La Cuenta Atrás o Secuencia de Escape (Countdown en inglés) es una característica recurrente de la serie Metroid, habiendo aparecido en todos los juegos excepto Metroid II: Return of Samus.
Descripción[]
Normalmente, al derrotar a cierto jefe (en muchas ocasiones, el jefe final), Samus Aran debe evacuar cierta zona o área en un cierto tiempo. Si bien seis minutos es el tiempo dado más frecuente, algunos juegos han incluido secuencias de escape de tan solo tres minutos. Excepto Metroid Prime y Metroid Prime Hunters, todos los juegos utilizan como música en esta secuencia una versión remix del tema Escape o del tema musical principal de Ridley.
Hasta la fecha, todos los juegos han incluido por lo menos una secuencia de escape, excepto, como se mencionó antes, Metroid II.
Secuencias de escape[]
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Metroid[]
En Metroid, tras vencer a Mother Brain, Samus tiene 999 unidades de tiempo para escapar de Tourian, en Zebes. De esas 999 unidades de tiempo, 3 unidades representan un segundo, por lo que Samus tiene 333 segundos, o lo que es igual, cinco minutos y medio.
Super Metroid[]
En Super Metroid se incluyen dos secuencias de escape distintas. La primera sucede poco después de iniciar la aventura, Samus debe escapar de la colonia espacial Ceres tras el ataque recibido por Ridley, quien secuestró al Pequeño. Samus tendrá un minuto para salir de la estación espacial, y aunque la distancia a recorrer es en realidad bastante corta, esta se complica por los escombros de la estación que van cayendo al suelo. Si uno de ellos golpea a Samus no le restará energía, pero retrasará su salida.
La segunda secuencia de escape sucede al final del juego y, nuevamente, tras vencer a Mother Brain en Tourian. Samus tiene tres minutos para escapar de Tourian y llegar hasta la zona de aterrizaje de su nave en Crateria. En el camino se encuentra con explosiones de menor tamaño y zebesianos, que retrasarán su salida. Una de vuelta vez en Crateria, Samus tiene la opción de salvar también a los etecoones y dachoras.
Metroid Fusion[]
Metroid Fusion incluye tres secuencias de escape distintas. En la primera, Samus debe llegar a la sala de control de la caldera, en el sector 3, desde el sector 5 para estabilizarla y evitar la fusión de la nave, lo que ocasionaría la autodestrucción de la misma. No hay explosiones internas en el camino, solamente una alarma roja constante. Samus debe enfrentar numerosos peligros, como lava o enemigos, hasta llegar a su objetivo.
La segunda secuencia toma lugar en el laboratorio de seguridad, dentro de la zona restringida. Después que el SA-X rompa los contenedores de los metroides, el laboratorio activa un mecanismo de seguridad, por el cual se desprenderá de la estación principal en un minuto. Samus debe escapar utilizando el salto espacial entre explosiones y crías de metroide. Ninguno de los dos elementos causará daño a Samus, pero sí retrasarán su salida.
La tercera y última secuencia de escape ocurre al final del juego, tras vencer al SA-X en la cubierta de operaciones y activar el sistema de propulsión de la estación espacial para que impacte el planeta SR388. Samus tiene entonces tres minutos para llegar desde la sala de control hasta su nave, localizada en los puertos de atraque. Esta es la primera secuencia de escape en incluir un jefe, el metroide omega, que debe ser derrotado antes de que se acabe el tiempo.
Metroid Prime[]
Metroid Prime incluye una sola secuencia de escape cerca del inicio del juego; tras derrotar al parásito reina en la fragata Orpheon, Samus deberá huir y llegar hasta su nave de combate en siete minutos. Muchas explosiones permitirán a Samus pasar por nuevos caminos, además de utilizar conductos de ventilación y similares.
Retro Studios tenía la intención de añadir otra secuencia de escape al final del juego en el cráter del impacto, luego de vencer al núcleo del metroide Prime, pero no lo hicieron por cuestiones de tiempo; no querían retrasar el lanzamiento del juego casi un mes solo por esta adición.
Metroid: Zero Mission[]
Hay dos secuencias de escape en Metroid: Zero Mission. La primera, tras vencer a Mother Brain, Samus tendrá que escapar de Tourian y llegar hasta su nave entre uno y tres minutos, dependiendo de la dificultad del juego. Múltiples explosiones sacudirán la zona, pero no afectan a Samus directamente.
La segunda sucede tras vencer a Meca Ridley en la nave nodriza pirata, teniendo entonces que escapar entre tres a cinco minutos, una vez más dependiendo de la dificultad, para llegar a la bahía donde se encuentran las naves de escape y abordar una de ellas.
Metroid Prime 2: Echoes[]
En Metroid Prime 2: Echoes hay una secuencia de escape al final del juego. Tras vencer al emperador oscuro, Samus debe volver a Éter mientras Éter Oscuro colapsa debido a la falta de la luz de Éter. Tiene ocho minutos para hacerlo, y mientras tanto, el Phazon bloquea los caminos. Samus, además, se encuentra con Samus Oscura en el camino, viéndose obligada a enfrentarla antes de que se agote el tiempo.
Metroid Prime Hunters: First Hunt[]
Tres de los dos entrenamientos virtuales de Metroid Prime Hunters: First Hunt incluyen un límite de tiempo, aunque no conduce a ningún tipo de explosión o desastre y tampoco pueden considerarse "escape". El modo Regulador debe ser superado en diez minutos, mientras que el modo Morfosfera tiene un límite de 55 segundos.
