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Este es un artículo destacado de Metroidover


En el vasto universo, la humanidad es sólo comparable a la ráfaga de luz de una estrella solitaria, sin hablar de lo insignificante que es la vida de una sola persona... Pero de entre todas las estrellas, hay una luz que refulge más que las demás... Es la luz de Samus Aran. Sus batallas se extienden más allá de su propia existencia y quedan grabadas en los anales de la historia.

—Introducción de Metroid Prime

Samus Aran (サムス・アラン, Samusu Aran) es el personaje protagónico de la serie Metroid. Samus es el personaje principal en todos los juegos de la saga excepto en Metroid Prime: Federation Force, en el que ejerce el rol de personaje secundario.

Desarrollo

Metroid en español

Metroid, primer videojuego de la serie.

Samus apareció por primera vez en 1986, en el juego Metroid, y fue uno de los primeros personajes femeninos en ser controlado en un videojuego, ya que en ese tiempo era muchísimo más común tener a personajes masculinos como protagonistas. Al inicio del primer juego, no había ninguna referencia a que Samus fuese una mujer; e incluso en el libro de instrucciones se indicaba de que se trataba de un hombre. Sin embargo, al acabar el juego completo antes de una hora revelaba que Samus era en realidad una mujer joven y atlética.[1] Durante el desarrollo de Metroid, alguien del equipo sugirió hacer de Samus una mujer y todos aceptaron, pero la identidad de esta persona es desconocida. Ni Yoshio Sakamoto ni Hirokazu Tanaka recuerdan quién era, pero Sakamoto cree que fue alguien que ya abandonó la compañía.[2]

Contrario a lo que mucha gente cree, Samus no fue diseñada por Gunpei Yokoi (antiguo productor de Metroid), sino que el concepto original fue obra del director Makoto Kanō y el diseño lo realizó Hiroji Kiyotake.

A pesar de que Samus utiliza el traje casi constantemente durante todos los juegos, se ha vuelto una tradición mostrarla sin el traje o con ropas más sueltas cuando el juego acaba o cuando el jugador logra una serie de requisitos, tales como completar el juego rápidamente o con una cantidad muy alta de objetos reunidos o incluso ambos, actualmente sus trajes Justin Bailey y uno de baño fueron reemplazados por el muy conocido traje zero.

Nombre

El nombre de Samus es una modificación del nombre Seamus, el céltico para James y que significa "aquel que suplanta". Aran puede venir de las Islas Aran que se ubican al oeste de Irlanda. Al mezclar ambos nombres se obtiene el significado de "ella que suplanta una isla" o "ella que conquista una zona aislada por la fuerza".[3]

En una entrevista con algunos de los desarrolladores del primer juego, concretamente con Yoshio Sakamoto y Hiroji Kiyotake, aseguran que el nombre vino del jugador brasileño de fútbol conocido como "Pelé", pero cuyo nombre real es Edson Arantes do Nascimento. Kiyotake, aficionado al fútbol, pensó que el nombre de Pelé era Samus Arantes Nascimentos.[4][5]

Edad

La edad que Samus nunca ha sido exactamente confirmada. Sin embargo, es sabido que Samus tiene la edad de 3 años al suceder la invasión pirata a su colonia natal, y que al momento de terminar su entrenamiento con los Chozo ella está en la adolescencia. De acuerdo con un artwork de Samus presente en Metroid: Other M, Samus tiene entre 15 y 17 años durante sus días en el ejército. Isamu Kubota afirma que Samus está a finales de sus 20+ durante el transcurso de Super Metroid.[6]

Biografía

Artículo principal: Biografía de Samus Aran
Galería final 10 mf

La biografía, o historia de Samus Aran es larga y compleja, y comienza con su nacimiento en una colonia humana construida en K-2L, donde vivía con sus padres, Rodney Aran y Virginia Aran. Tras una serie de eventos que involucraron a Ridley y a los Piratas Espaciales, Samus pasa su infancia y una parte de su adolescencia en el planeta Zebes, siendo criada por los Chozo y entrenada para convertirse en una guerrera protectora de la galaxia, consiguiendo así su característico traje.

Tras años de formación en la Federación Galáctica, Samus empieza sus misiones en solitario como una cazarrecompensas espacial, decidida a acabar con la amenaza de los piratas espaciales, amenaza incrementada por la existencia de unos seres parasitarios capaces de absorber energía llamados metroides. Las distintas misiones de Samus involucran directa o indirectamente a ambos factores; los piratas y los metroides.

