Metroidover
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Un misil perseguidor que crea una explosión masiva al contacto.

—Descripción de Federation Force

Los Supermisiles o Súper Misiles (Super Missile en inglés, スーパーミサイル Sūpā Misairu en japonés) son una mejora de los misiles de Samus Aran. Aparecen en la mayoría de los juegos.

Descripción[]

Esta arma produce un daño triple al de un misil (quíntuple en Super Metroid). Estos funcionan para abrir puertas de color verde o destruir algunos obstáculos que no pueden ser destruidos de otra forma, como los bloques de supermisil y los objetos hechos de cordita. También produce un mayor daño a los enemigos y tiene un radio de efecto más amplio.

Apariciones[]

Super Metroid[]

En Super Metroid aparecen los supermisiles por primera vez. Se adquieren al conseguir el primer tanque de supermisiles, el cual normalmente se trata de aquel encontrado tras la derrota de la planta de esporas, sin embargo se puede obtener otro tanque antes de tiempo. En este juego, el límite de supermisiles es de 50.

Obtención
Brinstar, después de derrotar a la planta de esporas.
Pantalla de Samus
SNES-select + SNES-X.

Metroid Fusion[]

En Metroid Fusion, el parásito X se fortalece con el pasar del tiempo y da origen a nuevas formas de las criaturas que antes había replicado, siendo el geron un ejemplo, el cual posee una forma morada que solo puede ser destruido con supermisiles. Esta mejora se obtiene a través de una descarga, y a diferencia de la entrega anterior, aquí se trata una actualización de los misiles normales y no de una mejora aparte.

Obtención
Super Misil-Fusion Sala de datos del sector 3 (PYR).
Pantalla de Samus
GB-R + GB-B.

Serie Prime[]

En la serie Prime, los supermisiles son un combo de recarga, es decir, producto de la combinación del rayo recarga y los misiles. En Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes, que son los juegos en los que aparece, al realizar la combinación del rayo recarga y los misiles normales, se formará el supermisil. En Prime se obtiene en el observatorio, en Phendrana; mientras que en Echoes se consigue en el Templo de Torvus, en las Ciénagas de Torvus.

Obtención
Súper Misil mp Observatorio, en Phendrana.
Pantalla de Samus
GCN-A + GCN-Y
WII-A + WII-cruceta (hacia abajo) Wii
Obtención
Super Misil objeto mp2 Templo de Torvus, en las Ciénagas de Torvus.
Pantalla de Samus
GCN-A + GCN-Y
WII-A + WII-cruceta (hacia abajo) Wii

En Metroid Prime Hunters, los misiles tienen una función de recarga que gasta 5 misiles y permite perseguir al objetivo, lo cual puede considerarse una variante de supermisil.

Metroid: Zero Mission[]

Gran insecto volador

En Metroid: Zero Mission el primer supermisil se consigue normalmente al vencer a imago, que se encuentra en la Tierra de Ridley; no obstante, es posible conseguir un supermisil antes de luchar contra imago en Brinstar, y se puede obtener una vez Samus tenga la técnica cometa, aquí la forma de hacerlo:

  • Primero Samus se dirige al pasillo que lleva a Norfair, desde la puerta de la izquierda se dirige hasta el muro que hay que saltar para pasar, entonces ella tiene que correr a la izquierda hasta pasar la puerta, y cuando Samus haya activado la aceleración el jugador tiene que pulsar la flecha de abajo de la cruceta de control para acumular la aceleración, entonces Samus cruza nuevamente la puerta de la derecha hasta bajar una pequeña loma que se encuentra en el suelo, se convierte en morfosfera y salta (para esto se necesita el supersalto) y cuando se esté en el aire, el jugador presiona la flecha izquierda para que Samus realice una esfera cometa y rompa unos bloques.
  • Apenas Samus llegue a la próxima habitación, el jugador debe pulsar la flecha hacia abajo para volver a acumular la velocidad, entonces Samus tiene que ir al muro de la izquierda y poner una bomba y así se romperá el suelo. Cuando se rompa, Samus se tiene que tirar al hueco inmediatamente y saltar para usar la esfera cometa hacia la izquierda. Finalmente se llegará a la habitación con el tanque.

Metroid: Other M[]

En Metroid: Other M, los supermisiles se utilizan de la misma manera que en la saga Prime: combinando el rayo recarga y los misiles. Pueden ser usados para destruir puertas y muros metálicos que requieren de esta mejora para destruirlos. Además, al impactar, se propaga una onda expansiva de tamaño medio que elimina a los enemigos alrededor. Son autorizados por el comandante Adam Malkovich en la central geotérmica de la Pirosfera, para que Samus destruya el puerto de erupción con el fin de que la sala se ilumine gracias a la lava y así poder enfrentarse a una extraña criatura voladora, la cual se trata de un clon de Ridley.

