Metroidover
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Los Tanques de Energía (Energy Tank en las versiones inglesas) son un elemento recurrente en la serie Metroid.

Características[]

Descripción[]

Tanque de Energía MPH

Son unos objetos con forma cilíndrica con una "E" en su superficie lateral de la palabra Energy ("Energía" en inglés), aunque en algunos juegos los tanques no aparecen con la letra pintada. Aumentan en 100 unidades la energía máxima de Samus, y le recuperan toda la salud. Tienen varios colores según el juego.

Apariciones[]

Aparecen en todos los juegos de Metroid excepto en Metroid Prime Pinball y Metroid Prime: Federation Force, y son vitales para la supervivencia. Mientras que unos pueden ser encontrados fácilmente, otros están bien escondidos y requieren de una búsqueda ardua. El número tradicional de tanques de energía encontrados generalmente es de 14, aunque anteriormente existían 6 como máximo (en Metroid II: Return of Samus) y 20 (en Metroid Fusion).

En Metroid Prime 3: Corruption, es obligatorio tener un tanque de energía como mínimo para activar el hiperestado, una función que se requiere varias veces en el juego. Además, cuadno Samus llega a Phaaze, su límite del nivel de Phazon depende de la cantidad de tanques (cuantos más tanques tenga, mayor será el límite y podrá sobrevivir por más tiempo sin reducirse la barra con vacunas).

Banco de datos[]



Tanque de Energía

Entrada del Banco de Datos
Armamentos-icono-mph Armamento
Aumenta la capacidad máxima de energía del traje en 100 unidades.

Datos[]

Manuales[]


Tanque de Energía

Manual de Metroid

Restablece tu energía e incrementa la cantidad de tanques que tienes en una unidad. Cada tanque puede contener hasta 100 puntos de energía.



Tanque de Energía

Manual de Metroid II

Este objeto incrementa la cantidad de energía que puedes almacenar y recarga tu reserva de energía.



Tanque de Energía

Manual de Super Metroid

Cada tanque obtenido le suma 99 puntos de energía a Samus. Puedes rellenar tus tanques al obtener cápsulas de energía.



Tanque de Energía

Manual de Metroid Fusion

Aumenta el número de TANQUES DE ENERGÍA de Samus y recarga por completo los ya existentes.



Tanque de Energía

Estos tanques aumentan y recargan completamente las reservas de energía de Samus.



Tanque de Energía

Tanque de energía: Incrementa tu contador de tanques de energía en uno.



Tanque de Energía

Añade un Tanque de Energía a tu equipamiento y aumenta la capacidad de energía máxima en 100 unidades. Al recogerlo, también restablecerá la energía por completo.


Inventario[]

Metroid Prime 2: Echoes[]

"El Tanque de Energía aumenta la capacidad energética máxima del escudo del traje.
Anotaciones de Samus
Cada tanque aumenta la capacidad energética del traje en 100 unidades. Cuanta más energía tenga el traje, más tiempo podré permanecer viva. Puedo recargar los tanques en las Estaciones de Guardado o en mi nave.
" —Inventario (Metroid Prime 2: Echoes)

Galería[]

Curiosidades[]

  • En Metroid hay ocho tanques de energía, pero Samus puede tener sólo seis.
  • En Metroid II: Return of Samus hay seis tanques de energía, pero Samus puede tener sólo cinco.
  • En Super Metroid existen unos derivados que son los tanques de reserva, con un máximo de 4, que también almacenan energía, pero después de que todos los tanques normales estén llenos. Pueden utilizarse ya sea manual (de forma que el jugador pueda darle la energía a Samus cuando él quiera) o automáticamente (se usarán cuando Samus pierda la energía total de los tanques normales).
  • En Metroid: Other M, el dígito 0 no existe en los números que indican la cantidad de energía que Samus tiene. Después del 99 continúa el 1, luego el 2 y así sucesivamente (en otros juegos continúa el 0 después del 99). Por lo tanto, en este juego los tanques de energía otorgan 99 unidades en lugar de las tradicionales 100.


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