Como cazarrecompensas, y con una poderosa armadura biomecánica creada por los Chozo, el traje, Samus se ha vuelto famosa por su éxito en misiones que otros considerarían imposibles. Sus logros más conocidos incluyen la destrucción de la base de los Piratas Espaciales en Zebes, su importante rol durante la crisis el Phazon, el exterminio de la especie metroide, y su papel fundamental en la destrucción de la estación de investigación de B.S.L. con el fin de destruir al parásito X, con quien volvería a encontrarse en el planeta ZDR, siguiendo los pasos de un misterioso Chozo.

Características

Personalidad

Samus expresando sorpresa detrás del visor mf

Samus comúnmente expresa emociones mediante el lenguaje corporal.

El personaje de Samus fue creado y diseñado inicialmente para ser el avatar del jugador a lo largo de los videojuegos de la saga Metroid. Por esto mismo, la personalidad de Samus nunca ha sido explorada a profundidad, decisión a tomada a propósito por Nintendo con la intención de que los jugadores no tengan dificultades con la inmersión del videojuego y que estos tengan su propia interpretación de la personalidad de Samus. Sin embargo, en distintos videojuegos y materiales de la saga, es posible observar una caracterización del personaje. Metroid Fusion, Metroid Prime 3: Corruption y Metroid Dread son quizás los dos juegos que han mostrado más detalles sobre la personalidad y trasfondo de Samus. Metroid: Other M presenta una personalidad mucho más directa de Samus, incluyendo completa actuación de voz y monólogos narrados por ella misma. En adaptaciones de la serie Metroid en otros medios como manga y cómics, es posible ver una personalidad mucho más detallada del personaje.

Samus aceptando la petición de Manto Silente md

Generalmente, Samus es retratada como una heroína estoica, seria y poco impresionable. Ella tiende a ser solitaria, independiente y centrada en sus objetivos. Aunque precisamente no es muy alegre, posee buenas intenciones en su trabajo, además de ser evidentemente humilde con sus hazañas y poderes. Busca venganza contra los piratas espaciales, especialmente contra Ridley, quien es responsable de la muerte de sus padres. Se sabe que la serie ha tenido su inspiración en la serie de películas Alien,[7] y el personaje de Samus fue inspirada en parte por la protagonista de estas películas (la teniente Ripley, interpretada por Sigourney Weaver).[6] Sucede lo mismo en el cómic de Super Metroid, donde el diseño de Samus también se inspira en Ripley y, además, en la princesa Leia Organa de Star Wars.[8]

Samus Aran MOM

Samus en Other M.

Samus también ha mostrado una personalidad compasiva y desinteresada, dedicando su vida a ayudar a las personas sin esperar nada a cambio. Un ejemplo de ello es cuando decide ayudar a los Luminarios en su batalla contra los Oscuros, al final derrota a los seres de la oscuridad y no recibe recompensa alguna, todo lo contrario, los objetos que obtiene durante esa aventura los devuelve. Otras ocasiones muy conocidas en donde ha demostrado piedad es en Metroid: Samus Returns y Metroid II: Return of Samus, donde Samus observa como nace una larva metroide y decide no matarla. Está implicado el hecho de que ella no quiso matar a la larva, fue porque logró verse reflejada a ella misma de joven, cuando era una niña indefensa, en la larva. La cría, ahora llamada Pequeño, se sacrifica más tarde, en Super Metroid, para salvar la vida de Samus, dejándola terriblemente afectada, tal como se ve en Metroid: Other M. Respecto al Pequeño, Samus estuvo interesada en entregarlo a experimentos científicos, con tal de obtener resultados beneficiosos para la humanidad, demostrando tener interés en el avance de las investigaciones y nueva información beneficiosa.

Samus apretando el puño mp3c

Samus ha llegado a expresar toda clase de emociones. En aquellos juegos donde no habla o solo tiene diálogos de texto, Samus suele expresar su sentir mediante el lenguaje corporal o de su rostro. Esto se ve a menudo en los juegos en 2D a partir de Metroid Fusion, especialmente en los finales desbloqueables cuando se cumplen requisitos de tiempo, dificultad y porcentaje de obtenidos. En la serie Prime, específicamente en Corruption, Samus expresa tristeza cuando sus compañeros cazarrecompensas mueren, y lo hace cerrando sus ojos y apretando su puño.

