- No se debe confundir con la Sala de Control Subterránea, de Metroid: Other M.
- Este artículo trata de la habitación de Arcterra. Para la arena multijugador, ver Subterranean (arena).
El Subterranean (Subterranean en las versiones inglesas) es una habitación de Arcterra. Aparece en Metroid Prime Hunters.
Descripción[]
Recibe su nombre de sus rasgos: es la habitación más alejada del área general del planeta Arcterra y posee un nivel subterráneo. La primera vez que Samus Aran entra, la sala es un confuso laberinto de Campos de Fuerza. El objetivo es llegar al centro de la sala, que cuenta con un ascensor en la zona central. Samus, incluso, deberá saltar encima de un Campo de Fuerza para llegar al centro. Otra opción, opcional, es disparar con el Imperialist a los Interruptores de Cristal Rojo para desactivar los campos de fuerza. Cuando ella ha alcanzado el ascensor, automáticamente, éste bajará y ella llegará a otra planta. Desde el pasillo inicial, existe un pasillo de hielo por el que se debe ir. A la izquierda, ella es atacada por una Torreta v2.7, que al ser destruida, suelta una Llave Escudo que baja un Escudo Artefacto, por lo que se podrá coger el Artefacto Cartografiador para la segunda Fortaleza Oculta en Arcterra. Poco después de que Samus regrese a la planta superior de Subterranean, desaparecen todos los campos de fuerza. Sin embargo, una horda de al menos ocho Guardianes aparecen y atacan a Samus. Después de que ella destruye a todos, podrá salir.

Campos de fuerza en la parte superior
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
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Foso de Goteo | Puerta |
Enemigos[]
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Objetos[]
Clave[]
Llave Escudo |
Artefacto Cartografiador |
Expansiones[]
Expansión de Misiles |
Banco de Datos[]
Nombre | Descripción | |
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Puerta azul | Al escanear la puerta. |
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Torreta v2.7 | Al escanear la Torreta del nivel inferior. |
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Guardián | Al escanear los Guardianes en la primera visita. |
Guerra Alímbica 04 | En el nivel inferior. | |
Guerra Alímbica 05 | En el nivel inferior. | |
Guerra Alímbica 11 | En el nivel inferior. |
Curiosidades[]
- Tras obtener el Artefacto Cartografiador y antes de obtener el Octolito, si Samus vuelve a esta sala y destruye la Torreta v2.7, aparecerá la Llave Escudo, a pesar de que el artefacto ya está conseguido.
- No es necesario disparar a ningún Interruptor de Cristal Rojo con el Imperialist, ya que los Campos de Fuerza se desactivan al final y se puede ir hacia el centro sin dar a ninguno.