Metroidover
(Esto se basa en las calificaciones que tienen ambos juegos y a la opinión en general del fandom. Si bien Zero es considerado buen juego, hay juegos con mejor nota.)
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[[Archivo:Super Metroid Inventario.png|left|thumb|250px|Mejoras de Samus.]]
 
[[Archivo:Super Metroid Inventario.png|left|thumb|250px|Mejoras de Samus.]]
   
El juego introduce una gran cantidad de mejoras y novedades a la jugabilidad que mejoran significativamente a sus dos predecesores, ''[[Metroid (videojuego)|Metroid]]'' y ''[[Metroid II: Return of Samus]]''. Entre las mejoras se encuentran la capacidad de tener un inventario completo de las mejoras e incluso, con ayuda de él, combinar rayos y armas, puediendo así equipar y desequipar mejoras a voluntad. Así mismo, el mapa mejora la exploración de las zonas, al tener una memoría de todas las zonas que ya hayan sido recorridas. Los dos anteriores juegos no tenían mapa y el jugador debía aprendérselo de memoria, haciendo así más difícil mover a [[Samus]] en los diversos escenarios. También se añaden más movimientos para Samus, como el de correr más rápido, apuntar en diagonal y el conocido [[Salto trepador]].
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El juego introduce una gran cantidad de mejoras y novedades a la jugabilidad que mejoran significativamente a sus dos predecesores, ''[[Metroid (videojuego)|Metroid]]'' y ''[[Metroid II: Return of Samus]]''. Entre las mejoras se encuentran la capacidad de tener un inventario completo de las mejoras e incluso, con ayuda de él, combinar rayos y armas, pudiendo así equipar y desequipar mejoras a voluntad. Así mismo, el mapa mejora la exploración de las zonas, al tener una memoria de todas las zonas que ya hayan sido recorridas. Los dos anteriores juegos no tenían mapa y el jugador debía aprendérselo de memoria, haciendo así más difícil mover a [[Samus]] en los diversos escenarios. También se añaden más movimientos para Samus, como el de correr más rápido, apuntar en diagonal y el conocido [[Salto trepador]].
   
El sistema de guardado de ''Metroid II: Return of Samus'' se ha mantenido, con diversas zonas alrededor del planeta donde se puede guardar una vez llegada a ellas sin tener que usar contraseñas. Se ha mejorado también las zonas de recarga para hacerlas más visibles (estando casi escondidas en ''Metroid II'') y se han añadido habitaciones donde se pueden [[Estación del Mapa|descargar mapas]]. Así mismo, la nave de [[Samus]] le recarga la energía y la munición de [[misil]]es, [[Súper Misil]]es y [[Bombas de Energía]], además de guardar la partida.
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El sistema de guardado de ''Metroid II: Return of Samus'' se ha mantenido, con diversas zonas alrededor del planeta donde se puede guardar una vez llegada a ellas sin tener que usar contraseñas. Se ha mejorado también las zonas de recarga para hacerlas más visibles (estando casi escondidas en ''Metroid II'') y se han añadido habitaciones donde se pueden [[Estación del Mapa|descargar mapas]]. Así mismo, la nave de [[Samus]] le recarga la energía y la munición de [[misil]]es, [[Supermisil]]es y [[Bombas de Energía]], además de guardar la partida.
 
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== Biografía de [[Samus]] ==
 
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Después de exterminar a los [[Metroid (especies)|metroides]] en [[SR388]] durante los eventos de ''[[Metroid II: Return of Samus]]'', Samus llevó la [[Larva Metroid|cría metroide]], que ella había apodado "[[Pequeño]]", a la [[Colonia Espacial Ceres]] para que los científicos la estudiaran. Conclusiones de los científicos mostraron que los poderes de los metroides podrían canalizarse en beneficio de la humanidad. Samus, dejando a su cargo al la larva, va en busca de una nueva aventura. Sin embargo, poco después de salir, Samus recogió una llamada de socorro en [[Ceres]] y volvió a investigar. Mientras Samus exploraba la colonia espacial, descubrió los cuerpos de los científicos muertos. La cápsula del metroide estaba fuera de su lugar. Continuando la búsqueda, Samus encontró de pronto a [[Ridley]] una vez más, con la cápsula del Metroid en sus garras. Samus luchó contra Ridley desesperadamente, lo venció y [[Ridley]] escapó de la Estación, dejando a Samus 60 segundos para la escapar de la destrucción de la estación, [[Samus]] regresando a su nave estaba persiguiendo a Ridley en el más cercano planeta, [[Zebes]].
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Después de exterminar a los [[Metroid (especies)|metroides]] en [[SR388]] durante los eventos de ''[[Metroid II: Return of Samus]]'', Samus llevó la [[Larva Metroid|cría metroide]], que ella había apodado "[[Pequeño]]", a la [[Colonia Espacial Ceres]] para que los científicos la estudiaran. Conclusiones de los científicos mostraron que los poderes de los metroides podrían canalizarse en beneficio de la humanidad. Samus, dejando a su cargo al la larva, va en busca de una nueva aventura. Sin embargo, poco después de salir, Samus recogió una llamada de socorro en Ceres y volvió a investigar. Mientras Samus exploraba la colonia espacial, descubrió los cuerpos de los científicos muertos. La cápsula del metroide estaba fuera de su lugar. Continuando la búsqueda, Samus encontró de pronto a [[Ridley]] una vez más, con la cápsula del Metroid en sus garras. Samus luchó contra Ridley desesperadamente, lo venció y Ridley escapó de la Estación, dejando a Samus 60 segundos para la escapar de la destrucción de la estación, [[Samus]] regresando a su nave estaba persiguiendo a Ridley en el más cercano planeta, [[Zebes]].
   
Tras llegar al planeta, Samus descubre que la base pirata [[Zebesianos|zebesiana]] que ella había destruido durante su [[Metroid: Zero Mission|anterior misión]] había sido reconstruida, y junto con ella la entidad [[Cerebro Madre]] había sido reparada y mejorada en el [[Centro de Mando Zebesiano]] en [[Tourian]]. Tras una rápida investigación, Samus descubre que el acceso a Tourian está sellado por unas [[Estatuas Doradas]], cada una representando a uno de los líderes de los piratas zebesianos, incluyendo [[Ridley]]. Así mismo, los Zebesianos se habían percatado de la presencia de Samus en el planeta y habían empezado a buscarla.
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Tras llegar al planeta, Samus descubre que la base pirata [[Zebesianos|zebesiana]] que ella había destruido durante su [[Metroid: Zero Mission|anterior misión]] había sido reconstruida, y junto con ella la entidad [[Cerebro Madre]] había sido reparada y mejorada en el [[Centro de Mando Zebesiano]] en [[Tourian]]. Tras una rápida investigación, Samus descubre que el acceso a Tourian está sellado por unas [[Estatuas Doradas]], cada una representando a uno de los líderes de los piratas zebesianos, incluyendo Ridley. Así mismo, los Zebesianos se habían percatado de la presencia de Samus en el planeta y habían empezado a buscarla.
   
