El Slench 4 es un Slench de defensa creado por los Alímbicos y un jefe que enfrenta Samus Aran durante los eventos de Metroid Prime Hunters.
Historia[]
El Slench 4, al igual que el resto de versiones Cretáfide y Slench, son unos seres robóticos creados por los Alímbicos. Tienen como función principal proteger tesoros u objetos importantes o especiales que esta civilización haya decidido esconder.
Después de que los Alímbicos lograran encerrar a Gorea en la Mazmorra, decidieron sellarla en el Vacío Infinito, para hacer su escape imposible. Para eso utilizaron toda la esencia de su especie, (condenándola a la muerte) y activaron el Cañón Alímbico, que se encargó de encerrar dicha Mazmorra. Dicho cañón se enciende al juntar las ocho llaves, conocidos como Octolitos. Estos fueron guardados en Fortalezas Ocultas dispersas por todo el Sector Alímbico. Cada Octolito en cada fortaleza es protegido ya sea por un Cretáfide o por un Slench. La segunda fortaleza oculta del Puesto Vesperal es protegida por el Slench 4.
Características[]
Biología[]
Físicamente, es idéntico al resto de Slench. Es un enorme globo ocular cibernético de color gris y hecho completamente de acero. Tiene una especie de caparazón construido de material desconocido y de color marrón; éste se cierra sobre el ojo como si fuera un párpado. En el centro de la estructura de acero, y simulando un ojo, hay un orificio de color verde que le sirve al Slench 4 para fijar sus objetivos y disparar.
A diferencia de las anteriores versiones de Slench, este se encuentra en el techo y no en una pared lateral. Los energizadores atacan con poderosos rayos de plasma fríos capaces de congelar, pero son vulnerables al calor. El ojo del Slench solo es vulnerable cuando las raíces que lo conectan con los energizadores, llamadas "sinapsis", han sido destruidas. A diferencia del resto del cuerpo del Slench, que es evidentemente metálico, estas tres sinapsis parecen tener elementos orgánicos.
Cuando el Slench 4A se encuentra fijo en la techo y recibe energía de los energizadores, es completamente invulnerable a cualquier arma o rayo, puesto que estos energizadores crean un campo de fuerza sobre todo su cuerpo. Sin embargo, las sinapsis son vulnerables a ciertas armas; las sinapsis son débiles al calor extremo; el Magmaul puede dañarlos. Esto se debe principalmente a la constante transmisión de electricidad entre los energizadores y las sinapsis. Cuando una sinapsis recibe mucho daño, se repliega a recuperarse. Al cabo de unos minutos, vuelve a aparecer. Si las tres sinapsis son dañadas simultáneamente, el Slench ya no puede sujetarse al techo, por lo que cae de él. Cuando ya no está en el techo, pasa a llamarse Slench 4B.
El Slench 4B ya no posee las armas de los energizadores ni su protección, por lo que es vulnerable a los ataques. Solamente su ojo abierto es débil; el caparazón no puede sufrir daños. Al llegar al estado 4B, el Slench adquiere la capacidad de flotar, por lo que perseguirá a sus enemigos volando y lanzando ataques o rodando por el suelo durante un tiempo. Tiene además la capacidad de dar poderosas embestidas. Sólo en este momento el Slench es vulnerable y puede ser derrotado. Al cabo de unos minutos, los energizadores se recompondrán y el Slench volverá a desplegar sus sinapsis y regresará al estado 4A.
Al recibir daño, el Slench emite un sonido similar al de un águila.
Batalla[]
Atacará con poderosos torpedos venenosos verdes (que Samus puede destruir en el aire con su Rayo) y rayos de plasma frío. Samus deberá atacar con el Magmaul a las tres sinapsis (especie de lenguas que atan al Slench 4 al techo; hay una en cada lado). Una vez que las tres estén destruidas, el Slench 4 empezará a rodar por el suelo. Para esquivarlo, Samus puede usar la Morfosfera o puede pegarse a las paredes o a la puerta, lugar donde el Slench no circula. Después de un rato, empezará a levitar y a perseguir a Samus. En ese momento su cuerpo será vulnerable a cualquier rayo y a los Misiles. Después de un tiempo, volverá al techo. Hay que repetir el proceso hasta que el Slench sea destruido.