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El Templo de Torvus Oscuro (Dark Torvus Temple en las versiones inglesas) es el templo ubicado en las Ciénagas de Torvus Oscuro. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción

Es una habitación amplia y circular con paredes de piedra en forma de estatua y dos niveles. El nivel inferior contiene un ascensor que requiere tres llaves para activarse. Una vez Samus obtenga las tres llaves y active el ascensor, la sala se inundará con Agua de Éter Oscuro y Samus subirá al nivel superior, con una plataforma central y un capullo de Chuca con cuatro soportes. Al destruirlos con el Localizador (o uno por uno), la Chuca se liberará. Tras una batalla en la que Samus sale victoriosa, el agua desaparece y suben algunas plataformas que se vuelven invisibles.

La versión de Éter de esta habitación es el Templo de Torvus.

Conexiones

Nombre Conexión
Acceso al Templo de Torvus Oscuro Puerta
Madriguera B Puerta Verde (Puerta azul después)
Estación de Munición Puerta
Acceso al Acumulador Puerta


Objetos

Se obtiene al vencer a la Chuca.

Especies

Banco de Datos

Punto de Enganche Investigación
Metroid Prime 2: Echoes
Sistema: punto de enganche. Punto accesible para el Rayo Enganche. Para usar el Rayo Enganche, pulsar GCN-L cuando aparezca el icono correspondiente.

Para usar el Rayo Enganche, pulsar GCN-L cuando aparezca el icono indicador. Es posible disparar mientras se usa.

Larva de Chuca Criatura
Metroid Prime 2: Echoes
Organismo: larva de chuca. Larva de insectoide. Punto vulnerable detectado: abdomen. Apuntar a esta zona.

El escáner indica que esta forma de vida aún no ha alcanzado su fase adulta, pero se desarrolla con gran rapidez. Este organismo puede atrapar presas con su lengua extensible y arrastrarlas hasta su boca. Cubre a sus víctimas con globos explosivos de biomateria para comenzar a digerirlos.

Chuca Adulta Criatura
Metroid Prime 2: Echoes
Organismo: chuca. Insectoide volador. Este objetivo puede ser aturdido, especialmente con energía oscura. Una vez aturdido, buscar sus puntos débiles.

La larva de chuca adopta rápidamente la forma adulta. Su capacidad para expulsar chorros de agua a gran velocidad le otorgan una extraordinaria rapidez de movimientos. También puede sumergirse para embestir por sorpresa. Las armas de fuego, aunque sólo logran aturdirla, también permiten revelar sus cuatro puntos débiles. Disparar a estos puntos para acabar con ella.

Chuca Oscura Oscuros-icono Oscuro
Metroid Prime 2: Echoes
Organismo: chuca oscura. Insectoide volador de materia oscura. Especie cargada con energía oscura. Cuerpo invulnerable, salvo por la bolsa ventral en la que guarda los huevos. Esquivar los ataques de crías.

La chuca ha multiplicado su fortaleza con energía oscura. Ahora la mayor parte de su cuerpo es inmune a cualquier ataque, incluidas las alas. No obstante, el escáner indica que el saco ventral es vulnerable. Atacar este punto.

Helicápsula Oscura Oscuros-icono Oscuro
Metroid Prime 2: Echoes
Organismo: helicápsula oscura. Planta voladora explosiva poseída. Forma vegetal gremial fortalecida por la posesión oscura. Inmune al agua oscura.

La helicápsula oscura es una de las presas predilectas de la oscurina. Estas helicápsulas que se encuentran en el agua oscura pueden esperar a su presa en el líquido tóxico indefinidamente. Cuando detectan movimiento, saltan y vuelan hacia el enemigo. Las helicápsulas son muy resistentes, pero pueden eliminarse con continuas ráfagas de fuego.

Chucalina Oscuros-icono Oscuro
Metroid Prime 2: Echoes
Organismo: chucalina. Descendencia de la chuca mutada con energía oscura. No poseen las defensas de su progenitor. Atacar solo cuando sea imposible eludirlas.

La fusión con energía oscura ha mutado a la chuca. Sus crías vuelan ahora nada más nacer, saltándose la etapa larva de su metamorfosis. Las crías protegen a sus padres ciegamente ante cualquier amenaza, pero carecen de la invulnerabilidad de sus padres, y eso las convierte en blancos fáciles.

Cristal de Luz Investigación
Metroid Prime 2: Echoes
Xenotecnología: cristal de luz luminario. Genera un campo protector de energía lumínica. Protección contra la atmósfera de Éter Oscuro. Pueden anularse con energía oscura o cargarse con energía de luz.

Los cristales de luz ofrecen protección frente a la atmósfera de Éter Oscuro. Pueden ser anulados con energía oscura o supercargados con energía de luz. Creados por los Luminarios durante la guerra contra los Oscuros, aún permanecen operativos. Los Oscuros detestan estos cristales, que pueden causarles graves heridas e incluso la muerte.

Baliza de Luz Investigación
Metroid Prime 2: Echoes
Xenotecnología: baliza de luz luminaria. Genera un campo protector cuando se energiza. Las balizas de luz energizadas por el Rayo estándar permanecen cargadas durante un breve periodo de tiempo.

Las balizas de luz que son energizadas por el Rayo estándar permanecen cargadas durante un breve periodo de tiempo. Los Luminarios crearon estas balizas cuando los cristales de luz empezaron a escasear durante la guerra. Aunque su fabricación es más sencilla, las balizas son más inestables que los cristales y su energía se puede acabar en los momentos más críticos. Aun así, su protección era mejor que nada para los Luminarios.

Escaneos

  • Compuerta (ninguna llave adquirida)
Sistema de seguridad operativo. Todos los cierres están activados. Localizar 3 llaves para acceder al Templo. Inspeccionar las Ciénagas de Torvus Oscuro.
  • Compuerta (una llave adquirida)
Clave reconocida. Un cierre desactivado. Localizar 2 llaves más para acceder al Templo. Continuar la inspección de las Ciénagas de Torvus Oscuro.
  • Compuerta (dos llaves adquiridas)
Clave reconocida. Un cierre desactivado. Localizar 1 llave más para acceder al Templo. Continuar la inspección de las Ciénagas de Torvus Oscuro.
  • Compuerta (todas las llaves adquiridas)
Clave reconocida. Último cierre desactivado. Ahora puedes acceder al templo.
Bioescaneo finalizado. Maraña de gusanos oscuros mutados. Bioformas sometidas a cría intensiva para multiplicar su tamaño. Posiblemente los Oscuros los usan para bloquear el acceso a ciertas áreas.
  • Capullo
Escaneo finalizado. Un campo de energía oscura que proviene de la envoltura perturba el funcionamiento del escáner. No es posible escanear la biogorma alojada en el interior. Es probable que el organismo esté mutando: su estructura muestra signos de crecimiento rápido.
  • Soportes
Escaneo finalizado. Estructura orgánica que funciona como soporte de una envoltura protectora. Destruir el soporte para liberarla.
  • Plataforma
Escaneo finalizado. Las piezas de la plataforma se han vuelto inestables desde su separación. Los sistemas de suspensión y flotación funcionan de forma errática.
Bioescaneo finalizado. Chuca eliminada. No se detectan señales de vida. Ninguna señal de actividad regeneradora ni de organismos parásitos. Resurrección improbable.
  • Holograma
Plataforma activada.
  • Visor Oscuro
Visor Oscuro
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un Supermisil podría destruirlo.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía lumínica podría destruirlo.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.

Galería

Curiosidades

  • Tras derrotar a la Chuca, su cadáver sigue en la sala.
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