 
Samus empieza entonces a adentrarse cada vez más profundamente en el planeta, visitando las distintas regiones, recuperando las [[mejoras]] de su [[traje]] y derrotando a los líderes zebesianos; [[Kraid]], el enorme lagarto que habita en su [[Tierra de Kraid|guarida]]; la entidad espectral [[Phantoon]] que había poseído la [[Nave Hundida]]; la criatura [[Draygon]] que habitaba el laboratorio pirata de [[Maridia]], así como al propio Ridley, dragón espacial y némesis de Samus.
 
Samus empieza entonces a adentrarse cada vez más profundamente en el planeta, visitando las distintas regiones, recuperando las [[mejoras]] de su [[traje]] y derrotando a los líderes zebesianos; [[Kraid]], el enorme lagarto que habita en su [[Tierra de Kraid|guarida]]; la entidad espectral [[Phantoon]] que había poseído la [[Nave Hundida]]; la criatura [[Draygon]] que habitaba el laboratorio pirata de [[Maridia]], así como al propio Ridley, dragón espacial y némesis de Samus.
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:''Véase también: [[Lista de mejoras de Super Metroid]].''
 
:''Véase también: [[Lista de mejoras de Super Metroid]].''
 
[[Archivo:Super-metroid-power-ups.jpg|thumb|left|Todos los items del juego]]
 
[[Archivo:Super-metroid-power-ups.jpg|thumb|left|Todos los items del juego]]
Samus va adquiriendo [[mejoras]] para su [[traje]] a medida que va explorando el planeta Zebes. Las mejoras cumplen un doble objetivo, por un lado son poderosas armas para derrotar a los enemigos que Samus se encuentre, y asímismo son útiles para poder atravesar obstáculos de diverso tipo. En ''Super Metroid'' hacen su primera aparición muchas mejoras que luego se convertirían en tradicionales de la saga, como el [[Rayo Recarga]], los [[Súper Misil|súper misiles]] o las [[Bomba de Energía|bombas de energía]]. Este juego es el único que además permite activar y desactivar rayos para probar diferentes combinaciones.
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Samus va adquiriendo [[mejoras]] para su [[traje]] a medida que va explorando el planeta Zebes. Las mejoras cumplen un doble objetivo, por un lado son poderosas armas para derrotar a los enemigos que Samus se encuentre, y asimismo son útiles para poder atravesar obstáculos de diverso tipo. En ''Super Metroid'' hacen su primera aparición muchas mejoras que luego se convertirían en tradicionales de la saga, como el [[Rayo Recarga]], los [[Supermisil]]es o las [[Bomba de Energía|bombas de energía]]. Este juego es el único que además permite activar y desactivar rayos para probar diferentes combinaciones.
   
Al igual que anteriores juegos de [[Metroid (saga)|Metroid]], Super Metroid incluye una gran cantidad de mejoras para el [[Traje]], las cuales se van adquiriendo a lo largo del juego. Cada mejora ayuda a avanzar a nuevas regiones y a vencer a nuevos enemigos.
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Al igual que anteriores juegos de [[Metroid (saga)|Metroid]], ''Super Metroid'' incluye una gran cantidad de mejoras para el [[Traje]], las cuales se van adquiriendo a lo largo del juego. Cada mejora ayuda a avanzar a nuevas regiones y a vencer a nuevos enemigos.
   
 
=== Tanques de energía ===
 
=== Tanques de energía ===
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=== Cañón ===
 
=== Cañón ===
[[Samus]] puede obtener una gran cantidad de [[Rayos]] a lo largo del juego. Algunos pueden ser fusionados para obtener más alcance, poder, entre otras funciones. Al inicio del juego, solo se cuenta con el [[Power Beam|Rayo]] que viene por defecto en el traje. Posteriormente se van encontrando nuevas mejoras para el rayo.
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[[Samus]] puede obtener una gran cantidad de [[Rayos]] a lo largo del juego. Algunos pueden ser fusionados para obtener más alcance, poder, entre otras funciones. Al inicio del juego, solo se cuenta con el Rayo que viene por defecto en el traje. Posteriormente se van encontrando nuevas mejoras para el rayo.
   
 
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[[Archivo:Rayo Recarga Item.JPG|right|50px]]
*[[Rayo Recarga]]. Se obtiene en [[Brinstar]] cerca del inicio del juego. El rayo tiene un sistema de recarga para disparar con mayor fuerza.
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*[[Rayo Recarga]]. Se obtiene en Brinstar cerca del inicio del juego. El rayo tiene un sistema de recarga para disparar con mayor fuerza.
   
 
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[[Archivo:Rayo Hielo Item.JPG|right|50px]]
*[[Rayo de Hielo]]. Se obtiene en [[Norfair]]. Este rayo tiene la habilidad de congelar a sus objetivos, permitiendo a [[Samus]] utilizarlos como plataformas. Este rayo es necesario en la destrucción de los [[Metroides]].
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*[[Rayo de Hielo]]. Se obtiene en Norfair. Este rayo tiene la habilidad de congelar a sus objetivos, permitiendo a Samus utilizarlos como plataformas. Este rayo es necesario en la destrucción de los Metroides.
   
 
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[[Archivo:Rayo Ondas Item.JPG|right|50px]]
*[[Rayo de Ondas]]. Se obtiene en [[Norfair]]. Este rayo tiene la capacidad de atravesar paredes.
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*[[Rayo de Ondas]]. Se obtiene en Norfair. Este rayo tiene la capacidad de atravesar paredes.
   
 
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[[Archivo:Spazer Beam Item.JPG|right|50px]]
*[[Spazer Beam|Rayo Múltiple]]. Se obtiene en [[Brinstar]]. Dispara tres rayos paralelamente y al mismo tiempo. No puede ser equipado al mismo tiempo que el [[Rayo de Plasma]].
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*[[Rayo Múltiple]]. Se obtiene en Brinstar. Dispara tres rayos paralelamente y al mismo tiempo. No puede ser equipado al mismo tiempo que el Rayo de Plasma.
   