En material de Metroid licenciado por Nintendo fuera de los juegos, la personalidad de Samus es aleatoria, y normalmente depende del escritor o productor de dicho material.

En el manga Metroid, seriado por la revista Magazine Z, se explora la personalidad de Samus. En su temprana adolescencia, Samus se formó como una guerrera espacial, con un profundo odio hacia los piratas. Durante el transcurso de la historia, debido a su pasado y a la gran responsabilidad que los Chozo depositan en ella, Samus reprime todo su dolor y colapsa cuando ve a Ridley en Zebes, sufriendo un ataque de TEPT, pero gracias a los Chozo libera este dolor reprimido y retoma su actitud valiente y justiciera para proteger a los demás. En las partes finales del manga, Samus, ahora adulta, se forma como cazarrecompensas. Posee un carácter solitario, con dudas internas sobre si realmente está tomando las decisiones correctas. Aunque hace bromas y comentarios en referencia al dinero que gana con su trabajo, en el fondo tiene un fuerte sentimiento de justicia que le transmitieron los Chozo y su deseo es proteger a todos de la amenaza que suponen los piratas.

En los cómics de Captain N: The Game Master, Samus es mostrada como ruda y sedienta de dinero (como cualquier cazarrecompensas sería), aunque intenta competir con la princesa Lana por los sentimientos de Kevin Keene. En el Nintendo Comics System, Samus tiene un inusual acento sureño. Aparentemente, también le gusta una bebida alcohólica conocida como "Comet Grog".

Episodio de Éter - C07-P25

Metroid Prime: Episodio de Éter no muestra muchos aspectos de su personalidad, aunque sigue mostrando a una Samus valiente que lucha por la seguridad de los demás. Durante el manga los personajes hablan de un rumor en torno a Samus sobre que ella no tiene emociones, pues desde el exterior se la ve como una guerrera solitaria. Sin embargo, ella se preocupa por los demás personajes y su ausencia de emociones es desmentida al final, cuando expresa tristeza por la pérdida de sus compañeros.

La ausencia de información sobre su personalidad se debe a que, más allá de pequeñas secuencias de introducción, Samus no había hablado de ninguna manera hasta el lanzamiento de Metroid Fusion, que si bien ha tenido buen recibimiento, ha tenido también críticas por parte de los jugadores, quienes admiten que habrían preferido dejar los comentarios de Samus a imaginación del jugador.[9] En Metroid: Other M es donde, por primera vez, Samus Aran habla con voz propia (y no con cajas de texto), además de tener conversaciones largas y pensamientos; en Other M, más que todo, reflexiona mucho sobre la pérdida del pequeño Metroid, teniendo por eso un fuerte rencor consigo misma.

Aspecto físico

Rostro de Samus

Rostro de Samus.

Samus Aran es una humana, fusionada con ADN Chozo como recurso para que ella pudiera sobrevivir en Zebes. Sin su traje mide 1.90 metros y pesa 90 kilogramos. Se declara que sus medidas de busto, cintura y cadera son, respectivamente, 106-60-90.[6] El color de su cabello es rubio y el color de sus ojos varía en cada juego, a veces siendo turquesa o azules, pero el color azul ha sido la mayor constante en la serie. Es caucásica. Suele utilizar una "cola de caballo" como peinado. Actualmente, parece que las infusiones de dos tipos de ADN Chozo no han afectado de ninguna manera su físico, excepto quizás, por su inusual alta estatura. La transfusión de ADN metroide no la afectó en un principio, pero en Metroid Dread comienza a convertirla en un organismo metroide bajo ciertas circunstancias.

Distintas apariencias de Samus m, m2, sm

La apariencia de Samus ha variado a lo largo de los juegos. En el Metroid original, el color de su cabello era castaño, pero se volvería verde cuando obtenía el traje climático. Si Metroid II: Return of Samus es jugado en un Super Game Boy, Game Boy Player o Game Boy Advance, el cabello de Samus sería pelirrojo. No fue hasta Super Metroid cuando ella se convirtió oficialmente en rubia, y su diseño visto en este juego se inspiró en la entonces actriz Kim Bassinger.[6]

Samus guía japonesa SM

El peinado oficial de Samus apareció por primera vez en Metroid: Zero Mission, y fue recibido tanto con críticas positivas como otras negativas, y desde entonces ha aparecido en todos los juegos de la serie, con la excepción de Metroid Prime Hunters, en el cual era ligeramente diferente.

