La Torreta Norte (North Jungle Court en inglés) es una habitación de Bryyo de las Espinas. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.
Descripción[]
Es una de las habitaciones en las que los piratas espaciales construyeron un cañón antiaéreo Tiamat para defender el generador del escudo de defensa. La habitación contiene una sección superior con tres palancas que controlan unos cierres unidos a la torreta, los cuales protegen sus cámaras de munición, abastecidas con tanques de gel fuel. En otra sección superior hay un generador de energía industrial conectado a un pasillo. Además de la sala circular con la torreta, hay dos pasillos que conectan con distintas salas.
Samus Aran tiene que destruir la torreta mediante la explosión de los tanques de gel fuel que alberga, los cuales están bloqueados por los cierres. Samus puede desactivar los tres cierres usando el rayo enganche, modo lazo en las palancas, pero los soldados aerotransportados que aparecen mueven las palancas para reactivar los cierres, obligando a volver a moverlas y acabar con ellos. Una vez las tres palancas han sido movidas, los tanques serán revelados y Samus podrá destruirlos para destrozar la torreta.
Tras adquirir el rayo enganche, modo grúa, Samus podrá llamar a su nave de combate para coger el generador de la sala y revelar un pasadizo secreto que lleva hasta el puente de máquinas. Este generador puede colocarse en la bomba de gel fuel de la Federación ubicada en el patio oculto para obtener una célula de energía.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
---|---|
Corredor norte del generador | Puerta |
Puente de máquinas | Puerta |
Pasaje de la torreta norte | Puerta |
Objetos[]
Si Samus consigue destruir la torreta sin que los soldados aerotransportados reactiven los cierres, obtendrá una tarjeta de amigo llamada Ejecución perfecta.
Especies[]
- Hongos de Phazon
- Hierbas de Phazon
- Soldados aerotransportados (primera visita hasta destruir el cañón)
- 2 reptilicus (posteriores visitas)
Banco de datos[]
Soldado aerotransportado
- Los soldados aerotransportados son enemigos peligrosos, pero su falta de blindaje les hace vulnerables a las explosiones. Otro de sus puntos débiles es la mochila autopropulsada, un ataque podría sobrecalentarla y obligarles a dejarla atrás. Su armamento suele constar de un cañón de partículas o un lanzamisiles Helix. Además, pueden usar su unidad de Phazon para teletransportarse de un sitio a otro.
Reptilicus
- El escáner señala una mutación que permite al reptilicus teletransportarse distancias cortas, facultad que usa en combate para acorralar a sus presas. Los reptilicus sufren el mal del Phazon y su capacidad de razonamiento se ha visto sustituida por una sed de sangre implacable. Las mutaciones también han aumentado su resistencia al Gel Fuel.
Hongo de Phazon
- Los hongos son fáciles de destruir, cualquier rayo puede acabar con ellos. Estos organismos suelen encontrarse en zonas con abundancia de Phazon. Los brotes presentan un comportamiento agresivo y se alimentan de materia orgánica. A medida que el hongo crece, lleva el mal del Phazon consigo a nuevas zonas.
Contenedor pirata
- Los contenedores piratas suelen usarse sobre todo para almacenar munición y armas de la tropa. Normalmente contienen energía y recargas para tus armas.
Contenedor pirata grande
- Los contenedores piratas están hechos con materiales altamente resistentes y solo el armamento pesado puede dañarlos. Destruir para ver su contenido.
Punto de Enganche de la nave
- Aquellos objetos que tengan un Punto de Enganche adecuado para la nave se pueden mover con esta. Para mover objetos grandes, hay que activar el Visor de Ordenes y situar el cursor sobre los puntos.
Puerta azul pirata
- Las puertas de los piratas espaciales parten de un diseño robado a la Federación. Todos los tipos de puertas disponen de un escudo que se desactiva cuando se le dispara. Aquellas cuyo escudo es azul pueden ser abiertas con cualquier rayo.
Escaneos[]
- Cañón antiaéreo Tiamat (activo)
- Cañón antiaéreo Tiamat activo. Operar la válvula inferior para abrir las cámaras de munición.
- Cañón antiaéreo Tiamat (destruido)
- Cañón antiaéreo Tiamat inactivo. El cañón está completamente destruido y no se puede reparar.
- Tanques de gel fuel del cañón
- Tanques de Gel Fuel desprotegidos. La destrucción de los tanques cortocircuitaría los cañones.
- Cierres
- La recámara está protegida con cierres de seguridad. Destruir los cierres para acceder a la munición.
- Válvula
- La válvula sirve para abrir manualmente la recámara del cañón. Dispone de cierres de seguridad.
- Palanca (cerrada)
- La palanca abre manualmente uno de los anclajes del cañón. Tirar para abrir un cierre.
- Palanca (en posición)
- La palanca está en posición. Se ha abierto el cierre.
- Generador de energía industrial. Es posible moverlo a un nuevo emplazamiento.
- Escudo de energía
- El escudo de energía forma parte del sistema defensivo del cañón. Destruir para desactivar la barrera.
- El ascensor está activado y listo. Todos los sistemas funcionan correctamente.
- Holograma
- Ascensor activado. Acceso permitido. Sitúate sobre el holograma.