|
Los Terminales de Células de Energía (llamados Fuse Hint Scanbot en los datos internos del juego) son unos robots[1] que aparecen en Metroid Prime 3: Corruption. Su nombre en español, no oficial, se refiere a que es nombrado "terminal" en su escaneo y proporciona información sobre las Células de Energía.
Características[]
Descripción[]
Son unos mecanoides de la Federación Galáctica que contienen información sobre la ubicación de una Célula de Energía. Tienen un propulsor que desprende una luz azul con el que flotan, y una pantalla que muestra imágenes de la Célula de la que tienen información. Una vez que han transmitido sus datos, unos paneles de su parte trasera se desplazan hacia la parte frontal para ocultar la pantalla y los robots se desactivan.
Apariciones[]
Aparecen en Metroid Prime 3: Corruption, en la NFG Valhalla. Hay nueve en total. Cada uno enviará al Banco de Datos información sobre la ubicación de una Célula de Energía cuando Samus lo escanee. Sin embargo, el robot no aparece en el Banco de Datos. Después de transmitir los datos, se desactivarán. Son inofensivos e indestructibles. Sus ubicaciones son:
- Acceso a Hangar de Reparaciones A
- Escalinata
- Depósito de Armas
- Acceso al Control de Seguridad
- Laboratorio Alfa
- Dos en el Laboratorio de Xenoinvestigación
- Dos en la Cámara de Unidad Aurora
Banco de Datos[]
Célula de Energía 1
Código de la célula: VB-3491Q-1.
Estado: Pendiente/Conseguida/Usada.
Coordenadas anteriores: 01A-DOC, NFG Valhalla.
La célula no está conectada al mecanismo de gestión del muelle.Célula de Energía 2
Código de la célula: GA-7485W-2.
Estado: Pendiente/Conseguida/Usada.
Coordenadas anteriores: 058-LAN, Bryyo.
La célula está conectada a la unidad de control del escudo del hangar.Célula de Energía 3
Código de la célula: WI-78231-3.
Estado: Pendiente/Conseguida/Usada.
Coordenadas anteriores: 04F-GEN, Norion.
La célula está conectada al control manual del generador.Célula de Energía 4
Código de la célula: DS-5310L-4.
Estado: Pendiente/Conseguida/Usada.
Coordenadas anteriores: 048-GEL, Bryyo.
La célula está conectada a la estación de bombeo de Gel Fuel oculta.Célula de Energía 5
Código de la célula: GC-9713N-5.
Estado: Pendiente/Conseguida/Usada.
Coordenadas anteriores: 135-MET, Cielolab.
La célula está conectada a la cámara de contención de un laboratorio.Célula de Energía 6
Código de la célula: NE-1202S-6.
Estado: Pendiente/Conseguida/Usada.
Coordenadas anteriores: 02P-CRT, planeta pirata.
La célula está conectada al sistema de ventilación del puesto de mando.Célula de Energía 7
Código de la célula: SN-3871S-7.
Estado: Pendiente/Conseguida/Usada.
Coordenadas anteriores: 04P-MET, planeta pirata.
La célula está conectada al núcleo de la cámara de desarrollo.Célula de Energía 8
Código de la célula: GB-4913A-8.
Estado: Pendiente/Conseguida/Usada.
Coordenadas anteriores: 075-MEC, Cielolab.
La célula está conectada al sistema de refrigeración de la cámara del robot.Célula de Energía 9
Código de la célula: GB-6187C-9.
Estado: Pendiente/Conseguida/Usada.
Coordenadas anteriores: 08P-MIN, planeta pirata.
La célula está conectada al acceso de personal de la cantera.- Terminal inactivo
- Este terminal ha suministrado todos los datos de los que disponía y se ha desactivado de forma permanente.
Galería[]
Curiosidades[]
- Tienen una función similar a los Tótems Chozo y a las pistas de A-Kul, ya que dejan pistas sobre objetos necesarios para acceder a la zona final del juego.
- Es el único robot que aparece en la NFG Valhalla.
- Aunque el robot transmite información al Banco de Datos, este no tiene una entrada suya.
- Aunque la NFG Valhalla está en mal estado, estos robots no tienen daños ni se encuentra alguno destruido, al igual que con los contenedores que aparecen en la nave.
- Cuando se desactivan, su propulsor sigue funcionando, seguramente porque el robot pueda volver a reutilizarse con otros datos.
- Su propulsor es dañino. Si la Morfosfera toca el propulsor, sufrirá daños y será repelida.
Referencias[]
- ↑ Nombrados robots en Guías Nintendo y en los datos internos del juego.