Metroidover
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El Slench se fija a la pared a través de tres elementos denominados "sinapsis". Estos tienen la apariencia de lenguas o raíces color piel y unen el Slench con la pared trasera. A diferencia del resto del cuerpo del Slench, que es evidentemente metálico, estas tres sinapsis parecen tener elementos orgánicos. Estas sinapsis se unen a unos elementos llamados [[Energizador|energizadores]], los cuales son bioformas inmóviles que le dan energía al Slench y proporcionan ataque de soporte. Cuando el Slench 1 está fijo en la pared, recibe el nombre de Slench 1A.
 
El Slench se fija a la pared a través de tres elementos denominados "sinapsis". Estos tienen la apariencia de lenguas o raíces color piel y unen el Slench con la pared trasera. A diferencia del resto del cuerpo del Slench, que es evidentemente metálico, estas tres sinapsis parecen tener elementos orgánicos. Estas sinapsis se unen a unos elementos llamados [[Energizador|energizadores]], los cuales son bioformas inmóviles que le dan energía al Slench y proporcionan ataque de soporte. Cuando el Slench 1 está fijo en la pared, recibe el nombre de Slench 1A.
   
Cuando el Slench se encuentra fijo en la pared (Slench 1A) y recibe energía de los energizadores, es completamente invulnerable a cualquier arma o rayo, puesto que estos energizadores crean un campo de fuerza sobre todo su cuerpo. Sin embargo, las sinapsis son vulnerables a ciertas armas; el [[Power Beam]] en el caso del Slench 1A. Cuando una sinapsis recibe mucho daño, se repliega a recuperarse. Al cabo de unos minutos, vuelve a aparecer. Si las tres sinapsis son dañadas simultáneamente, el Slench ya no puede sujetarse a la pared, y empieza a alejarse de ella. Cuando ya no está fijo a la pared, se le denomina Slench 1B.
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Cuando el Slench se encuentra fijo en la pared (Slench 1A) y recibe energía de los energizadores, es completamente invulnerable a cualquier arma o rayo, puesto que estos energizadores crean un campo de fuerza sobre todo su cuerpo. Sin embargo, las sinapsis son vulnerables a ciertas armas; el [[Rayo]] en el caso del Slench 1A. Cuando una sinapsis recibe mucho daño, se repliega a recuperarse. Al cabo de unos minutos, vuelve a aparecer. Si las tres sinapsis son dañadas simultáneamente, el Slench ya no puede sujetarse a la pared, y empieza a alejarse de ella. Cuando ya no está fijo a la pared, se le denomina Slench 1B.
 
[[Archivo:Slench1B.png|250px|thumb|right|Slench 1B flotando alrededor de Samus.]]
 
[[Archivo:Slench1B.png|250px|thumb|right|Slench 1B flotando alrededor de Samus.]]
 
El Slench 1B ya no posee las armas de los energizadores ni su protección, por lo que es vulnerable a los ataques. Solamente su ojo abierto es débil; el caparazón no puede sufrir daños. Al llegar al estado 1B, el Slench adquiere la capacidad de flotar, por lo que perseguirá a sus enemigos y lanzará ataques. Sólo en este momento el Slench es vulnerable y puede ser derrotado. Al cabo de unos minutos, los energizadores se recompondrán y el Slench volverá a desplegar sus sinapsis y regresará al estado 1A.
 
El Slench 1B ya no posee las armas de los energizadores ni su protección, por lo que es vulnerable a los ataques. Solamente su ojo abierto es débil; el caparazón no puede sufrir daños. Al llegar al estado 1B, el Slench adquiere la capacidad de flotar, por lo que perseguirá a sus enemigos y lanzará ataques. Sólo en este momento el Slench es vulnerable y puede ser derrotado. Al cabo de unos minutos, los energizadores se recompondrán y el Slench volverá a desplegar sus sinapsis y regresará al estado 1A.
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Al recibir daño, el Slench emite un sonido similar al de un águila.
   
 
== Batalla ==
 
== Batalla ==
   
En cuanto [[Samus Aran]] entre a la habitación, Slench 1A iniciará su ataque que consiste en lanzar torpedos venenosos de color verde y un poderoso rayo láser de deuterio. [[Samus]] deberá atacar con el [[Power Beam]] o con [[Misiles]] las tres sinapsis (lenguas que atan al Slench a la pared; hay una en cada lado excepto arriba). Una vez las tres estén destruidas, el Slench iniciará a levitar al persiguiendo a Samus. En ese momento (1B), su cuerpo será vulnerable al [[Power Beam]] y a los [[Misiles]]. Después de un tiempo, volverá a la pared. Hay que repetir el proceso hasta que el Slench sea destruido.
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En cuanto [[Samus Aran]] entre a la habitación, Slench 1A iniciará su ataque que consiste en lanzar [[Torpedo Venenoso Verde|torpedos venenosos de color verde]] y un poderoso rayo láser de deuterio. [[Samus]] deberá atacar con el [[Rayo]] o con los [[Misiles]] a las tres sinapsis (lenguas que atan al Slench a la pared; hay una en cada lado excepto arriba). Una vez las tres estén destruidas, el Slench iniciará a levitar al persiguiendo a Samus. En ese momento (1B), su cuerpo será vulnerable al [[Rayo]] y a los [[Misiles]]. Después de un tiempo, volverá a la pared. Hay que repetir el proceso hasta que el Slench sea destruido.
   
