Metroidover
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Slench es un sistema de defensa cibernético en forma de ojo que fue creado por los Alimbicos para resguardar los Octolitos que le dan energía al Cañón Alímbico.

Características[]

Diseño[]

Su forma es la de un globo ocular de color gris con una "pupila" resplandeciendo de color verde. Se mantiene fijo en una posición por medio de tres sinapsis que ademas le otorgan invulnerabilidad con un escudo de energía que generan, al mismo tiempo que Slench por sí solo se puede defender con ataques a distancia.

Dependiendo del modelo, Slench tendrá distintas formas de ataque, variando desde ataques a distancia torpedos verdes hasta ataques cuerpo a cuerpo si su escudo se deshabilita. Existen cuatro modelos distintos de Slench:

  • Slench 1. Es el primer modelo que se halla en Alinos. Dispara torpedos verdes a distancia, mientras que con su escudo desactivado se mueve por toda la sala disparando rayos.
  • Slench 2. Se encuentra en Arcterra. Esta versión es similar a la anterior pero ahora con cañones de magma, haciéndolo vulnerable contra ataques fríos.
  • Slench 3. El tercer modelo que se encuentra en los Archivos Empíreos. Su armamento fue reemplazado con cañones de alto voltaje, cambiando ahora su debilidad ante las armas reforzadas. En su forma B ahora puede embestir a sus oponentes además de dispararles.
  • Slench 4. El último modelo instalado en el Puesto Vesperal. Ahora dispara rayos de plasma frío, haciéndolo vulnerable contra las altas temperaturas. Su forma B ahora es más poderosa, pudiendo rodar por el suelo para aplastar a todo aquel que alcance.

Apariciones[]

Los Slench aparecen en Metroid Prime Hunters. Su escudo se deshabilita si Samus dispara a las sinapsis que sostienen al robot. Los Slench protegen cuatro de los ocho Octolitos que resguardan la Mazmorra.

Bioforma[]



Slench 1A

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Este enorme globo ocular cibernético, otra de las potentísimas armas defensivas del arsenal Alímbico, fue construido para proteger las reliquias sagradas de dicha civilización. El Slench se fija al muro de la cámara de biodefensa con tres sinapsis que transfieren energía a los Energizadores. Sus armas principales son los torpedos venenosos de color verde y el rayo láser de deuterio.



Slench 1B

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En caso de ataques, el Slench se separa de su montura mural y lanza un ataque aéreo. Según los análisis, su escudo no está operativo mientras se encuentra flotando en el aire.



Slench 2A

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Esta nueva versión de la tecnología de defensa cibernética Alímbica presenta importantes mejoras, el Slench se fija a la cámara de biodefensa mediante tres sinapsis que transfieren Magma a los Energizadores. Usa el Cañón para destruir los torpedos venenosos de color verde.



Slench 2B

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En caso de ataque, el Slench se separa de su montura mural y dispara ráfagas de Magma. Según los análisis, su escudo no está operativo mientras se encuentra flotando en el aire.



Slench 3A

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Este modelo mejorado del Slench utiliza tres sinapsis para transferir energía de Alto Voltaje a los Energizadores. Las pulsaciones electromagnéticas de estos disparos pueden provocar problemas de funcionamiento en el Visor de Combate. Las fibras sinápticas son vulnerables al armamento Reforzado.



Slench 3B

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Según los análisis, aunque baje el escudo, el exoesqueleto reforzado de este modelo le permite cargar contra su presa.



Slench 4A

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Este modelo, que supone el pináculo de la tecnología Slench, emplea tres sinapsis para transferir Plasma Glacial a los Energizadores. Sus proyectiles criogénicos pueden limitar la capacidad de movimiento del Traje de forma temporal, inmovilizando a su portador.



Slench 4B

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Según los análisis, el Slench baja su escudo mientras está en el aire, pero resulta imbatible mientras rueda. En dichas circunstancias, se recomienda recurrir a maniobras de evasión.

Galería[]

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