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Super Metroid: Guía Oficial de Nintendo del Juego (Super Metroid: The Official Nintendo Game Guide en inglés, Der offizielle Nintendo Spieleberater: Super Metroid en alemán) es la guía oficial de estrategia alemana de Super Metroid. Fue entregada en lanzamientos especiales del juego en Alemania. Posee 72 páginas y contiene artworks exclusivos.

Descripción

La guía comienza con dos páginas que describen el viaje de Samus Aran a la Colonia Espacial Ceres y resumen los acontecimientos de la Misión Zero y de SR-388, con capturas de la batalla contra Kraid, Cerebro Madre, un Metroid Omega y la Reina Metroid. A continuación hay una página con artwork de la Nave de Samus y de ella con un resumen de cómo llevó al Pequeño a la colonia y vuelve al recibir una señal de socorro.

Después la guía describe el menú de Opciones en los Datos de Samus, los controles, el Dispositivo de Realidad Aumentada, la Técnica Cometa, el Salto Trepador, las mejoras y los tipos de bloques, objetos y puertas. También hay un mapa de Zebes completo con detalles de cada zona excepto de Tourian, que no tiene captura del juego y aparece como un bloque negro con una interrogación.

Luego se describen los generales de los Piratas Espaciales y los jefes. De forma errónea se incluyen al Torizo y al Metroid Grande, llamado "Metroid-Alfa", como parte de los piratas.

La guía consiste en bloques de texto con capturas del juego y porciones de los lugares a modo de mapa para marcar la ubicación de objetos, Estaciones de Recarga de Energía, Estaciones de Misiles y Estaciones de Guardado. También hay artwork del juego y de Metroid II: Return of Samus.

Artwork exclusivo de Samus.

Cada área de Zebes es introducida por un artwork exclusivo de esta guía donde se ve a Samus y a algunos enemigos. Estos artworks poseen un rectángulo a la derecha con un monitor de ordenador que da detalles de la zona. Estos artworks tienen a veces inconsistencias con el juego: en Norfair Samus sale usando el Rayo Enganche en una sala con tuberías y lava no vista en el juego, en la Nave Hundida salen Botwoon y Draygon, en Maridia Samus sale nadando (lo cual es imposible en el juego), y en Tourian se muestra una zona deteriorada con llamas. La sección "Pasajes Secretos" (Geheime Wege) contiene un artwork de Samus en una zona mecánica con tres salidas y posee mapas con todas las mejoras, los nombres de los jefes, objetos y otra información para el jugador.

La guía declara que todos los enemigos de la Nave Hundida están bajo el control de Cerebro Madre, incluyendo a Phantoon.

La guía acaba en el encuentro con el Metroid Grande, sin describir la batalla contra Cerebro Madre ni la Secuencia de Escape, esperando que el jugador pueda averiguarlo sin ayuda.

Para finalizar, la guía muestra un índice de términos, publicidad y garantía, así como una copia de la portada.

Galería

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