El Salto en Pendiente, originalmente referido como Salto Ghetto[1] (Slope Jump y Ghetto Jump en inglés), es una técnica dentro de la serie Metroid Prime.
Descripción[]
Este truco implica que Samus Aran se mueva hasta una parte determinada de una cornisa, mire hacia abajo y luego salte, lo que le da altura adicional y le permite alcanzar áreas normalmente inaccesibles.
En la versión para Nintendo GameCube de Metroid Prime 2: Echoes, la mayoría (si no todas) de las áreas a las que se puede llegar con este salto no requieren mirar hacia abajo y solo requieren fijar el blanco en una posición sencilla.
Usos notables[]
Metroid Prime[]
- Conseguir una expansión de misiles en la plaza principal antes de luchar contra el mecavispero.
- Acceder a la parte interior del horno sin la aracnosfera.
- Saltarse la batalla con el primer pirata élite en el control de élite.
Metroid Prime 2: Echoes[]
- Obtener una expansión de misiles antes de tiempo en la zona de ensamblaje.
- Omitir la cinemática de la última batalla de la patrulla Bravo en el complejo de los marines (que conduce al glitch del 101%).
- Ingresar a las ciénagas de Torvus sin el traje oscuro, accediendo al portal en la base abandonada.
- Saltarse el laberinto del portal en la estación de tránsito.
Galería[]
- ↑ Metroid 2002: "Ghetto" en este contexto proviene de la jerga californiana de finales de los 90 y principios de los 2000 que significa "poco convincente", "de mala calidad" o "poco sofisticado". Según todos los informes, Kip acuñó sin saberlo el término "salto ghetto" mientras atravesaba la Fragata Estrellada sin el Traje Gravitatorio el 9 de febrero de 2003, ya que en ese momento no se conocía la naturaleza exacta de la técnica que estaba utilizando. Hoy en día, algunas personas usan el término "salto en pendiente" como una alternativa más clara. https://www.metroid2002.com/techniques_ghetto_jump.php
- ↑ https://www.metroid2002.com/sequence_breaking_topics_tbj_V4.0.php#ghetto