 
[[Archivo:Rayo Plasma Item.JPG|right|50px]]
 
[[Archivo:Rayo Plasma Item.JPG|right|50px]]
*[[Rayo de Plasma]]. Se obtiene en [[Maridia]]. Dispara una serie de rayos que atraviesan paredes y enemigos, con la capacidad de eliminar más de un enemigo al mismo tiempo. No puede ser equipado con el [[Rayo Spazer|Rayo Múltiple]], a no ser que se use un bug del juego (para mas información, véase [[Rayo VAR]]).
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*[[Rayo de Plasma]]. Se obtiene en Maridia. Dispara una serie de rayos que atraviesan paredes y enemigos, con la capacidad de eliminar más de un enemigo al mismo tiempo. No puede ser equipado con el Rayo Múltiple, a no ser que se use un bug del juego (para mas información, véase [[Rayo VAR]]).
   
*[[Hiperrayo]]. Se obtiene en [[Tourian]], al final del juego y en la batalla contra el [[Cerebro Madre]]. Utiliza un sistema de drenaje de energía y es el rayo más fuerte del juego. No puede ser cambiado una vez equipado.
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*[[Hiperrayo (Super Metroid)|Hiperrayo]]. Se obtiene en Tourian, al final del juego y en la batalla contra el [[Cerebro Madre]]. Utiliza un sistema de drenaje de energía y es el rayo más fuerte del juego. No puede ser cambiado una vez equipado.
   
 
Además de los rayos, el cañón de Samus tiene la capacidad de equipar y disparar misiles de gran potencia.
 
Además de los rayos, el cañón de Samus tiene la capacidad de equipar y disparar misiles de gran potencia.
   
*[[Misiles]]. Los Misiles son utilizados para abrir puertas que no se abren con los rayos normales, destruir enemigos más poderosos o más rápidamente, destuir ciertos obstaculos. Tiene un poder similar pero algo mayor que el [[Rayo Recarga]]. Se adquieren en [[Brinstar]].
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*[[Misiles]]. Los Misiles son utilizados para abrir puertas que no se abren con los rayos normales, destruir enemigos más poderosos o más rápidamente, destruir ciertos obstáculos. Tiene un poder similar pero algo mayor que el Rayo Recarga. Se adquieren en Brinstar.
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*[[Súper Misiles]]. Son similares a los misiles convencionales, con la excepción de que tienen un nivel de fuerza e impacto cinco veces mayor. Se obtienen en [[Brinstar]], después de derrotar a la [[Planta de Esporas]].
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*[[Supermisil]]es. Son similares a los misiles convencionales, con la excepción de que tienen un nivel de fuerza e impacto cinco veces mayor. Se obtienen en Brinstar, después de derrotar a la [[Planta de Esporas]].
   
 
=== Trajes ===
 
=== Trajes ===
Al inicio del juego, [[Samus]] cuenta con el [[Power Suit|Traje]] básico. Es de color amarillo con rojo y ofrece muy poca resistencia a daños y a efectos del ambiente.
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Al inicio del juego, Samus cuenta con el [[Traje]] básico. Es de color amarillo con rojo y ofrece muy poca resistencia a daños y a efectos del ambiente.
   
*[[Traje Climático]]. Se obtiene en [[Brinstar]]. Su principal característica es la de resistir ambientes extremos, altas o bajas temperaturas. Así mismo es resistente al [[ácido]] y tiene más resistencia a daños.
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*[[Traje Climático]]. Se obtiene en Brinstar. Su principal característica es la de resistir ambientes extremos, altas o bajas temperaturas. Así mismo es resistente al [[ácido]] y tiene más resistencia a daños.
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*[[Traje Gravitatorio]]. Se obtiene en la [[Wrecked Ship|Nave Hundida]]. Permite soportar daños más altos y tener completo movimiento en zonas líquidas, como agua o magma. Así mismo es resistente a la [[lava]] y al [[ácido]] y no a la combinacion de la lava y el acido.
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*[[Traje Gravitatorio]]. Se obtiene en la Nave Hundida. Permite soportar daños más altos y tener completo movimiento en zonas líquidas, como agua o magma. Así mismo es resistente a la [[lava]] y al [[ácido]] y no a la combinación de la lava y el ácido.
   
 
=== Misceláneo ===
 
=== Misceláneo ===
*[[Morfosfera]]. Esta mejora es adquirida en [[Brinstar]] y está presente en todos los juegos Metroid. Permite a [[Samus]] convertirse en una pequeña esfera para pasar por pequeños ductos o zonas similares, además de poder depositar bombas.
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*[[Morfosfera]]. Esta mejora es adquirida en Brinstar y está presente en todos los juegos Metroid. Permite a Samus convertirse en una pequeña esfera para pasar por pequeños ductos o zonas similares, además de poder depositar bombas.
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*[[Bombas]]. Cuando [[Samus]] se encuentra en la [[Morfosfera]] puede depositar pequeñas [[bombas]] que contienen cantidades pequeñas de energía. Las bombas ordinarias están hechas para destruir pequeños obstáculos en el camino de la [[Morfosfera]], también usadas para encontrar algunos "secretos", cuando [[Samus]] tiene el [[Visor de Rayos X]]. Son adquiridas en [[Brinstar]], cuidadas por un [[Torizo]]: el [[Torizo de Bombas]].
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*[[Bombas]]. Cuando Samus se encuentra en la Morfosfera puede depositar pequeñas bombas que detonan en aproximadamente un segundo. Las bombas ordinarias están hechas para destruir pequeños obstáculos en el camino de la Morfosfera, también usadas para encontrar algunos "secretos", cuando Samus tiene el Visor de Rayos X. Son adquiridas en Brinstar, cuidadas por un [[Torizo]]: el [[Torizo de Bombas]].
*[[Rotosalto]]. Esta mejora es adquirida en [[Maridia]] y permite a [[Samus]] saltar cuando se encuentra en el modo [[Morfosfera]].
 
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*[[Ataque Barrena]]. El Ataque Barrena es una técnica que permite que el [[Traje]] se transforme en una onda de energía que arrasa con todo. Se adquiere en [[Norfair]].
 
 
*Rotosalto. Esta mejora es adquirida en Maridia y permite a Samus saltar cuando se encuentra en el modo Morfosfera.
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*[[Ataque Barrena]]. El Ataque Barrena es una técnica que permite que el Traje se transforme en una onda de energía que arrasa con casi todos los enemigos. Se adquiere en Norfair.
   
 
=== Botas ===
 
=== Botas ===
 
Estas mejoras ayudan a mejorar las habilidades a la hora de correr y saltar.
 