El rostro de Samus también ha variado en juegos. Metroid II, Super Metroid y Metroid Fusion le dan una cara ancha y con ojos más grandes que en otros juegos. En Metroid Prime su mandíbula era más cuadrada que en otros juegos, sus ojos estaban más abajo y sus labios más definidos. En Zero Mission tiene pómulos altos y una cara más delgada que en otras encarnaciones; la Samus de Zero Mission ha servido de "plantilla" para todos los diseños posteriores.

Samus 3D endings

Las distintas apariencias de Samus Aran en la serie Prime.

La versión de Samus en Metroid Prime 2: Echoes es, quizá, la más criticada, por sufrir del fenómeno denominado valle inquietante. Por otro lado, la apariencia de Metroid Prime Hunters es la más aceptada; siendo una especie de fusión de las apariencias en Zero Mission y Metroid Prime.

En Metroid Prime 3: Corruption se parece más a Zero Mission, con una cara más delgada y parecida a las utilizadas en animes. Existen confusiones que indican que el mismo modelo utilizado en Metroid Prime 3: Corruption es utilizado en Super Smash Bros. Brawl; pero son modelos diferentes, fueron desarrollados por separado y tienen varias diferencias. El modelo de Brawl parece una versión en 3D del modelo de Zero Mission.

Metroid: Other M incluye el mayor cambio a la apariencia de Samus desde que se convirtió en rubia; dado que es la primera vez que se le ve con cabello corto y un rostro con rasgos japoneses. En la versión adulta aún mantiene la cola de caballo, pero los laterales de su cara han sido ligeramente modificados. Su estatura es menor a los 1.90 metros que había sido establecida desde Metroid II.

También tiene un lunar en la parte inferior derecha de su labio, algo que Yoshio Sakamoto conocía desde un principio pero que se vio por primera vez en Other M.[6] Este mismo lunar apareció en un artwork de Metroid Prime, pero no se añadió en el juego.[10]

Samus captain N

Samus Aran en el cómic de Captain N: The Game Master.

También se debe destacar la apariencia que Samus ha adoptado en los diferentes mangas y cómics de Metroid. En el cómic de Super Metroid Samus tiene cabello morado, pero en futuras publicaciones su cabello obtendría el canónico rubio, como puede verse en el cómic de Metroid Prime o en el manga Metroid.

Y si bien la identidad de Samus como mujer humana es bien conocida por los jugadores, se sabe que dentro del universo Metroid tan solo es conocida por su fama, puesto que su identidad permanece desconocida para la inmensa mayoría de la gente que conoce su nombre.[11]

Habilidades

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Samus es experta en el cuerpo a cuerpo.

La infusión que tiene Samus con dos ADN Chozo, así como su intenso entrenamiento guerrero desde temprana edad, la han convertido en una superatleta. Su entrenamiento físico inició cuando ella tenía 3 años de edad y finalizó en la adolescencia. Debido a la sangre Chozo proveniente del ADN de los Mawkin, Samus es capaz de correr y saltar a velocidades y distancias mucho mayores que los humanos corrientes, de igual manera es capaz de sobrevivir grandes caídas que matarían a cualquier otra persona, aunque hay alturas en las que puede morir aún con su armadura activa; y su prodigiosa destreza en combate también se le atribuye a este ADN. Samus también es más adaptable a otros ambientes; puede sobrevivir en lugares en que otros humanos morirían. Por ejemplo, ella pudo sobrevivir sin su traje en Elysia, un planeta cuya atmósfera tóxica habría matado a cualquier otro humano. Su otro ADN Chozo, perteneciente a los Thoha, fue lo que le impidió la metamorfosis en un organismo metroide desde el momento en el que ella recibió un transplante genético de estos ectoparásitos para salvar su vida. Sin embargo, se desconoce si la sangre Thoha le otorga otras habilidades y/o características.

Samus absorbe al soldado Chozo de élite animación md

Poderes metroides de Samus.

