El Sistema de Alerta Pirata (Pirate Alarm System en las versiones inglesas) es un objeto que aparece en Metroid: Zero Mission y Metroid Prime 3: Corruption.
Características[]
Descripción[]
Se trata de un sistema creado por los Piratas Espaciales para alertarles de posibles intrusos que hayan caído en alguna de las trampas sincronizadas al sistema, o de intrusos que hayan sido avistados por el personal o cualquier unidad de patrullaje. En sí el sistema es el mismo en cualquier ejército pirata y tiene la misma finalidad, pero los dispositivos que lo activan difieren uno del otro.
Los zebesianos hacen uso de tres modelos. El primero consiste en dos extremos metálicos que mantienen encendido un láser verde, luz que al ser tocada activará la alarma y alertará al personal zebesiano. El segundo modelo son unos focos de búsqueda que se mueven erráticamente sobre las áreas en donde se encuentran. El tercer modelo es un ojo flotante que tiene un patrón establecido en las paredes, y que al ver a un intruso activan la alarma. En todos los casos la alerta atrae a un grupo de zebesianos rojos que perseguirán al intruso sin descanso.
Por otro lado, los piratas del Planeta Pirata también tienen tres tipos de dispositivos que activan la alarma. El primero es una patrulla robótica que recorre todo el planeta en busca de agentes hostiles, posee un sensor que activa la alarma al detectar a alguien no deseado. La segunda tecnología consiste en unas barreras láser como la de los zebesianos que salen de unos aparatos llamados instrumentos ópticos, pero algunas están invisibles y solo pueden verse con un visor avanzado. El tercer mecanismo es una esfera que portan los soldados piratas de asalto, y que activan cuando ven a un intruso. Los tres mecanismos liberan unas balizas instaladas en todo el complejo que pueden ser destruidas, cosa que evita la llamada de refuerzos. Los refuerzos consisten siempre de piratas de choque.
Apariciones[]
El sistema aparece en Metroid: Zero Mission y Metroid Prime 3: Corruption. En el caso de Zero Mission, la alerta no desaparecerá hasta que Samus pierda de vista a los zebesianos que la persiguen, cosa que puede conseguir si se oculta en las sombras o esquinas fuera del campo de visión del enemigo. En Corruption las balizas de alerta pueden ser destruidas antes de que los refuerzos lleguen.