Estas mejoras ayudan a mejorar las habilidades a la hora de correr y saltar.
   
*[[Supersalto]]. Se adquiere en [[Norfair]] y permite a [[Samus]] saltar verticalmente en un doble de altura de la capacidad inicial.
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*[[Supersalto]]. Se adquiere en Norfair y permite a Samus saltar verticalmente en un doble de altura de la capacidad inicial.
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*[[Salto Espacial]]. Es adquirido en [[Maridia]] y permite a [[Samus]] saltar repetidamente en el aire para llegar a alturas mayores.
 
*[[Aceleración]]. Es adquirido en [[Norfair]] y permite a [[Samus]] acelerar hasta velocidades casi supersónicas cuando corre sin detenerse.
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*[[Salto Espacial]]. Es adquirido en Maridia y permite a Samus saltar repetidamente en el aire para llegar a alturas mayores.
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*[[Aceleración]]. Es adquirido en Norfair y permite a Samus acelerar hasta velocidades supersónicas cuando corre sin detenerse.
   
 
=== Otros ===
 
=== Otros ===
*[[Visor de Rayos X]]. Es obtenido en [[Brinstar]] y permite a [[Samus]] encontrar pequeños pasajes o debilidades en el suelo.
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*[[Visor de Rayos X]]. Es obtenido en Brinstar y permite a Samus encontrar pequeños pasajes o bloques especiales en las superficies
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*[[Rayo Enganche]]. Es adquirido en [[Norfair]] y permite a [[Samus]] "columpiarse" desde ciertos bloques y destruir enemigos con un árco eléctrico.
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*[[Rayo Enganche]]. Es adquirido en Norfair y permite a Samus "columpiarse" desde ciertos bloques y destruir a un selecto grupo de enemigos.
   
 
== Áreas ==
 
== Áreas ==
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* [[Colonia Espacial Ceres]]. Es el primer punto que se visita en el juego. Así mismo, es donde los científicos de la [[Federación Galáctica]] descubren que los [[Metroid (especies)|Metroid]] pueden usarse para beneficio de la humanidad, y donde [[Ridley]] se lleva, después de asesinar a la tripulación, al [[Pequeño]] o [[Larva Metroid]]. Es el único lugar donde Samus no puede usar el mapa.
 
* [[Colonia Espacial Ceres]]. Es el primer punto que se visita en el juego. Así mismo, es donde los científicos de la [[Federación Galáctica]] descubren que los [[Metroid (especies)|Metroid]] pueden usarse para beneficio de la humanidad, y donde [[Ridley]] se lleva, después de asesinar a la tripulación, al [[Pequeño]] o [[Larva Metroid]]. Es el único lugar donde Samus no puede usar el mapa.
   
* [[Crateria]]. Es la zona correspondiente a la superficie del planeta [[Zebes]]. La vegetación y el terreno están deteriorados por las lluvias ácidas, por lo que las formas de vida se desarrollan bajo la superficie.
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* [[Crateria]]. Es la zona correspondiente a la superficie del planeta Zebes. La vegetación y el terreno están deteriorados por las lluvias ácidas, por lo que las formas de vida se desarrollan bajo la superficie.
   
* [[Brinstar]]. Es un área similar a una [[wikipedia:es:Jungla|jungla]] y se encuentra bajo la superficie de Zebes, totalmente llena de flora y fauna. Se piensa que [[Brinstar]] posee áreas distintas, puesto que ésta es similar a una jungla, mientras el Brinstar visitado en ''[[Metroid (videojuego)|Metroid]]'' y ''[[Metroid: Zero Mission]]'' era cavernosa. La [[Tierra de Kraid]] se encuentra aquí.
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* [[Brinstar]]. Es un área similar a una [[wikipedia:es:Jungla|jungla]] y se encuentra bajo la superficie de Zebes, totalmente llena de flora y fauna. Se piensa que [[Brinstar]] posee áreas distintas, puesto que ésta es similar a una jungla, mientras el Brinstar visitado en ''[[Metroid (videojuego)|Metroid]]'' y ''[[Metroid: Zero Mission]]'' era cavernosa; este lugar cavernoso, conocido como [[Brinstar Superior]], también es visitable. La [[Tierra de Kraid]] se encuentra aquí.
   
* [[Norfair]]. Se encuentra en una zona muy profunda en el planeta Zebes. Debido a su proximidad con el núcleo del planeta, se encuentra a temperaturas muy altas, lo que requiere de capacidades especiales para poder explorar la zona. Numerosas ruinas [[Chozo]] pueden ser encontradas. La [[Tierra de Ridley]] se encuentra aquí.
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* [[Norfair]]. Se encuentra en una zona muy profunda en el planeta Zebes. Ya sea por su proximidad con el núcleo del planeta o por estar ubicado en alguna zona de intensas actividades volcánicas, Norfair se encuentra a temperaturas muy altas, lo que requiere del Traje Climático para poder explorar la zona con libertad. Numerosas ruinas [[Chozo]] pueden ser encontradas. La [[Tierra de Ridley]] se encuentra aquí.
   
* [[Nave Hundida]]. Hace un tiempo indeterminado, una nave de los [[Chozo]] se estrelló en la superficie del planeta Zebes. Los restos de la nave son conocidos como [[Nave Hundida]]. El espectro [[Phantoon]] mantiene la nave apagada, haciendo imposible entrar en ella al principio. Debido a que la [[Nave Nodriza|Nave Nodriza Pirata]] que aterriza en Zebes es destruida por [[Samus]] durante los sucesos de ''[[Metroid: Zero Mission]]'' (que sucede antes que ''Super Metroid''), se ha especulado que podría ser la misma nave. Sin embargo, el director de ''Zero Mission'', [[Yoshio Sakamoto]] ha negado esta posibilidad, indicando que son dos naves diferentes, debido que para llegar a la Nave Nodriza se pasa por Crateria hasta llegar a [[Chozodia]], mientras que la [[Nave Hundida]] se encontraba por otro lado.<ref>Pregunta #2 del "[http://metroid.jp/metroid_version2/development/faq.html Metroid FAQ]", ''[http://metroid.jp/metroid_version2/development/faq.html Metroid Zero Mission Official Site]'',accedida el 14 de septiembre, 2005</ref>.
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* [[Nave Hundida]]. Hace un tiempo indeterminado, una nave de los [[Chozo]] se estrelló en la superficie del planeta Zebes. Los restos de la nave son conocidos como Nave Hundida. El espectro [[Phantoon]] mantiene la nave apagada, haciendo imposible entrar en ella al principio. Debido a que la [[Nave Nodriza|Nave Nodriza Pirata]] que aterriza en Zebes es destruida por [[Samus]] durante los sucesos de ''[[Metroid: Zero Mission]]'' (que sucede antes que ''Super Metroid''), se ha especulado que podría ser la misma nave. Sin embargo, el director de ''Zero Mission'', [[Yoshio Sakamoto]] ha negado esta posibilidad, indicando que son dos naves diferentes, debido que para llegar a la Nave Nodriza se pasa por Crateria hasta llegar a [[Chozodia]], mientras que la [[Nave Hundida]] se encontraba por otro lado.<ref>Pregunta #2 del "[http://metroid.jp/metroid_version2/development/faq.html Metroid FAQ]", ''[http://metroid.jp/metroid_version2/development/faq.html Metroid Zero Mission Official Site]'',accedida el 14 de septiembre, 2005</ref>.
   