Aun teniendo sangre Chozo, Samus no muestra tener poderes que un humano no tendría, aunque sí excede las capacidades físicas humanas hasta el máximo. La situación cambia cuando tiene el ADN metroide en su organismo: con él es inmune ante los ataques de parasitación del X, y puede absorberlos para recuperar energía, municiones, u obtener nuevas armas y habilidades para su armadura. Pero si este ADN se sale del control ejercido por la sangre Thoha, cosa que ocurre en presencia de un Chozo de origen Mawkin,[12] Samus obtiene los poderes propios de la especie metroide: puede absorber la energía de los seres vivos y de las máquinas, pero estos poderes llegan a ir tan lejos que también pueden afectar a cualquier otro elemento que ella no toque directamente. Además su cuerpo adopta un aspecto similar al de los metroides, obtiene un rayo de inmenso poder capaz de destruir todo a su paso, y cualquier ataque directo será nulo puesto que la energía del agresor será instantáneamente absorbida.

Morfosfera artwork MSR

Morfosfera. Forma alternativa de Samus.

Samus también demuestra tener excelentes capacidades a la hora de disparar. Tiene una puntería muy precisa y es letal en combates. También demuestra tener prodigiosas habilidades a la hora de resolver enigmas y está entrenada para ser capaz de infiltrarse en lugares altamente vigilados. También tiene la capacidad, gracias a la forma de su cuerpo, de arrastrarse por túneles tan pequeños que requerirían la utilización de la morfosfera (Chozodia). Todas estas habilidades son además potenciadas por su traje. Hasta ahora, Samus no se ha visto en la necesidad de combatir cuerpo a cuerpo, aunque en Super Smash Bros. Brawl se le ha visto utilizar un gran número de patadas y golpes físicos sin su traje. En Metroid: Other M los repite pero ya dentro del traje, y tanto en Metroid: Samus Returns como en Metroid Dread realiza una técnica de combate cercano llamada contragolpe.

Equipamiento

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Samus en el traje climático.

El componente más famoso del equipo de Samus es, sin duda, el traje, el cuál se ha vuelto ya parte de su identidad. A Samus se le concedió el traje cuando entrenaba con los Chozo y fue construído para integrar su cuerpo, alma y mente. El traje original lo perdió cuando la primera nave de Samus se estrelló en Zebes, en Metroid: Zero Mission, pero después de su duelo con una entidad fantasmal que representa a una deidad Chozo, se le concedió un traje mejorado, mucho más potente y capaz de absorber mejoras de cualquier tipo. El propósito principal del traje es proteger a Samus de las temperaturas de los ambientes adversos y del fuego enemigo. El traje en sí puede ser "mejorado" a docenas de diferentes versiones, cada uno con sus propias características. Aunque algunos trajes son más fuertes o tienen más habilidades que otros, todos mantienen un diseño similar y la misma forma de uso particular.

Samus aun duerme mom

Traje zero.

Debajo del traje, Samus lleva el traje zero, un traje de cuerpo completo y que va pegado a la piel. Gracias al escaso peso del traje zero, Samus puede desempeñar eficazmente sus habilidades físicas sin tener un peso extra y le da algo de protección al fuego enemigo. El traje viene equipado con un arma de emergencia, llamada paralizador. Esta arma puede paralizar momentáneamente a los enemigos, pero no es letal.

Nave de Samus artwork sm

La nave mejor conocida de Samus.

Para transporte, Samus posee su propia nave, la cual usualmente tiene un diseño similar al del casco del traje. Samus ha manejado distintos tipos de naves que le han asistido en todas sus misiones, siendo a partir de Metroid Fusion donde emplea una nave muy distinta a los demás modelos que han estado en su posesión. Sin embargo, la nave clásica, aquella con el aspecto de su casco y con esferas antigravitatorias en la parte inferior, se trata de una clase Cazadora construida por la Federación Galáctica en Aliehs III, exclusivamente para ella. Otra nave de su pertenencia se ve en Metroid Prime 3: Corruption y Metroid Prime: Federation Force, que posee una batería de armas en cada costado y un diseño más alargado.

Metroid Prime: Federation Force

Samus es un personaje secundario y jefe de Metroid Prime: Federation Force. Las Fuerzas de la Federación se encuentran con ella en varias ocasiones durante sus misiones en el sistema Bermuda, donde Samus es enviada a investigar las acciones de los piratas Espaciales por la Federación Galáctica. Samus asiste en numerosas ocasiones al equipo de mekas de la Federación Galáctica, notablemente en su batalla contra el escarabajo Rohkor.

