Metroidover
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La Sala de los Ojos (Hall of Eyes en las versiones inglesas) es una habitación de las Tierras del Templo. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

La habitación debe su nombre al gran número de motivos decorativos circulares rojos que hay en las paredes, que parecen ojos. Es una zona con dos niveles en la parte central, y la cornisa del nivel más alto tiene un agujero en el suelo para pasar a través de él, que lleva a un escalón de piedra.

En el nivel superior hay un Portal Oscuro que lleva a la versión oscura de la habitación, el Acceso a la Base.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Área de los Encuentros Puerta
Sendero de los Ojos Puerta
Acceso a la Base Portal Oscuro
Sala de los Ojos MP2

Objetos[]

Esta habitación no posee objetos clave.

Especies[]

Banco de Datos[]



Avispa guerrera

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Organismo: avispa guerrera. Insecto volador y cazador de gran astucia. Insecto volador dotado de un aguijón venenoso capaz de atravesar el acero. Lanza chorros de energía contra sus enemigos. La avispa guerrera no suele alejarse del avispero, a menos que esté intentando neutralizar una amenaza importante. Ataca sin preocuparse por su supervivencia. Se lanza sobre sus enemigos con el aguijón desplegado. Las toxinas de su veneno inmovilizan a las víctimas más pequeñas. Para atacar a distancia, dispara potentes ráfagas de energía.



Avispero de guerreras

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Tejido: avispero de guerreras. Refugio orgánico de insectos predadores. Al destruir esta estructura se eliminan las avispas de su interior. Utilizar armas explosivas. Las avispas guerreras necesitan dormir un gran número de horas después de cazar, por eso construyen avisperos en los que refugiarse. Las protegen de la mayoría de los predadores, pero pueden resultar dañados con armas explosivas.



Portal Oscuro

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Portal abierto. Entrar en el portal para teletransportarse a Éter Oscuro. Extremar las precauciones una vez atravesado el portal. Los portales oscuros permiten que los seres vivos viajen a Éter Oscuro sin correr el riesgo de desintegrarse en el salto interdimensional. Sin embargo, los portales en sí son inestables y solo pueden ser utilizados durante cortos periodos de tiempo. Algunos pueden ser reactivados, mientras que otros desaparecerán para siempre una vez usados.

Escaneos[]

Escaneo finalizado. Dispositivo de almacenamiento. La mayoría de los materiales utilizados para su construcción son originarios de Éter. Es resistente, aunque no indestructible.
Portal cerrado. Energizar campo del portal con energía oscura. Entrar en el portal energizado para trasladarse a Éter Oscuro.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un Supermisil podría destruirlo.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.
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