 
* [[Maridia]]. Es una enorme zona submarina en Zebes. Parece formar parte de los océanos del planeta y las formas de vida son marinas en su mayoría. La zona contiene lo que parece ser unas instalaciones artificiales, donde habitan varios clones fallidos de los metroides y que reciben el nombre de [[Mochtroid]].
 
* [[Maridia]]. Es una enorme zona submarina en Zebes. Parece formar parte de los océanos del planeta y las formas de vida son marinas en su mayoría. La zona contiene lo que parece ser unas instalaciones artificiales, donde habitan varios clones fallidos de los metroides y que reciben el nombre de [[Mochtroid]].
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''Super Metroid'' reintroduce una gran cantidad de enemigos presentes en ''[[Metroid (videojuego)|Metroid]]'', como los [[Zoomer]] y los [[Skree]], pero también añade muchos nuevos, como los distintos tipos de [[Zebesianos]].
 
''Super Metroid'' reintroduce una gran cantidad de enemigos presentes en ''[[Metroid (videojuego)|Metroid]]'', como los [[Zoomer]] y los [[Skree]], pero también añade muchos nuevos, como los distintos tipos de [[Zebesianos]].
   
En orden de aparición, los jefes de ''Super Metroid'' son:
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También introduce los mismos jefes que en el juego mencionado, pero añadiendo también a otros nuevos jefes más, algunos de ellos siendo necesarios derrotarlos para poder abrir el camino a Tourian. En orden de aparición, los jefes de ''Super Metroid'' son:
   
 
* [[Torizo de Bombas]] (Crateria)
 
* [[Torizo de Bombas]] (Crateria)
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* '''Menos de 3 horas:''' aparece Samus sin su traje, soltándose el pelo.
 
* '''Menos de 3 horas:''' aparece Samus sin su traje, soltándose el pelo.
   
Independientemente del tiempo transcurrido, después del final, Samus saltará con su Traje Gravitatorio, disparando a la pantalla y dejando la imagen del logo de ''[[Metroid (saga)|Metroid]]''.
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Independientemente del tiempo transcurrido, después del final, Samus saltará con su Traje Gravitatorio, disparando a la pantalla y dejando la imagen del logotipo de ''[[Metroid (saga)|Metroid]]''.
   
 
== Desarrollo ==
 
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Revisión del 13:08 6 jul 2020

Metroid II
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Lanzamiento Metroid Prime
Metroid Fusion
Metroid II /
Metroid: Samus Returns
Cronología Metroid: Other M
-



Super Metroid logo sm


Primero luché contra los metroides en Zebes. Allí descubrí el plan del jefe de los piratas de usar los metroides como arma para atacar a la federación...

—Samus durante el prólogo

Super Metroid (スーパーメトロイド Sūpā Metoroido) es un juego de aventura y acción lanzado por Nintendo R&D1 para Super Nintendo Entertainment System en el año 1994. Es la secuela de Metroid II: Return of Samus y el tercer juego en la saga Metroid en ser lanzado. Cronológicamente se sitúa poco después de Metroid II: Return of Samus y antes de Metroid: Other M.

Super Metroid es un juego en dos dimensiones con elementos de acción y aventura. La progresión del juego gira alrededor de ir descubriendo nuevas zonas, cosa que sólo es posible al adquirir las mejoras correspondientes al Traje de la protagonista, Samus Aran. Al igual que la mayoría de los juegos 2D de Metroid el juego utiliza una estilo no-lineal con muchas zonas escondidas, haciendo de la exploración un elemento esencial en el juego.[1]

Título

Super Metroid title

Título principal.

El título del juego, Super Metroid es una referencia doble. Por una parte se refiere a la consola en la que fue lanzado, Super Nintendo Entertainment System, y coincide con muchos otros juegos de esta consola que llevan Super en el nombre, en referencia al "Super" en el nombre de la consola. Así mismo es una referencia a la cría Metroid que Samus encuentra en Tourian en los últimos momentos del juego, y que ha sido alterada por los Piratas Espaciales hasta obtener un tamaño giganteso, siendo entonces un "Súper" Metroid.

Estilo de juego

Brinstar-SuperMetroid

Samus puede moverse de forma lateral en cualquier dirección.

Super Metroid es un juego de acción-aventura en movimiento lateral, un género conocido frecuentemente como side-scroller. En este sentido mantiene el mismo estilo de sus dos juegos predecesores, pero añadiendo mejoras en el control y el movimiento de Samus, así como mejoradas gráficas y efectos de sonido. El juego toma lugar en el planeta Zebes, un intricando planeta compuesto por una serie de cavernas interconectadas por medio de puertas y ascensores.

El jugador controla a Samus Aran y es su misión adentrarse cada vez más en las cavernas del planeta en su misión de recuperar a la larva metroide secuestrada por los Piratas Espaciales. Samus puede saltar, agacharse, disparar en ocho direcciones, así como llevar a cabo una serie de movimientos y habilidades según lo permitan sus mejoras.

El mundo es completamente abierto, por lo que Super Metroid, al igual que casi todos los otros juegos de la saga pertenece al subgénero de "mundos abiertos" (open world), lo que significa que Samus es libre de acceder a cualquier punto del mapa siempre y cuando lo permitan sus habilidades, sin restricciones de ningún tipo. Dado que Samus comienza su aventura con un limitado número de mejoras, muchas áreas le serán inaccesibles al principio.

Super Metroid Inventario

Mejoras de Samus.