 
== Banco de Datos ==
 
== Banco de Datos ==
   
{{Entrada Banco de Datos/MPH |nombre=Slench 1A |tipo=Bioforma |entrada=Este enorme globo ocular cibernético, otra de las potentísimas armas ofensivas del arsenal Alímbico, fue construido para proteger las reliquias sagradas de dicha civilización, el Slench se fija al muro de la Cámara de Biodefensa con tres sinapsis que transfieren energía a los Energizadores, sus armas principales son los torpedos venenosos de color verde y el rayo láser de deuterio.}}
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Torpedo Venenoso Verde MPH.jpg|Slench 1A y [[Torpedo Venenoso Verde]]
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[[Categoría:Jefes de Metroid Prime Hunters]]
 
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[[Categoría:Enemigos]]
 
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Revisión actual - 19:09 26 mar 2016


El Slench 1 es un Slench de defensa creado por los Alímbicos y el segundo jefe que enfrenta Samus Aran en el Sector Alímbico durante los eventos de Metroid Prime Hunters.

Historia

El Slench 1, al igual que el resto de versiones Cretáfide y Slench, son unos seres robóticos creados por los Alímbicos. Tienen como función principal proteger tesoros u objetos importantes o especiales que esta civilización haya decidido esconder.

Después de que los Alímbicos lograran encerrar a Gorea en la Mazmorra, decidieron sellarla en el Vacío Infinito, para imposibiltar un escape. Para eso utilizaron toda su esencia y activaron el Cañón Alímbico, que se encargó de encerrar dicha Mazmorra. Dicho cañón se enciende al juntar las ocho llaves, conocidos como Octolitos. Estos fueron guardados en Fortalezas Ocultas dispersas por todo el Sector Alímbico. Cada Octolito en cada fortaleza es protegido ya sea por un Cretáfide o por un Slench. La primera fortaleza de Alinos es protegida por el Slench 1.

Características

Biología

Slench1A

Slench 1A mirando a Samus y con dos sinapsis visibles.

Físicamente, es idéntico al resto de Slench. Es un enorme globo ocular cibernético de color gris y hecho completamente de acero. Tiene una especie de caparazón construido de material desconocido y de color marrón; éste se cierra sobre el ojo como si fuera un párpado. En el centro de la estructura de acero, y simulando un ojo, hay un orificio de color verde que le sirve al Slench 1 para fijar sus objetivos y disparar.

El Slench se fija a la pared a través de tres elementos denominados "sinapsis". Estos tienen la apariencia de lenguas o raíces color piel y unen el Slench con la pared trasera. A diferencia del resto del cuerpo del Slench, que es evidentemente metálico, estas tres sinapsis parecen tener elementos orgánicos. Estas sinapsis se unen a unos elementos llamados energizadores, los cuales son bioformas inmóviles que le dan energía al Slench y proporcionan ataque de soporte. Cuando el Slench 1 está fijo en la pared, recibe el nombre de Slench 1A.

Cuando el Slench se encuentra fijo en la pared (Slench 1A) y recibe energía de los energizadores, es completamente invulnerable a cualquier arma o rayo, puesto que estos energizadores crean un campo de fuerza sobre todo su cuerpo. Sin embargo, las sinapsis son vulnerables a ciertas armas; el Rayo en el caso del Slench 1A. Cuando una sinapsis recibe mucho daño, se repliega a recuperarse. Al cabo de unos minutos, vuelve a aparecer. Si las tres sinapsis son dañadas simultáneamente, el Slench ya no puede sujetarse a la pared, y empieza a alejarse de ella. Cuando ya no está fijo a la pared, se le denomina Slench 1B.

Slench1B

Slench 1B flotando alrededor de Samus.

El Slench 1B ya no posee las armas de los energizadores ni su protección, por lo que es vulnerable a los ataques. Solamente su ojo abierto es débil; el caparazón no puede sufrir daños. Al llegar al estado 1B, el Slench adquiere la capacidad de flotar, por lo que perseguirá a sus enemigos y lanzará ataques. Sólo en este momento el Slench es vulnerable y puede ser derrotado. Al cabo de unos minutos, los energizadores se recompondrán y el Slench volverá a desplegar sus sinapsis y regresará al estado 1A.

Al recibir daño, el Slench emite un sonido similar al de un águila.

Batalla

En cuanto Samus Aran entre a la habitación, Slench 1A iniciará su ataque que consiste en lanzar torpedos venenosos de color verde y un poderoso rayo láser de deuterio. Samus deberá atacar con el Rayo o con los Misiles a las tres sinapsis (lenguas que atan al Slench a la pared; hay una en cada lado excepto arriba). Una vez las tres estén destruidas, el Slench iniciará a levitar al persiguiendo a Samus. En ese momento (1B), su cuerpo será vulnerable al Rayo y a los Misiles. Después de un tiempo, volverá a la pared. Hay que repetir el proceso hasta que el Slench sea destruido.

Banco de Datos



Slench 1A

Entrada del Banco de Datos
Bioformas-icono-mph Bioforma
Este enorme globo ocular cibernético, otra de las potentísimas armas ofensivas del arsenal Alímbico, fue construido para proteger las reliquias sagradas de dicha civilización, el Slench se fija al muro de la Cámara de Biodefensa con tres sinapsis que transfieren energía a los Energizadores, sus armas principales son los torpedos venenosos de color verde y el rayo láser de deuterio.



Slench 1B

Entrada del Banco de Datos
Bioformas-icono-mph Bioforma
En caso de ataque, el Slench se separa de su montura mural y lanza un ataque aéreo. Según los análisis, su escudo no está operativo mientras se encuentra flotando en el aire.

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