Metroidover
Advertisement

Speedrun es el término que recibe el completar videojuegos lo más rápido posible. En el caso de la saga Metroid, el speedrunning (en especial los juegos 2D) involucra el uso de técnicas y movimientos especiales, como el Salto Trepador o el Salto Bomba, entre otros movimientos. Algunos juegos contienen atajos que permiten explorar otras áreas antes de tiempo y que a veces son añadidos intencionalmente por los desarrolladores.

Speedrun en Metroid[]

Bajo porcentaje[]

Este tipo de spedrunning consiste en no obtener ningún objeto opcional, u obtener muy pocos de ellos, lo cual permite terminar un juego con bajo porcentaje de terminado, cosa que lleva a terminarlo también con poco tiempo en el contador. Sin embargo, hacer esto hace que la dificultad del juego aumente debido a que hay pocos o ningún Tanque de Energía junto con unos cuantos Misiles, y por ende Samus puede morir, en muchos casos, con un solo golpe que reciba, especialmente en dificultades altas.

Metroid: Zero Mission es el único juego que obliga a terminar el juego bajo estas condiciones, pues dos de los finales desbloqueables así lo requieren, y para ello el porcentaje de objetos no debe superar el 15%. La guía guía de Nintendo Power de Metroid: Zero Mission, incluso, recomienda adquirir ciertos objetos y mejoras para no superar este límite. En el juego los únicos objetos obligatorios son los siguientes: la Morfosfera, el Rayo de Hielo, los Misiles, las Bombas, el Agarre, y los tres Objetos Desconocidos junto con el Traje Climático, pero este último también se adquiere automáticamente luego de derrotar al Guerrero Chozo Fantasma sin necesidad de tener que obtenerlo en Brinstar; sin embargo, la guía recomienda también adquirir el Rayo Largo, dos Tanques de Energía y dos Tanques de Súper Misiles junto con la mejora en sí.

Tanque de Misiles 2 Sector PYR mf

Tanque de Misiles difícil de evitar

En el caso de Metroid Fusion, es posible terminarlo con un 0% de objetos, ya que las mejoras adquiridas de una Sala de Datos o de un X Acorazado no cuentan. Pero hay un Tanque de Misiles encontrado en el Sector 3 (PYR) que es muy complicado de evitar, incluso fue considerado por mucho tiempo como inevitable.

El 0% también es posible hacerlo en Metroid Dread, y es considerado por algunos jugadores que el speedrunning en este juego es más sencillo de realizar gracias a las mejoras que ha recibido la Aceleración, como la posibiliad de impulsarse en cualquiera de las ocho direcciones de la pantalla, o a que no se puede perder la velocidad adquirida al rebotar sobre las superficies, así como su utilidad en acortar la duración de las batallas contra múltiples jefes. Otras técnicas y mejoras, como el deslizamiento y el Impulso Súbito, contribuyen a la sencilla realización del speedrunning en Metroid Dread.

El Modo Difícil de Metroid: Other M no tiene objetos a excepción de las mejoras.

100% de objetos[]

Es lo contrario al bajo porcentaje, consistiendo en obtener todos los objetos presentes en los juegos, solo que el objetivo es hacerlo en el menor tiempo posible. Hacer este speedrunning con ejecución perfecta permite terminar los juegos con el 100% de objetos y bajo el tiempo límite que se necesita para poder ver a Samus sin armadura. En Zero Mission hay finales que requieren este tipo de speedrunning.

Advertisement