El juego introduce una gran cantidad de mejoras y novedades a la jugabilidad que mejoran significativamente a sus dos predecesores, Metroid y Metroid II: Return of Samus. Entre las mejoras se encuentran la capacidad de tener un inventario completo de las mejoras e incluso, con ayuda de él, combinar rayos y armas, pudiendo así equipar y desequipar mejoras a voluntad. Así mismo, el mapa mejora la exploración de las zonas, al tener una memoria de todas las zonas que ya hayan sido recorridas. Los dos anteriores juegos no tenían mapa y el jugador debía aprendérselo de memoria, haciendo así más difícil mover a Samus en los diversos escenarios. También se añaden más movimientos para Samus, como el de correr más rápido, apuntar en diagonal y el conocido Salto trepador.

El sistema de guardado de Metroid II: Return of Samus se ha mantenido, con diversas zonas alrededor del planeta donde se puede guardar una vez llegada a ellas sin tener que usar contraseñas. Se ha mejorado también las zonas de recarga para hacerlas más visibles (estando casi escondidas en Metroid II) y se han añadido habitaciones donde se pueden descargar mapas. Así mismo, la nave de Samus le recarga la energía y la munición de misiles, Supermisiles y Bombas de Energía, además de guardar la partida.

Trama

Cuidado. Partes importantes de la trama pueden estar detalladas en el siguiente texto.

Ridley ataca Ceres captura sm

Ridley robando la larva metroide en Ceres.

Después de exterminar a los metroides en SR388 durante los eventos de Metroid II: Return of Samus, Samus llevó la cría metroide, que ella había apodado "Pequeño", a la Colonia Espacial Ceres para que los científicos la estudiaran. Conclusiones de los científicos mostraron que los poderes de los metroides podrían canalizarse en beneficio de la humanidad. Samus, dejando a su cargo al la larva, va en busca de una nueva aventura. Sin embargo, poco después de salir, Samus recogió una llamada de socorro en Ceres y volvió a investigar. Mientras Samus exploraba la colonia espacial, descubrió los cuerpos de los científicos muertos. La cápsula del metroide estaba fuera de su lugar. Continuando la búsqueda, Samus encontró de pronto a Ridley una vez más, con la cápsula del Metroid en sus garras. Samus luchó contra Ridley desesperadamente, lo venció y Ridley escapó de la Estación, dejando a Samus 60 segundos para la escapar de la destrucción de la estación, Samus regresando a su nave estaba persiguiendo a Ridley en el más cercano planeta, Zebes.

Tras llegar al planeta, Samus descubre que la base pirata zebesiana que ella había destruido durante su anterior misión había sido reconstruida, y junto con ella la entidad Cerebro Madre había sido reparada y mejorada en el Centro de Mando Zebesiano en Tourian. Tras una rápida investigación, Samus descubre que el acceso a Tourian está sellado por unas Estatuas Doradas, cada una representando a uno de los líderes de los piratas zebesianos, incluyendo Ridley. Así mismo, los Zebesianos se habían percatado de la presencia de Samus en el planeta y habían empezado a buscarla.

Samus empieza entonces a adentrarse cada vez más profundamente en el planeta, visitando las distintas regiones, recuperando las mejoras de su traje y derrotando a los líderes zebesianos; Kraid, el enorme lagarto que habita en su guarida; la entidad espectral Phantoon que había poseído la Nave Hundida; la criatura Draygon que habitaba el laboratorio pirata de Maridia, así como al propio Ridley, dragón espacial y némesis de Samus.

Madre Cerebro

Samus enfrentándose al Cerebro Madre.

Durante su misión, Samus se encuentra con unas extrañas criaturas llamadas Mochtroid en los laboratorios de Maridia, lo que le hace sospechar que los piratas están intentando clonar a la larva metroide con resultados poco exitosos. Sin embargo, tras conseguir acceder a Tourian, Samus descubre clones exitosos de la larva, así como un metroide de monstruoso tamaño. Tras un encuentro con este metroide, Samus descubre que se trata de la larva secuestrada, ahora mutada a niveles monstruosos.

Finalmente, Samus llega al Centro de Mando Zebesiano y se encuentra cara a cara con el Cerebro Madre, que no sólo ha sido reconstruida sino que además es ahora mucho más poderosa. Tras una difícil batalla, Samus se encuentra a punto de ser derrotada cuando el Cerebro Madre es atacada por la cría metroide, que la incapacita momentáneamente y recupera la energía de Samus, sacrificándose en el acto. Samus consigue por medio de la larva el hiperrayo y derrota de una vez por todas a Cerebro Madre, destruyendo para siempre a Tourian y a todo el planeta Zebes.


Los spoilers terminan aquí.


Mejoras

Véase también: Lista de mejoras de Super Metroid.
Super-metroid-power-ups

Todos los items del juego

Samus va adquiriendo mejoras para su traje a medida que va explorando el planeta Zebes. Las mejoras cumplen un doble objetivo, por un lado son poderosas armas para derrotar a los enemigos que Samus se encuentre, y asimismo son útiles para poder atravesar obstáculos de diverso tipo. En Super Metroid hacen su primera aparición muchas mejoras que luego se convertirían en tradicionales de la saga, como el Rayo Recarga, los Supermisiles o las bombas de energía. Este juego es el único que además permite activar y desactivar rayos para probar diferentes combinaciones.

Al igual que anteriores juegos de Metroid, Super Metroid incluye una gran cantidad de mejoras para el Traje, las cuales se van adquiriendo a lo largo del juego. Cada mejora ayuda a avanzar a nuevas regiones y a vencer a nuevos enemigos.

Tanques de energía

TanqueEnergía

Diversos tanques de energía pueden ser recolectados alrededor de Zebes. Los tanques de energía se utilizan para aumentar el nivel de energía total del Traje y cada tanque contiene 99 unidades. Al tener todos los tanques, la energía total es de aproximadamente 1400 unidades. En total son 14 tanques que se pueden encontrar en diversas partes de Crateria, Brinstar, Norfair, Nave Hundida y Maridia. Además, los tanques de reserva otorgan a Samus energía adicional de emergencia.

Cañón

Samus puede obtener una gran cantidad de Rayos a lo largo del juego. Algunos pueden ser fusionados para obtener más alcance, poder, entre otras funciones. Al inicio del juego, solo se cuenta con el Rayo que viene por defecto en el traje. Posteriormente se van encontrando nuevas mejoras para el rayo.