Artículo principal: Samus (jefe)
Samus jefe MPFF

En cierto momento Samus es corrompida por los piratas espaciales, que logran de alguna forma controlar su voluntad. De esta forma, Samus pierde el control de sí misma y se enfrenta contra las Fuerzas de la Federación. Ella es además alterada hasta aumentar en varias veces su tamaño normal. Durante la batalla se encuentra siempre en modo morfosfera, arrojando bombas y utilizando la turbosfera contra los marines de la Federación. Una vez es derrotada, Samus vuelve a su estado normal y ayuda a las Fuerzas de la Federación a escapar de la nave pirata Infernúcleo. Posteriormente, elogia a los marines y espera con interés sus futuros esfuerzos.

Super Smash Bros.

En la serie Super Smash Bros. Samus ha sido un personaje jugable desde el primer juego. Antes de Brawl, Samus con su traje era la única personaje jugable relacionada con la serie Metroid, pero a partir del juego mencionado anteriormente también se puede jugar con Samus Zero, que viene siendo Samus con su traje zero. Del mismo modo, ambos personajes tienen sus respectivos trofeos.

Super Smash Bros. Melee

Samus Aran

Samus Aran trofeo descripción ssbm
"El nombre completo de esta cazarrecompensas intergaláctica es Samus Aran. Embutida en un traje de alta tecnología fabricado por los Chozos e inyectado con la sangre especial de esta raza, limpió el planeta Zebes de una invasión de Metroides. Samus es huérfana y la única superviviente de un ataque de los Piratas Espaciales que destruyó una Colonia Espacial llamada K-2L." —Trofeo de Samus (Super Smash Bros. Melee)

Samus Aran (Smash 1)

Samus Aran Smash 1 trofeo descripción ssbm
"Samus dispone de un gran número de proyectiles, lo que la convierte en una especialista de los ataques a gran distancia. El arma más potente de su arsenal es su Disparo Carga, pero es importante que recuerdes que puede salir rebotado. Sus Misiles son teledirigidos, pero cuando los dispara como Ataques SMASH, siguen una trayectoria recta, aumentando así su potencia destructora." —Trofeo de Samus (Smash 1) (Super Smash Bros. Melee)

Samus Aran (Smash 2)

Samus Aran Smash 2 trofeo descripción ssbm
"Aunque es cierto que el arsenal de proyectiles de Samus es impresionante, sus enemigos se van a llevar una desagradable sorpresa si se piensan que ésta es su única baza. Su Rayo Envolvente atrapa a los enemigos y los lanza contra los muros, y su Ataque Rodillo arrastra a los rivales hacia arriba en una sucesión de giros que actúan además como un movimiento de recuperación. Samus también puede usar sus Bombas para dar un Salto con Bomba." —Trofeo de Samus (Smash 2) (Super Smash Bros. Melee)

Samus al descubierto

Samus Desenmascarada descripción SSBM
"Se dice que la huerfana Samus Aran fue recogida y criada por unos pocos supervivientes de la raza Chozo. Le armaron con un traje de alta tecnología y le enseñaron las formas más avanzadas de combates. A pesar de la carga que supone el peso de su traje, Samus es tan grácil como una mariposa. En la saga Metroid, Samus siempre se quitaba el casco y la armadura si conseguías acabar el juego lo bastante rápido." —Trofeo de Samus al descubierto (Super Smash Bros. Melee)

Super Smash Bros. Brawl

Samus

Samus trofeo descripción ssbb
"Samus Aran, la cazarrecompensas intergaláctica. Tras quedar huérfana a una edad muy temprana, fue acogida y criada por una raza extraterrestre conocida como los Chozo. El traje que lleva es fruto de su tecnología. Sus habilidades de combate sin igual, en combinación con su complexión atlética y su cañón, le han permitido superar un sinnúmero de misiones." —Trofeo de Samus (Super Smash Bros. Brawl)

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U

Samus

Samus trofeo descripción ssb wiiu
"Samus Aran, la heroína de la serie Metroid, ha cumplido incontables misiones en el espacio, y gracias a su armadura diseñada por los Choro, aquí podrás verla realizando ataques de largo alcance con rayos y misiles. Cuando su disparo carga alcanza la máxima potencia, puede lanzar a sus adversarios con una fuerza devastadora." —Trofeo de Samus (Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U)


Intérpretes

En la mayoría de videojuegos de la serie Metroid, los diálogos de Samus son expresados mediante cajas de textos. En los videojuegos más recientes, Samus ha tenido diálogos y monólogos interpretados por distintas actrices de voz. De igual manera, Samus ha llegado a ser interpretada físicamente por actrices para material promocional como comerciales de televisión o avances.

