Metroidover
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La Técnica Cometa (Shinespark en las versiones inglesas) es un movimiento derivado de la aceleración. Aparece en Super Metroid, Metroid FusionMetroid: Zero Mission, Metroid: Other M y Metroid Dread.

Descripción[]

Tecnica cometa en, Super metroid

Super Metroid.

Para realizar la técnica cometa, Samus tiene que correr con la aceleración activada, luego debe agacharse para acumular energía y, finalmente, saltar. La técnica termina cuando choca contra una pared o el techo. Después de agacharse, Samus puede levantarse y moverse con normalidad mientras la carga dure, pero no puede hacer un salto vertical ni saltar hacia direcciones horizontales, ya que de hacerlo activará la técnica cometa; así pues, el único salto que puede realizar sin activarla es un salto giratorio.

Manteniendo presionado un botón de dirección al realizar el salto que activa la técnica cometa, se consigue que Samus se desplace en esa dirección al realizarlo, excepto hacia abajo. Es también una forma de ataque, puesto que destruye casi cualquier enemigo o le causa mucho daño.

Si bien esta técnica posee las mismas características en todos los juegos donde aparece, en algunos de ellos posee ciertas particularidades exclusivas.

Super Metroid[]

La realización de la técnica cometa disminuye la salud de Samus muy rápidamente, de modo que esta habilidad no puede usarse a baja salud. Esta característica no ha sido vista en cualquier otro juego desde entonces. Pero cuando Samus llega a 29 de energía, la técnica cometa se detiene, haciendo así que Samus no pueda morir por usarla.

Metroid Fusion[]

Cometa-Fusion

Técnica cometa en Metroid Fusion (vertical).

La técnica cometa es similar a su encarnación anterior, excepto que ya no le resta energía a Samus. La ausencia de esta característica se repite en los juegos siguientes. Es posible realizar una serie de maniobras complicadas relacionadas con la técnica cometa en el sector 4 para ver un mensaje secreto al contactar con el OJ. Es una de los pocas veces en que se puede romper la secuencia en este juego. En Zero Mission, se puede hacer un procedimiento similar para obtener el supermisil mucho antes de lo normal.

Metroid: Zero Mission[]

Metroid- Zero Mission 03

Técnica Cometa en Zero Mission.

Artículo principal: Esfera Cometa

En Metroid: Zero Mission se introduce la posibilidad de efectuar esta técnica en modo morfosfera, lo cual se denomina esfera cometa. La esfera cometa funciona exactamente igual a la técnica cometa. Se requiere también del rotosalto.

Metroid: Other M[]

En todos los juegos desde Super Metroid hasta Zero Mission, la técnica cometa no se detiene de ninguna manera a menos que choque con un obstáculo que no pueda romper. Sin embargo, en Other M el alcance de la técnica no es ilimitado, y el impulso se agota alcanzada cierta altura o distancia lateral.

Metroid Dread[]

La técnica cometa en Metroid Dread funciona igual que en sus versiones anteriores, pero esta vez Samus se rodea en un aura de color vino al impulsarse. Además, presenta varias novedades con respecto a sus versiones anteriores.

Samus puede impulsarse hacia abajo y en diagonal, por lo que en este juego es capaz de salir disparada en ocho direcciones. También es posible realizar la esfera cometa, con la diferencia de que Samus no realizará un salto al activarla sino que la morfosfera permanecerá en su sitio y luego saldrá disparada. Esta técnica es capaz de causar daños masivos contra ciertos jefes, como Escue; y a otros los elimina al instante, como el Experimento Z-57.

Apariciones[]

La Técnica Cometa es vista en Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid: Zero Mission, Metroid: Other M y Metroid Dread.

Para realizarla, es necesario haber obtenido la mejora de la aceleración. Puede destruir bloques de Aceleración y a la mayoría de los enemigos que se crucen en el camino, también es útil para atajar y ahorrar tiempo en un recorrido.

Otros usuarios[]

  • La madre dachora vista en Zebes puede realizar la Técnica Cometa.
  • Pico de Cuervo es capaz de usar su propia versión de la técnica cometa durante su enfrentamiento en Metroid Dread. Esta versión es tan poderosa que incluso puede frenar la de Samus y hacerle daño.[1]

Galería[]

Curiosidades[]

  • Su nombre es muy probablemente una referencia al robot de anime Getter Robo G, en la que el epónimo mecanismo, Getter Dragon, puede realizar un ataque llamado "Shinespark".
  • A pesar de que Samus afirma que la técnica cometa se la enseñó la dachora en Super Metroid, se le ve usarla en Zero Mission, que sucede cronológicamente antes.
    • También puede ser que Samus haya tenido un encuentro con la dachora cuando aun vivía en Zebes, dando así una explicación de por qué usa dicha técnica en Zero Mission.
  • El manual de Super Metroid no hace ninguna mención de esta técnica.
  • En Zero Mission y Other M, Samus gira mientras realiza la técnica cometa, pero solamente cuando se efectúa hacia arriba.
  • La guía de Nintendo Power de Metroid Fusion se refiere a la técnica cometa como el "lanzamiento de cohete cargado" de la aceleración.
  • En Other M, la técnica cometa parece más un salto largo que un impulso al usarla horizontalmente.
  • Other M es el único juego en el que la técnica cometa aparece como una habilidad en la pantalla de Samus (aunque con una "+" en vez de un ".", dando a entender que es una habilidad secundaria).
  • En Fusion, si Samus absorbe a un X azul al realizar la técnica cometa, esta se detendrá.

Véase también[]

Enlaces externos[]

Referencias[]

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