Rayo Recarga Item
  • Rayo Recarga. Se obtiene en Brinstar cerca del inicio del juego. El rayo tiene un sistema de recarga para disparar con mayor fuerza.
Rayo Hielo Item
  • Rayo de Hielo. Se obtiene en Norfair. Este rayo tiene la habilidad de congelar a sus objetivos, permitiendo a Samus utilizarlos como plataformas. Este rayo es necesario en la destrucción de los Metroides.
Rayo Ondas Item
  • Rayo de Ondas. Se obtiene en Norfair. Este rayo tiene la capacidad de atravesar paredes.
Spazer Beam Item
  • Rayo Múltiple. Se obtiene en Brinstar. Dispara tres rayos paralelamente y al mismo tiempo. No puede ser equipado al mismo tiempo que el Rayo de Plasma.
Rayo Plasma Item
  • Rayo de Plasma. Se obtiene en Maridia. Dispara una serie de rayos que atraviesan paredes y enemigos, con la capacidad de eliminar más de un enemigo al mismo tiempo. No puede ser equipado con el Rayo Múltiple, a no ser que se use un bug del juego (para mas información, véase Rayo VAR).
  • Hiperrayo. Se obtiene en Tourian, al final del juego y en la batalla contra el Cerebro Madre. Utiliza un sistema de drenaje de energía y es el rayo más fuerte del juego. No puede ser cambiado una vez equipado.

Además de los rayos, el cañón de Samus tiene la capacidad de equipar y disparar misiles de gran potencia.

  • Misiles. Los Misiles son utilizados para abrir puertas que no se abren con los rayos normales, destruir enemigos más poderosos o más rápidamente, destruir ciertos obstáculos. Tiene un poder similar pero algo mayor que el Rayo Recarga. Se adquieren en Brinstar.
  • Supermisiles. Son similares a los misiles convencionales, con la excepción de que tienen un nivel de fuerza e impacto cinco veces mayor. Se obtienen en Brinstar, después de derrotar a la Planta de Esporas.

Trajes

Al inicio del juego, Samus cuenta con el Traje básico. Es de color amarillo con rojo y ofrece muy poca resistencia a daños y a efectos del ambiente.

  • Traje Climático. Se obtiene en Brinstar. Su principal característica es la de resistir ambientes extremos, altas o bajas temperaturas. Así mismo es resistente al ácido y tiene más resistencia a daños.
  • Traje Gravitatorio. Se obtiene en la Nave Hundida. Permite soportar daños más altos y tener completo movimiento en zonas líquidas, como agua o magma. Así mismo es resistente a la lava y al ácido y no a la combinación de la lava y el ácido.

Misceláneo

  • Morfosfera. Esta mejora es adquirida en Brinstar y está presente en todos los juegos Metroid. Permite a Samus convertirse en una pequeña esfera para pasar por pequeños ductos o zonas similares, además de poder depositar bombas.
  • Bombas. Cuando Samus se encuentra en la Morfosfera puede depositar pequeñas bombas que detonan en aproximadamente un segundo. Las bombas ordinarias están hechas para destruir pequeños obstáculos en el camino de la Morfosfera, también usadas para encontrar algunos "secretos", cuando Samus tiene el Visor de Rayos X. Son adquiridas en Brinstar, cuidadas por un Torizo: el Torizo de Bombas.
  • Rotosalto. Esta mejora es adquirida en Maridia y permite a Samus saltar cuando se encuentra en el modo Morfosfera.
  • Ataque Barrena. El Ataque Barrena es una técnica que permite que el Traje se transforme en una onda de energía que arrasa con casi todos los enemigos. Se adquiere en Norfair.

Botas

Estas mejoras ayudan a mejorar las habilidades a la hora de correr y saltar.

  • Supersalto. Se adquiere en Norfair y permite a Samus saltar verticalmente en un doble de altura de la capacidad inicial.
  • Salto Espacial. Es adquirido en Maridia y permite a Samus saltar repetidamente en el aire para llegar a alturas mayores.
  • Aceleración. Es adquirido en Norfair y permite a Samus acelerar hasta velocidades supersónicas cuando corre sin detenerse.

Otros

  • Visor de Rayos X. Es obtenido en Brinstar y permite a Samus encontrar pequeños pasajes o bloques especiales en las superficies
  • Rayo Enganche. Es adquirido en Norfair y permite a Samus "columpiarse" desde ciertos bloques y destruir a un selecto grupo de enemigos.

Áreas

Véase también: Lugares de Super Metroid.
Samus in Wrecked Ship

Samus en la Nave Hundida

El juego se desarrolla inicial y cortamente en la Colonia Espacial Ceres y después en el planeta Zebes.

  • Crateria. Es la zona correspondiente a la superficie del planeta Zebes. La vegetación y el terreno están deteriorados por las lluvias ácidas, por lo que las formas de vida se desarrollan bajo la superficie.
  • Norfair. Se encuentra en una zona muy profunda en el planeta Zebes. Ya sea por su proximidad con el núcleo del planeta o por estar ubicado en alguna zona de intensas actividades volcánicas, Norfair se encuentra a temperaturas muy altas, lo que requiere del Traje Climático para poder explorar la zona con libertad. Numerosas ruinas Chozo pueden ser encontradas. La Tierra de Ridley se encuentra aquí.
  • Nave Hundida. Hace un tiempo indeterminado, una nave de los Chozo se estrelló en la superficie del planeta Zebes. Los restos de la nave son conocidos como Nave Hundida. El espectro Phantoon mantiene la nave apagada, haciendo imposible entrar en ella al principio. Debido a que la Nave Nodriza Pirata que aterriza en Zebes es destruida por Samus durante los sucesos de Metroid: Zero Mission (que sucede antes que Super Metroid), se ha especulado que podría ser la misma nave. Sin embargo, el director de Zero Mission, Yoshio Sakamoto ha negado esta posibilidad, indicando que son dos naves diferentes, debido que para llegar a la Nave Nodriza se pasa por Crateria hasta llegar a Chozodia, mientras que la Nave Hundida se encontraba por otro lado.[2].
  • Maridia. Es una enorme zona submarina en Zebes. Parece formar parte de los océanos del planeta y las formas de vida son marinas en su mayoría. La zona contiene lo que parece ser unas instalaciones artificiales, donde habitan varios clones fallidos de los metroides y que reciben el nombre de Mochtroid.
  • Tourian. El área de control y laboratorio principal de los Piratas Espaciales en Zebes. Tourian ha cambiado de localización respecto a Metroid y Metroid: Zero Mission debido a la destrucción del Antiguo Tourian (la versión destruida aún puede ser vista en Crateria y Brinstar en este juego).

Enemigos

Boss spore

Planta de Esporas.

Véase también: Criaturas de Super Metroid y Jefes de Super Metroid.

Super Metroid reintroduce una gran cantidad de enemigos presentes en Metroid, como los Zoomer y los Skree, pero también añade muchos nuevos, como los distintos tipos de Zebesianos.

