
El Salto Bomba Infinito, o Bomba Turbo (Infinite Bomb Jump y Turbo Bomb en inglés), es el nombre que recibe una técnica recurrente en la saga Metroid.
Características[]
Descripción[]
Es una variación del Salto Bomba pero más complicada debido al ritmo adecuado que hay que seguir para realizar la técnica con éxito.
Se hace colocando una bomba inmediatamente después de que explote la otra, en cuestión de milisegundos, y siguiendo un ritmo que difiere ligeramente en los juegos en donde la técnica es posible de realizar. Haciendo la técnica correctamente, Samus puede alcanzar alturas a las que normalmente no podría llegar sin ayuda del Rotosalto, el Supersalto o el Salto Espacial.
Samus, sin embargo, no solo puede ascender verticalmente de esta manera, sino que también puede impulsarse de forma diagonal e incluso horizontal. Con el movimiento diagonal, usualmente el jugador debe mantener pulsado el botón contrario a la dirección donde va impulsándose y dejando bombas al mismo tiempo. El movimiento horizontal es todavía más complicado que el diagonal, ya que requiere de una precisión perfecta.
Apariciones[]
El Salto Bomba Infinito se puede realizar en Metroid II: Return of Samus, Super Metroid, Metroid: Zero Mission y Metroid: Samus Returns.
En Return of Samus es difícil realizar el truco debido a los tiempos en los que explotan las bombas y también su programación. En Super Metroid es un truco popular entre los speedrunners para superar el lago interior sin necesidad del Rayo Enganche. En Zero Mission se puede realizar la propulsión horizontal para cruzar lagos de ácido sin tener que usar los Mecanismos Corredizos.
Esta técnica es útil para obtener objetos o llegar a nuevas zonas antes de tiempo, por ello es un truco popular entre los speedrunners para terminar los juegos con el menor tiempo posible, algo que en algunos juegos es necesario para obtener ciertos finales.
Curiosidades[]
- Hacer esta técnica en la serie Prime es imposible, sin embargo sí se puede realizar un "doble" Salto Bomba, depositando una Bomba antes de la detonación de la primera, y luego otra después de haber explotado la misma. Este truco es necesario para alcanzar una Expansión de Misiles en la Sala de los Gólems.
- Del mismo modo, el truco es imposible de realizar en Metroid Fusion debido al retraso de la detonación de las bombas. Esto se hizo para evitar cualquier intento de ruptura en la secuencia del juego, que es más lineal a comparación de otros.