La Senda del Centinela (Sentinel's Path en las versiones inglesas) es una habitación de la Fortaleza del Santuario. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.
Descripción[]
Es un túnel con paredes de cristal que permiten ver el exterior. Existe un sistema de seguridad sónico compuesto por una Ecopuerta y tres Sistemas de Rayo de Apertura Sónica.
La versión oscura de esta habitación es el Acceso de Seguridad al Templo.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
---|---|
Templo del Santuario | Puerta Rayada |
Puesto de Vigilancia | Puerta |
Objetos[]
Con el Rayo Aniquilador y el Ecovisor, se puede disparar a la Ecopuerta para ver sus sonidos y disparar a las Cerraduras correspondientes para abrir la puerta y acceder a la expansión.
Especies[]
- Unidades de Mantenimiento (tras el cristal)
- Quad (antes de vencer a Quadraxis)
- Dos Metacenobites (tras vencer a Quadraxis)
Banco de Datos[]
Cuerpo del Quad
Entrada del Banco de Datos
Criatura
Mecanismo: cuerpo principal del Quad. Robot de combate rebelde. Cuerpo principal especializado en el combate cuerpo a cuerpo. El sistema de ventilación inferior es vulnerable a los ataques contundentes. El Turbo puede frenar su peligroso movimiento de centrifugado.
El Quad está formado por dos elementos: un cuerpo principal y un módulo de mando. Ambas unidades pueden funcionar conjuntamente o de forma independiente, según las necesidades. El cuerpo principal se especializa en el combate a corta distancia. Aunque es muy resistente, el sistema de refrigeración que utiliza para expulsar el calor es vulnerable a ataques contundentes. El uso del Turbo puede frenar su peligroso movimiento de centrifugado.
Cabeza del Quad
Entrada del Banco de Datos
Criatura
Mecanismo: módulo de mando del Quad. Módulo de mando eficaz en ataques a distancia. Escudo energético vulnerable a ataques consecutivos de rayos de polaridad opuesta.
El Quad está formado por dos elementos: un cuerpo principal y un módulo de mando. Ambas unidades pueden funcionar conjuntamente o de forma independiente. El módulo de mando basa su ataque a larga distancia en el disparo de rayos. Utiliza un escudo energético que únicamente puede destruirse con rayos de polaridad opuesta.
Metacenobite
Entrada del Banco de Datos
Criatura
Mecanoide: metacenobite. Robot trepador de hábitats rocosos. Mecanoide que utiliza la fuerza magnética para lanzar proyectiles contra sus enemigos. Vulnerable a armas explosivas.
Los Luminarios crearon los metacenobites para patrullar los pasillos y corredores de la Fortaleza del Santuario. Gracias a sus dispositivos magnéticos caminan por las paredes y los techos. En combate, lanzan proyectiles contra sus enemigos con un acelerador magnético. Sólo son vulnerables a los ataques explosivos. Los metacenobites se autodestruyen cuando alcanzan un nivel de daño irreparable.
Escaneos[]
- Escaneo finalizado. Unidad de mantenimiento de escasa complejidad. Programada para realizar tareas rutinarias. La unidad parece funcionar bien a pesar de llevar varios decaciclos en servicio.
- Escaneo finalizado. Sistema de rayo de apertura sónica. Se necesita un dispositivo de detección sónica para controlar este sistema. Disparar con una onda sónica para activarlo. A continuación, el sistema lanzará un haz de ondas sonoras al cierre de la puerta.
- Escaneo finalizado. Puerta con sistema de seguridad sónico. Se necesita un dispositivo de detección sónica para controlar este sistema. Disparar a la Ecopuerta con un pulso sónico para aprender la combinación de sus cerraduras sonoras. Desbloquear las cerraduras en esta secuencia para avanzar.
- Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un arma que combine energía lumínica y oscura podría destruirlo.
- Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.
Galería[]
Curiosidades[]
- De las tres cerraduras, una de ellas no es necesaria para abrir la Ecopuerta.