Obtención
En la Pirosfera, en la central geotérmica.
Pantalla de Samus
WII-A (mantener oprimido en la vista exploración)

Metroid Prime: Federation Force[]

Súper Misil icono MPFF

En Metroid Prime: Federation Force, as Fuerzas de la Federación pueden equiparse supermisiles en sus mekas. Son muy potentes y, además, persiguen al objetivo; sin embargo, su velocidad es lenta y tarda en impactar sobre su objetivo, a diferencia de los supermisiles de Samus que son tan rápidos como sus misiles normales. Del mismo modo, son un arma muy pesada y por ende ocupa varios bloques de espacio, limitando al usuario en la variedad de munición auxiliar que puede cargar.

Obtención
Disponible como munición auxiliar antes del comienzo de ciertas misiones.
Pantalla de Samus
Seleccionar con DS-X y disparar con DS-Y

Metroid: Samus Returns[]

En Metroid: Samus Returns, los supermisiles pueden ser seleccionados aparte de los misiles normales, tal como sucede en Super Metroid y en Zero Mission. También pueden ser usados para abrir puertas verdes y son útiles al combatir contra los jefes y metroides.

Obtención
Supermisil en forma de objeto msr Área 4, en una estatua Chozo.
Pantalla de Samus
Pulsar DS-R, seleccionar en la DS-puntero y disparar con DS-Y

Metroid Dread[]

En Metroid Dread vuelven a aparecer los supermisiles. Destruyen las barreras de supermisiles y, al igual que en Fusion, se apilan sobre los misiles normales.

Obtención
Supermisil captura md Estatua Chozo, en Ghavoran.
Pantalla de Samus
NSW-R + NSW-Y.

Otras apariciones[]

Serie Super Smash Bros.[]

Super Missile

Al igual que los misiles, estos aparecen como el movimiento especial lateral de Samus a partir de Super Smash Bros. Melee. Serán lanzados si se mantiene presionado el botón "B" o al pulsar dicho botón al mismo tiempo que se selecciona la dirección. Samus disparará un supermisil, que es mucho más poderoso que el misil común, pero no persigue. Sin embargo, irá cada vez más rápido, al contrario del misil común. Una vez llegue a su máxima velocidad, explotará.

Samus Oscura usa un supermisil como movimiento especial lateral en Super Smash Bros. Ultimate, cuyo aspecto es más orgánico.

Otros usuarios[]

Supermisil SA-X mf

Supermisil del SA-X.

  • El supermisil es una de las habilidades que usa el SA-X, solamente cuando congela a Samus (el congelamiento disminuye dos tanques de energía, y el impacto del supermisil resta otro tanque). Cuando Samus obtiene los datos del traje climático, el SA-X no vuelve a usar los supermisiles. Aún así, puede usarlos ocasionalmente en la batalla en la cubierta de operaciones. El SA-X también utiliza un supermisil cuando aparece por primera vez para destrozar una pared y luego una puerta.
  • Samus Oscura utiliza una técnica similar al supermisil en Metroid Prime 2: Echoes. Samus Oscura se eleva en el aire y recarga una potente esfera de Phazon que dispara hacia Samus, destruyendo lo que hay alrededor; el modo en que lo recarga es similar a como lo hace Samus con el supermisil en los primeros dos juegos de la serie Prime.

Pantalla de Samus[]

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Inventario[]

Metroid Prime[]

"Los supermisiles pueden romper los elementos de cordita. Usa el escáner para saber de qué material están hechos los objetos." —Inventario (Metroid Prime)

Metroid Prime 2: Echoes[]

El Supermisil es el Combo de Recarga del Lanzamisiles y el Rayo estándar.
Anotaciones de Samus
Cada disparo consume 5 Misiles.

Galería[]

Serie Metroid[]

Serie Super Smash Bros.[]

Curiosidades[]

  • En Metroid Fusion, los supermisiles tienen el aspecto original de los Misiles en Super Metroid y Zero Mission (es decir, la punta roja con propulsores y cuerpo de color gris).
    • Asimismo, cuando Samus dispara un supermisil, la punta es roja y el cuerpo gris, pero si lo usa el SA-X, el supermisil es de color verde en la punta y el cuerpo gris, teniendo la apariencia original.
  • En la serie Prime, Samus agarra su cañón al momento de disparar un supermisil. Sin embargo, en Other M no pasa esto, dejando ver el retroceso generado por disparar el supermisil.
  • En Samus Returns y Dread, cuando se usa un supermisil, el sonido escuchado es bastante similar al del rayo en la saga Prime.


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