Metroid Prime Hunters[]
Metroid Prime Hunters es el juego con más secuencias de escape de la serie Metroid, con un total de nueve. Ocurren dos por planeta, excepto Puesto Vesperal, que incluye tres. Tras vencer a cada slench o cretáfide y obtener un octolito, un protocolo de seguridad se activa y Samus debe volver a su nave lo antes posible. El tiempo varía según el planeta o estación espacial, y puede ser desde dos hasta ocho minutos con 30 segundos.
Una secuencia de autodestrucción aparece en Puesto Vesperal, además de las dos regulares. En esta, cuando Samus visita la esclusa de combustible por primera vez durante su segunda visita a este lugar, hay una falla en el silo flotante que amenaza con destruir la estación entera. Samus debe alcanzar la parte más alta de la sala en un minuto y arreglar el problema escaneando un ordenador situado en una repisa elevada.
Metroid Prime 3: Corruption[]
Metroid Prime 3: Corruption cuenta con varias cuentas hacia atrás. La primera es en el Sector Zero de Norion, durante la batalla contra Meta Ridley en el pozo del generador. No es exactamente una cuenta atrás de tiempo, sino que indica la distancia que le queda a Samus para caer hasta el fondo de la estancia, obligándola a derrotar a su enemigo antes de caer. La segunda cuenta atrás también sucede en Norion, después de activar el último generador de plasma Fedtech, en la cual Samus dispone de cuatro minutos para ir a la Torre de Control y activar el cañón de defensa antes de que el leviatán impacte contra el planeta. La tercera y última secuencia de escape del juego se produce en la isla espolón, en Cielolab, Elysia. En ella, Samus dispone de cinco minutos para activar una cápsula de emergencia reparando sus oaneles de circuitos dañados en la estación de nódulos, dentro del nivel inferior, y salir de la zona antes de que se estrelle contra el leviatán y explote.
Metroid: Other M[]
Metroid: Other M dispone de una secuencia de escape al final del juego, tras recuperar el casco de Adam en la sala de control de la Nave Botella, en el sector principal, en la cual Samus deberá escapar de la Nave Botella en cinco minutos vestida con su traje zero. Ella debe usar el paralizador para abrir ciertas compuertas y paralizar a los cíborgs zebesianos que estorben en su camino.
Metroid Prime Pinball[]
En Metroid Prime Pinball, varios minijuegos tienen límite de tiempo, pero no son necesariamente cuentas hacia atrás que lleven a alguna explosión, sino que indican el fin del minijuego.
Metroid Prime: Federation Force[]
En Metroid Prime: Federation Force hay varias secuencias de escape:
- Tercera misión: Después de que el generador de la central eléctrica en Talvania es destruido, las Fuerzas de la Federación tienen 43 segundos para escapar de la parte inferior de la central antes de que se llene de un gas altamente tóxico.
- Sexta misión: Una vez que la computador central de la fábrica de armamento pirata ha sido activada, los marines deben regresar a su meka y mantener a raya a los Piratas Espaciales hasta que puedan ser extraídos.
- Decimosegunda misión: Un escarabajo Rohkor que se encuentra a 400 metros de una sonda no tripulada en la superficie de Bion debe ser eliminado antes de que pueda acercarse demasiado.
- Decimosexta misión: La batalla contra el acorazado pirata a bordo de la barcaza antigua que surca los cañones de Bion es a contrarreloj. Los mekas deben destruirlo en diez minutos antes de que se estrelle con la barcaza en la que van montados y la destruya.
- Decimoséptima misión: La misión es hacer activar la secuencia de autodestrucción del laboratorio de los piratas en Talvania y escapar en seis minutos y medio.
- Decimoctava misión: La perforadora tardará diez minutos en taladrar el suelo para llegar al cuartel general pirata, en Talvania. Los soldados de la Federación Galáctica deben defender el taladro hasta que su trabajo haya sido completado.
- Vigésimosegunda/Última misión: A diferencia de las misiones anteriores, no hay un cronómetro que indique el tiempo restante, pero sí aparece una barra que indica el nivel de energía que posee el Infernúcleo. Tras destruir a Master Brain, la barra de energía aparecerá y poco a poco irá descendiendo debido a los daños que el Infernúcleo recibe de la flota de la Federación. El escuadrón debe escapar de la nave antes de que se vacíe la barra, pero no sin antes enfrentarse a un numeroso grupo de piratas.
Metroid: Samus Returns[]
A pesar de que en Metroid: Samus Returns no existe una secuencia que involucre una cuenta regresiva (al igual que en Return of Samus), sí existe una secuencia de escape donde Samus debe huir de los brazos taladradores del diggernaut. Este enemigo la acecha en los túneles del área 4 y Samus tiene que cruzar entre obstáculos y enemigos para no ser alcanzada por este jefe.
Metroid Dread[]
Metroid Dread tiene una secuencia de escape al final del juego. Tras la batalla contra Pico de Cuervo X en el área donde se estrelló la fortaleza voladora Itorash en Hanubia, el planeta ZDR comienza a destruirse rápidamente, y Samus debe dirigirse hacia la zona de aterrizaje de su nave dentro de un límite de tres minutos para poder escapar y terminar con la aventura.
Curiosidades[]
- En Metroid: Other M, si Samus es alcanzada por una explosión durante la secuencia de escape, morirá en el acto.
- En todos los juegos 2D y Other M, durante la secuencia de escape, todas las puertas se cierran permanentemente después de atravesarlas.