También introduce los mismos jefes que en el juego mencionado, pero añadiendo también a otros nuevos jefes más, algunos de ellos siendo necesarios derrotarlos para poder abrir el camino a Tourian. En orden de aparición, los jefes de Super Metroid son:

Finales

  • Más de 10 horas: aparece Samus con su Traje Gravitatorio.
  • Entre 3 y 10 horas: aparece Samus con su traje, pero con el casco ligeramente levantado, sin enseñar su rostro.
  • Menos de 3 horas: aparece Samus sin su traje, soltándose el pelo.

Independientemente del tiempo transcurrido, después del final, Samus saltará con su Traje Gravitatorio, disparando a la pantalla y dejando la imagen del logotipo de Metroid.

Desarrollo

El juego fue desarrollado por el grupo R&D1 de Nintendo, con un equipo de quince personas dirigidas por Gunpei Yokoi. El juego fue escrito y dirigido por Yoshio Sakamoto y producido por Makoto Kanō. La compañía Intelligent Systems, la cual fuese la co-desarrolladora de Metroid, se encargó de la programación del juego.

El desarrollo del juego comenzó alrededor de otoño de 1991, tras seis meses presentando la idea a los ejecutivos de Nintendo para que fuese aceptada. A partir de ese momento, el juego tomó dos años de desarrollo. El principal objetivo de los desarralldores fue crear un "juego de acción". Querían tener un mundo grande, pero se enfrentaron a grandes desafíos para organizar todos los datos gráficos que eso suponía. Al final, decidieron que el juego se compusiese por una serie de "mini aventuras", lo que dio lugar a los distintos biomas que existen en cada región del planeta.

Música

La música del juego fue compuesta por Kenji Yamamoto y Minako Hamano, quienes crearon melodías de 16-bits basadas en los juegos anteriores. Yamamoto también trabajó como programador de sonido y creó la gran mayoría de los efectos de sonido del juego.

La mayoría de las melodías del juego fueron compiladas y lanzadas en un álbum, Super Metroid: Sound in Action en 1994.

Lanzamientos

El juego fue lanzado originalmente por Nintendo en Japón el 19 de marzo de 1994, en Norteamérica el 18 de abril y en Europa el 28 de julio. Cuando salió, utilizaba una memoria de 24 megabytes en sus cartuchos, por lo que fue uno de los juegos más largos de la época.[3] El juego fue lanzado para la Consola Virtual de Wii en 2007, mientras que para la Consola Virtual de Wii U en 2013 y la de New Nintendo 3DS en 2016. Finalmente, el juego fue incluido en la Super NES Classic Edition lanzada en septiembre de 2017. Asimismo, se encuentra incluido en la lista de 20 juegos disponibles del SNES en el Nintendo Switch Online, lanzada el 6 de septiembre de 2019.

Recepción

El juego es considerado a día de hoy como uno de los mejores juegos en el catálogo de la Super Nintendo, así como uno de los mejores de la saga Metroid, comúnmente considerado el mejor junto a Metroid Prime. Este hecho se refleja en las palabras de Yoshio Sakamoto durante una entrevista, donde mencionó que una de las razones por las cuales no se realizó un juego para la Nintendo 64 fue por la falta de confianza de cierto estudio para crear un juego del mismo calibre que Super Metroid.[4]

Super Metroid es considerado como el último juego de Metroid desarrollado por el equipo de desarrolladores conformado por Gunpei Yokoi, Yoshio Sakamoto, Kenji Yamamoto y Makoto Kanoh, entre otros, ya que en 1997 Yokoi sufrió un accidente que le costó la vida.

La revista Superjuegos le dio una puntuación total de 96/100. Mientras que Hobby Consolas le da 100/100 calificándolo como "una obra maestra". Meristation lo critica con una puntuación de 10/10 también señalándolo como "una obra maestra". En general, el juego está puntuado con calificaciones perfectas o casi perfectas, y es considerado como uno de los juegos que dio origen al género popularmente conocido como Metroidvania, siendo también uno de los juegos que sirve de inspiración para otros juegos de este género, llegando a aparecer en ellos algunos cameos de varios elementos presentes en la saga Metroid.

Galería

Curiosidades

  • Es el primer juego de la saga en tener un mapa, elemento que reaparece en todos los juegos posteriores.
  • Es el primer, y único Metroid hasta la fecha, donde se puede equipar o desequipar mejoras.
  • En Wario Ware: Smooth Moves, en un minijuego de insertar cartuchos en SNES, llamado Super Nostalgic Entertainment System, puede aparecer el cartucho de Super Metroid.
  • Es el primer juego donde el calor de Norfair y de la Tierra de Ridley daña a Samus, ya que en Metroid esto no pasaba.
  • Si durante la secuencia de auto-destrucción se vuelve a una de las habitaciones de Crateria (donde se obtuvieron las Bombas), se puede encontrar a los Etecoons y Dachora. Si Samus dispara hacia la pared, abrirá un hueco, permitiéndoles escapar del planeta. En la escena donde se ve la nave de Samus alejándose del planeta, se puede ver una pequeña nave saliendo del planeta (probablemente los Etecoons y Dachora).
  • Es el juego con más trucos en combate y movimiento (no fallos).
Super_Metroid_-_The_Moon_Walk

Super Metroid - The Moon Walk

  • Entre las opciones de la pantalla de titulo, Samus puede hacer el Moon Walk, famoso paso de Michael Jackson, permitiéndole disparar mientras retrocede.
  • Gracias a la potencia de SNES, Super Metroid es el primer juego en donde los fondos de los escenarios no son completamente oscuros.
  • Super Metroid es el primer juego en incluir en portada la frase Only for Nintendo, cosa que muchos más juegos de Nintendo llevaron después.
  • Varios de los diseños de criaturas se muestran distintas a como se ven en el juego, como Ridley, que en las ilustraciones oficiales se ve rojo pero es morado en el juego (sin embargo, su tono se vuelve rojizo al herirlo demasiado).
  • Super Metroid es el primer juego de la saga en donde Samus habla, en el prólogo y por medio de cuadros de texto.
  • En este juego hay una propuesta de amor escondida que se muestra antes de la batalla con Draygon. Cuando aparecen los Evir, estos nada de tal manera que terminan formando una frase que dice "KEIKO LOVE".

Referencias

  1. Allen Varney (2006-04-04). Metroid Primed. The Escapist.
  2. Pregunta #2 del "Metroid FAQ", Metroid Zero Mission Official Site,accedida el 14 de septiembre, 2005
  3. The Greatest 100 Games Ever: 40-21. PAL Gaming Network. Consultado el 2006-09-03.
  4. Metroid 64