como enseñas holográficas, recolectores de radiación, conectores de morfosfera, entre otras cosas. El techo se encuentra destruido por razones desconocidas, seguramente por el abandono del lugar. La sala contiene un hueco que conduce a una estación de misiles
Los conectores mencionados anteriormente están protegidos por tres escudos de colores distintos, uno morado que representa la electricidad, uno blanco que equivale al frío y uno rojo que significa el fuego. Estos escudos son vulnerables al rayo de ondas, al rayo de hielo y al rayo de plasma respectivamente. Samus debe activar el del rayo de ondas en su primera visita e introducir su morfosfera en la estatua para poder acceder a la cornisa superior, cubierta por un campo de fuerza. Desde el interior podrá escanear un módulo de interfaz y quitar el escudo.
Siendo un lugar sagrado, los fantasmas Chozo protegen el lugar de cualquier intruso, y siempre reaparecerán sin importar cuántas veces se les derrote.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
---|---|
Acceso a la Sala de los Ancianos | Puerta |
Acceso al horno este | Puerta |
Acceso al cruce sur | Puerta |
Cámara de los Ancianos | Puerta |
Acceso al lago reflectante | Puerta |
Objetos[]
Con el rayo de hielo, Samus debe disparar al conector de morfosfera blanco y depositar una bomba que hará aparecer un pequeño pasadizo. Luego tiene que usar la estatua que se encuentra en la sala, la cual la arrojará por el pasadizo, y llegará al tanque.
Especies[]
Banco de datos[]
Fantasma Chozo
- Como estas entidades aparecen y desaparecen constantemente, la única forma de tenerlas en la mira es usando la imagen de rayos X. Esta naturaleza los hace invulnerables a las energías naturales, como el fuego, el hielo y la electricidad. Su comportamiento agresivo y errático se debe en gran parte a los efectos contaminantes del Phazon en el entorno de Tallon IV. Parece que frecuentan los lugares religiosos Chozo, donde causan estragos sobre cualquier cosa que se atreva a usurparlos.
Conector de Morfosfera
- La colocación de una bomba en estos conectores por medio de la Morfosfera suele provocar el envío de impulsos eléctricos que activan diferentes tipos de mecanismos.
Pista magnética
- En el modo Morfosfera, mantén pulsado [comando indicado] cuando estés cerca de una superficie como ésta. Usa [comando indicado] para desplazar la esfera por la pista. Suelta [comando indicado] para desactivar la fuerza magnética.
- Nota: La bomba de la Morfosfera puede hacer que la esfera se separe brevemente de la pista.
Estación de misiles
- Accede a estas estaciones para recargar completamente el lanzamisiles.
Puerta bloqueada
Informe
Escaneos[]
- Colector de radiación para absorber y almacenar la energía solar. También resulta muy decorativo.
- El mayor poder del Anciano se esconde tras la segunda cerradura.
- Enseña holográfica 2
- Runas Chozo traducidas. La enseña holográfica reza "La sala de los Ancianos".
- Estatua del Anciano Chozo
- Identificado como la estatua de un Anciano Chozo. De acuerdo con las escrituras Chozo, estas estatuas servían como guardianes impasibles de tumbas y sepulcros. Sus manos extendidas están vacías, como si esperaran una ofrenda.
- Panel
- Escudo desconectado. Tengan cuidado al traspasar la ventana.
- Escudo
- Escudo conectado. Ventana cerrada.
- Conector de morfosfera (inactivo)
- Las débiles lecturas de energía revelan la existencia de un pequeño explosivo en su interior Los escáneres adicionales indican que el detonador del explosivo está situado en algún lugar a gran altura.
- Conector (suspendido)
- Este dispositivo fue activado previamente pero se desconectó solo.
- Puente
- La estructura mecánica del puente indica que puede ser rotado.
- Conector de ondas
- El campo de fuerza que cubre el conector está comprometido por una señal errática de ondas.
- Conector de hielo (después de obtener el rayo de hielo)
- El campo de fuerza que cubre el conector está comprometido por el efecto del frío.
- Conector de hielo (antes de obtener el rayo de hielo)
- El campo de fuerza que cubre este conector tiene cualidades térmicas similares a las del hielo.
- Conector de plasma (antes de obtener el rayo de plasma)
- El campo de fuerza que cubre el conector está comprometido por una señal que parece ser vulnerable al calor.
- Conector de plasma (después de obtener el rayo de plasma)
- El campo de fuerza que cubre este conector está comprometido por la energía de plasma.
- Escudo de seguridad inactivo. Precaución cerca de la ventana.
Galería[]
Curiosidades[]
- La estatua parece tener fuego en sus ojos cuando los fantasmas están presentes.
- Cada vez que Samus active un conector, aparecerá un mensaje que dice "Se ha abierto un nuevo camino".