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"Sector 3" redirige aquí. Para el artículo correspondiente al Sector 3 de la Nave Botella, ver Pirosfera.

El Sector 3 de los Laboratorios Espaciales Biometrox, PYR, es uno de los sectores que Samus Aran visita durante los acontecimientos de Metroid Fusion en los Laboratorios Espaciales Biometrox. Este sector recrea zonas de calor extremo, como desiertos y volcanes, con el objetivo de estudiar criaturas que viven en esos entornos.[1]

La mayoría de las especies en este sector son criaturas nativas de Zebes o SR388.

Descripción

El Sector 3 de los Laboratorios Espaciales Biometrox fue creado con la intención de estudiar criaturas que habitasen regiones de calor extremo. Para ello se basaron en dos ambientes distintos; zonas desérticas y zonas volcánicas.

Las zonas superiores del sector están ambientadas para aparentar zonas desérticas. Poseen montículos de arena y lámparas que aumentan el calor de las zonas. El calor no llega a temperaturas extremas; de todas formas hay poca vegetación (por las características desérticas) y especies adaptadas. Junto a las zonas arenosas hay estructuras de rocas.

Vestíbulo del Sector 3

Vestíbulo del sector 3.

Las zonas inferiores son volcánicas. Poseen lagunas y piscinas de lava a altas temperaturas. El calor y el ambiente son extremos; sólo cierto tipo de criaturas puede sobrevivir en estas zonas y no existe vegetación. La Sala de caldera principal es quien se encarga de mantener las temperaturas estables y evitar variaciones que podrían dañar toda la estación.

Metroid Fusion

Cuidado. Partes importantes de la trama pueden estar detalladas en el siguiente texto.

Sector 3 calor

Áreas de extremo calor.

Samus Aran llega por primera vez a este sector tras visitar el Sector 4 y recuperar la Aceleración. Se dirige aquí para descargar los datos de los Supermisiles. Cuando llega por primera vez no hay ninguna criatura liberada, puesto que el Parásito X no había llegado al sector aún. En cuanto abre el nivel 2 de seguridad el X invade este sector. En las zonas desérticas Samus se enfrenta con el robot de seguridad B.O.X.

Cuando el Parásito X infecta a un científico de la tripulación y sobrecalienta la caldera principal, poniendo en riesgo la integridad de la estación y posibilitando una explosión. Samus llega a la sala de la caldera y derrota un X Acorazado resistente, recuperando la estabilidad de la estación y recuperando el Rayo Ancho.


Los spoilers terminan aquí.


Etimología

"PYR" proviene probablemente de la palabra en latín "pyro", que significa "fuego"[2] y hace referencia directa a las zonas calientes y volcánicas del sector.

Conexiones

Nombre Conexión
Puerto de Conexión Ascensor 3
Sector 1 Acceso por el este (zona superior)
Sector 5 Acceso por el oeste (zona superior)


Objetos

Mejoras

Mejoras
Super Misil-Fusion
Supermisiles
Wide Beam1
Rayo Ancho

Tanques y expansiones

Tanques y Expansiones
Tanque de Misiles 1 Sector PYR mf
Tanque de Misiles #1

Es necesaria la Aceleración.

Tanque de Misiles 2 Sector PYR mf
Tanque de Misiles #2

Es necesaria la Morfosfera.

Tanque de Misiles 3 Sector PYR mf
Tanque de Misiles #3

No hay requerimientos especiales.

Tanque de Misiles 4 Sector PYR mf
Tanque de Misiles #4

Es necesario el Supermisil.

Tanque de Misiles 5 Sector PYR mf
Tanque de Misiles #5

Es necesaria la Aceleración.

Tanque de Misiles 6 Sector PYR mf
Tanque de Misiles #6

Es necesario el Traje Climático.

Tanque de Misiles 7 Sector PYR mf
Tanque de Misiles #7

Es necesario el Traje Gravitatorio.

Tanque de Energía 1 Sector PYR mf
Tanque de Energía #1

Es necesaria la Aceleración.

Tanque de Energía 2 Sector PYR mf
Tanque de Energía #2

Son necesarios la Aceleración y el Traje Climático.

Tanque de Energía 3 Sector PYR mf
Tanque de Energía #3

No hay requerimientos especiales.

Tanque de Bomba de Energía 1 Sector PYR mf
Tanque de Bomba de Energía #1

Es necesaria la Aceleración.

Tanque de Bomba de Energía 2 Sector PYR mf
Tanque de Bomba de Energía #2

Son necesarias la Aceleración y la Bomba de Energía.

Tanque de Bomba de Energía 3 Sector PYR mf
Tanque de Bomba de Energía #3

Es necesario el Traje Gravitatorio.

Tanque de Bomba de Energía 4 Sector PYR mf
Tanque de Bomba de Energía #4

Son necesarios el Traje Gravitatorio, la Aceleración y el Ataque Barrena.

Tanque de Bomba de Energía 5 Sector PYR mf
Tanque de Bomba de Energía #5

Es necesario el Ataque Barrena.

Tanque de Bomba de Energía 6 Sector PYR mf
Tanque de Bomba de Energía #6

No hay requerimientos especiales.

Enemigos

Jefes

Jefe(s)
Boss box

B.O.X.

Información adicional

La parte superior de su cuerpo es vulnerable a los misiles y al Rayo Recarga.

Cientifico falso

Científico Falso

Información adicional

Se convierte en un X Acorazado Resistente al ser atacado.

Regulares

Criaturas
Fune-X
Fune-X
Bio-barrera morada
Geron
Geruda-X
Geruta-X
Namihe-X
Namihe-X
Nova-X en el techo
Nova-X
Sidehopper X
Sidehopper-X
Bio puerta1
Gadora-X

Datos

Manuales

Manual de Metroid Fusion: Sector 3
Este sector se usa para la investigación de criaturas que habitan zonas de calor extremo.[1]

Página web de Metroid Fusion

El Sector 3 consiste en ambientes desérticos y cavernas inundadas con lava. Las temperaturas son demasiado extremas para la mayoría de los seres vivos.

Galería

Curiosidades

  • Este es el único sector que no ha sido invadido por el Parásito X la primera vez que Samus entra en él. Una vez se abra el nivel 2 de seguridad, el X ingresará en el área.
  • El Sector 3 comparte características con la Pirosfera de la Nave Botella, llamado también "Sector 3". Ambos están en estaciones espaciales, tienen ambientes volcánicos y de calor extremo y son el sector de numeración "3" de sus respectivas estaciones. El Sector 3 (PYR) es el único con esta cualidad.

Referencias

  1. 1,0 1,1 Este sector se usa para la investigación de criaturas que habitan zonas de calor extremo., Manual de un juego de la Saga Metroid, página 42.
  2. Pyro en Wikipedia


Véase también

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