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Sector 2 general
Sector 2 (TRO)
Información general
PlanetaLaboratorios Espaciales Biometrox
ConexionesCubierta Principal
Sector 1 (SRX)
Sector 4 (AQA)
TemperaturaNormal-cálida
PaisajeSelva tropical
JefesPogo
Nettori
MejorasSupersalto
Rotosalto
Rayo de Plasma
Mapa
Mapa del Sector 2 TRO
Música
Música
Metroid Fusion
Metroid Fusion Music - Sector 2 TRO
[Fuente]   [Discusión]


"Sector 2" redirige aquí. Para el artículo correspondiente al Sector 2 de la Nave Botella ver Criosfera.

El Sector 2 de los Laboratorios Espaciales BiometroxTRO, es uno de los sectores que Samus Aran visita durante los eventos de Metroid Fusion. Este sector se encarga de simular un ambiente tropical húmedo.[1] "TRO" significa "tropical".

La mayoría de las especies en este sector son nativas de junglas y selvas húmeadas. Muchas de las criaturas provienen de SR388 o Zebes.

Características

El Sector 2 de los Laboratorios Espaciales Biometrox fue creado con la intención de estudiar las especies de criaturas nativas de selvas y ambientes tropicales húmedos.[1] Gracias a una correcta adaptación, las especies que aquí habitan lo hacen como si estuviesen en una selva, con todos los elementos necesarios. Es el sector más grande de toda la estación espacial.

Vestíbulo Sector 2

Vestíbulo del Sector 2.

Tiene una gran cantidad de vegetación y zonas húmedas; palmeras, endredaderas e incluso plantas carnívoras. En este sector predominan, sobre todo, las criaturas insectoides. Las paredes y plataformas del sector han adquirido un color verdoso debido a la influencia de la vegetación.

Las zonas más profundas tienen un tipo distinto de vegetación, con plantas y pisos de color azul con contrastes morados.

Metroid Fusion

Gnome-emblem-important ¡Advertencia! Partes importantes de la trama pueden estar detalladas en el siguiente texto.

Samus Aran llega a este sector tras recuperar el Rayo Recarga en el Sector 1 (SRX) y con la misión de descargar las Bombas de Morfosfera en la Sala de Datos del sector. Es en este sector donde el OJ Computerizado le anuncia a Samus la existencia de SA-X, una versión mimetizada de ella producida por el Parásito X, y es también en lugar donde Samus se encuentra con dicho ser por primera vez. Durante su camino por el sector, Samus se encuentra con Pogo, una enorme criatura que debe derrotar.

Samus vuelve al sector desde el Núcleo del Reactor Central, investigando el origen de la vegetación que causó el apagón del mismo. En dicha investigación, debe huir de un muy poderoso SA-X, para finalmente encontrarse con Nettori, ser que controla las enredaderas causantes del problema. Al destruirlo, Samus recupera el Rayo de Plasma.

Gnome-emblem-important ¡Aviso! Los spoilers terminan aquí.

Conexiones

Nombre Conexión
Cubierta Principal Ascensor principal.
Sector 1 (SRX) Acceso por el oeste (zona superior).
Sector 4 (AQA) Acceso por el este (zona superior).
Núcleo del Reactor Central Acceso por el este (zona inferior).


Objetos

Mejoras

Mejoras
Bombas captura MF
Bombas
Posición Bombas captura MF
Supersalto captura MF
Supersalto
Posición Supersalto y Rotosalto captura MF
Rotosalto captura MF
Rotosalto
Posición Supersalto y Rotosalto captura MF
Rayo de Plasma MF
Rayo de Plasma
Posición Rayo de Plasma captura MF

Tanques y expansiones

Mejoras
Tanque de Misiles 1 TRO mf
Tanque de Misiles #1

Es necesaria la Morfosfera.

Tanque de Misiles 2 TRO mf
Tanque de Misiles #2

Es necesaria la Bomba.

Tanque de Misiles 3 TRO mf
Tanque de Misiles #3

Es necesaria la Bomba.

Tanque de Misiles 4 TRO mf
Tanque de Misiles #4

Es necesario el Supersalto.

Tanque de Misiles 5 TRO mf
Tanque de Misiles #5

Es necesaria la Bomba.

Tanque de Misiles 6 TRO mf
Tanque de Misiles #6

Es necesaria la Bomba.

Tanque de Misiles 7 TRO mf
Tanque de Misiles #7

Es necesario el Rotosalto.

Tanque de Misiles 8 TRO mf
Tanque de Misiles #8

Es necesario el Supersalto.

Tanque de Misiles 9 TRO mf
Tanque de Misiles #9

Es necesaria la Aceleración y el Ataque Barrena.

Tanque de Energía 1 TRO mf
Tanque de Energía #1

Es necesaria la Bomba.

Tanque de Energía 2 TRO mf
Tanque de Energía #2

Nettori debe estar muerto.

Tanque de Energía 3 TRO mf
Tanque de Energía #3

Es necesario el Ataque Barrena y el Salto Espacial.

Tanque de Bomba de Energía 1 TRO mf
Tanque de Bomba de Energía #1

Es necesario el Salto Espacial.

Tanque de Bomba de Energía 2 TRO mf
Tanque de Bomba de Energía #2

Son necesarios los Misiles de Hielo.

Tanque de Bomba de Energía 3 TRO mf
Tanque de Bomba de Energía #3

No hay requerimientos especiales.

Tanque de Bomba de Energía 4 TRO mf
Tanque de Bomba de Energía #4

Es necesario el Ataque Barrena.

Tanque de Bomba de Energía 5 TRO mf
Tanque de Bomba de Energía #5

Es necesario el Ataque Barrena y la Aceleración.

Enemigos

Jefes

Jefe(s)
Boss eyeball
Pogo
Boss plant
Nettori

Regulares

Criaturas
Zoro-X en el Sector 2 MF
Zoro-X
Reo-X en el Sector 2 MF
Reo-X
Dessgeega-X en el Sector 2 MF
Dessgeega-X
Sector 2 screen3
Zoro-X Azul
Puyo-X
Puyo-X
Owtch-X en el Sector 2 MF
Owtch-X
Bio puerta1
Gadora-X
SA-X en TRO
SA-X
Skulteras-X en el Sector 2 MF
Skultera-X
Kago-X en el Sector 2 MF
Kago-X
KiHunters-X en el Sector 2 MF
KiHunter-X
Nettori
Samus Eater-X
Rippers-X en el Sector 2 MF
Ripper-X

Manual

Manual de Metroid Fusion: Sector 2 (TRO)
Este sector se usa para la investigación de criaturas que habitan ecosistemas húmedos.[1]

Galería

Curiosidades

  • Probablemente su nombre (TRO) venga de tropical, porque hay muchas plantas.
  • El Sector 2 es el sector que más zona de exploración contiene (es decir, las zonas de color verde), sin contar la Cubierta Principal.

Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 Este sector se usa para la investigación de criaturas que habitan ecosistemas húmedos., Manual de Metroid Fusion, página 42.


Véase también

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