Salto Bomba.jpg

El Salto Bomba (Bomb Jump en las versiones inglesas) es el nombre técnico que recibe la acción de colocar una bomba bajo la Morfosfera. Aparece en todos los juegos, salvo Metroid Prime Pinball.

Descripción

No es una mejora, pues esta técnica no se adquiere de una Estatua Chozo ni de ningún objeto, sino que es una habilidad que en algunas ocasiones se le conoce como un "truco" debido a sus funciones. Es una habilidad disponible solo con las Bombas.

En esta técnica es reemplazable por el Rotosalto, una mejora que permite saltar en Morfosfera y a una mayor altura de lo que permite un Salto Bomba. En la Saga Prime se puede hacer este salto, el proceso es el mismo que en los juegos clásicos, consistiendo en depositar una bomba y esperar la detonación para que Samus salga impulsada hacia arriba.

Esta habilidad es útil para recorrer caminos accesibles con la Morfosfera, pues muchas veces hay repisas altas que no pueden alcanzarse sin el Rotosalto, pero sí con el Salto Bomba. En la Saga Prime, el Salto Bomba es necesario para recorrer algunos circuitos de las Pistas Magnéticas.

Datos

Manuales

Manual de Metroid Prime: Salto Bomba
Posicionando la Morfosfera sobre una Bomba hará que la Morfosfera se impulse hacia arriba, permitiendo saltos cortos. Intenta experimentar con el ritmo de las Bombs para alcanzar alturas todavía mayores.

Guía Oficial de Metroid: Samus Returns

Deja una Bomba debajo de Samus mientras ella tiene activa la Morfosfera. Esto hace que ella salga disparada al aire verticalmente debido a la detonación. Después planta otra Bomba a un ritmo aproximado de cada segundo y medio, sin mover la posición de Samus hacia la izquierda o derecha, y Samus será impulsada poco a poco en el aire. Si tu ritmo es el correcto, Samus puede llegar tan alto como lo permita la habitación en la que se encuentre.

Galería

"Trucos" relacionados

Doble Salto Bomba en Super Metroid, similar al Salto Bomba

  • Salto Bomba Infinito: Se coloca una bomba para empezar, inmediatamente que explota se coloca otra y antes de caer se coloca otra, y otra más cuando Samus caiga, inmediatamente cuando explota la que está debajo. Este tipo de salto permitirá acceder a nuevas zonas y alcanzar objetos antes de tiempo si se tiene maestría con la técnica.
  • Morfosfera en el aire instantánea: Al momento de saltar, se presiona abajo y otra vez abajo antes de llegar a la capacidad máxima de salto. Dependiendo de la altura Samus logrará entrar a un lugar donde haya un espacio solo accesible con Morfosfera y Rotosalto, útil para adelantar algunas expansiones. También se puede usar en Super Metroid para adelantar algunos Tanques de Reserva.
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.