Actrices de voz

  • En la trilogía Prime fue interpretada por Jennifer Hale, proporcionando únicamente clips de audio cuando Samus es atacada. Sin embargo, otra actriz de voz también participó al grabar el grito de Samus cuando ella muere al llegar su energía a cero. La identidad de tal actriz se mantuvo en incógnito por años, y solo se conocía que las iniciales de su nombre son VM[13]; pero en 2023, la actriz Vanessa Marshall respondió en Twitter al tráiler de lanzamiento de Metroid Prime Remastered para confirmar su participación[14]. Posteriormente, twitteó la entrevista de Clark Wen en Shinesparkers para confirmar que "VM" es ella[15].

Actrices de imagen

  • La primera vez que Samus fue representada por una actriz fue en un comercial japonés de Super Metroid. Su identidad es desconocida, pero se trata de una actriz que no tiene los rasgos de una persona del lejano oriente.

Samus Aran en otros medios

Samus vista cercana SSBU

Samus Aran ha sido un personaje que ha aparecido constantemente o ha sido referenciada en otros medios como películas, series, y otros videojuegos ya sean propiedad de Nintendo o de terceros. El caso más conocido y famoso es el de los juegos de lucha Super Smash Bros., donde desde el primer juego de la serie ha sido un personaje recurrente y manejable, aunque en un principio solo era una luchadora teniendo su armadura. Es a partir de Super Smash Bros. Brawl donde se puede controlar a Samus sin la armadura.

Galería

Referencias

  1. One Girl vs. The Galaxy 1UP.com
  2. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/06/18/samus-returns-39-developers-on-bringing-back-2d-metroid-and-why-mercurysteam-is-developing.aspx
  3. https://www.metroid-database.com/old_site/features/behind.php
  4. "Kiyotake, si compruebas si el verdadero nombre de Pelé era "Samus Arantes", es un poco erróneo. Se llama "Algo" Arantes Nascimento*, y sólo "Aran" coincide." —Yoshio Sakamoto a Hiroji Kiyotake (Famicom Disk System: ¡Entre más lo juegues, más querrás jugar!)
  5. "Sao: Por lo visto, pensabas que el verdadero nombre de Pelé es Samus Arantes Nascimentos. Kiyotake: Sí, sí, algo así." —Sao y Hiroji Kiyotake (NES Classic Edition: Entrevista con el desarrollador - Metroid)
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 Entrevista: Cuando Samus estaba desnuda
  7. "Películas como Alien tuvieron un gran impacto en nosotros cuando desarrollábamos la franquicia, desde el primer Metroid. [...] Ya lo mencioné, pero hay elementos en Metroid que evocan a la película Alien. La cosmovisión del diseño orgánico con toques mecánicos de H.R. Giger también es la teoría detrás de Metroid." —Yoshio Sakamoto (entrevista con Nintendo Everything)
  8. "Todos hemos visto los mejores finales de los juegos de Metroid, pero es difícil visualizar las características faciales a partir de eso. Finalmente pensamos en que es algo entre la princesa Leia y Ripley de la serie Alien." —Gail Tilden (Nintendo Power, edición #58)
  9. http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=2&cId=3152658
  10. https://metroid.fandom.com/es/wiki/Galer%C3%ADa_de_Metroid_Prime#Galeria_4.2FExtra
  11. Entrega 3 del informe de Metroid Dread
  12. "Los metroides están programados para considerar enemigos a los Mawkin." —Adam (Metroid Dread'')
  13. "Sin embargo, para agregar al misterio, usé una actriz diferente para el grito de la muerte, ya que quería una voz con un registro más alto para la pantalla de fin del juego. Una actriz con las iniciales “VM”. Tal vez los detectives de internet puedan resolver esto." —Clark Wen (entrevista con Shinesparkers)
  14. https://twitter.com/vanmarshall/status/1624523412151619586
  15. https://twitter.com/vanmarshall/status/1624527796520513536



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Este es un artículo destacado escogido como tal por la comunidad Metroidover, es uno de los mejores artículos de esta wiki. Fue escogido en Julio de 2017.

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