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Trace es un cazarrecompensas, enemigo y personaje secundario de Metroid Prime Hunters. Es proveniente del imperio Kriken, siendo un cazarrecompensas que busca planetas que su imperio pueda invadir.
Biografía[]
Es un poderoso cazarrecompensas Kriken. Al llegar a una edad similar a la adolescencia, los clanes Kriken exilian a sus miembros jóvenes al espacio a modo de "rito del pasaje", para que encuentren nuevos planetas que su imperio pueda invadir. Siendo un Kriken joven[1], Trace está pasando por el rito del pasaje y se ha convertido en un cazarrecompensas que viaja por toda la galaxia buscando planetas ideales para la invasión. Al recibir el mensaje telepático de la fuente del poder, Trace se dirige a obtenerlo para convertirse en un héroe entre su gente.
Metroid Prime Hunters[]
Samus Aran se encuentra y enfrenta numerosas veces a Trace en el sector Alímbico de la galaxia Tetra durante la búsqueda de la fuente del poder. Su primera aparición es en Arcterra, donde lucha contra Noxus, y después aparece solo durante el primer escape del planeta. Aparece en el Sic Transit en ambas ocasiones, y al comienzo del segundo encuentro, acaba con un guardián disparándole antes de centrar su atención en Samus. Después de eso, Trace puede aparecer aleatoriamente en cualquier lugar del sector Alímbico, siendo capaz de robar un octolito de Samus si la derrota en batalla y obligándola a cazarlo para recuperarlo. Llega a la Mazmorra antes que ella y, junto con los otros cazarrecompensas, disparan contra la esfera carcelaria, de la que emerge Gorea. El ente los atrapa a todos y absorbe sus armas antes de soltarlos. Mientras Samus se queda atrás para luchar contra Gorea, se ve a Trace y los demás huyendo de la Mazmorra en sus respectivas naves. Si bien la nave de Trace no se ve con gran detalle, está representada por un punto rojo durante la escena cinemática.
Con respecto al destino final de Trace, Richard Vorodi indicó que a pesar de no obtener la fuente del poder, continuó su búsqueda de un planeta para que los Kriken lo conquistaran[2].
Fisiología[]
Trace tiene una forma insectoide rojiza. Posee la capacidad de volverse transparente o parcialmente invisible cuando se encuentra bajo ciertas circunstancias. Al igual que los demás Kriken, Trace tiene una forma muy similar a la de un arácnido. Su capacidad de volverse invisible es utilizada para protección contra enemigos superiores y es también una forma de encubrimiento para utilizar su arma, el Imperialist.
Equipo[]
Trace cuenta con numeroso equipo tecnológico proveniente de la fuerza militar de los Kriken. Su cañón, que es una parte orgánica de su brazo, puede adaptarse a varios tipos diferentes de armas.
Imperialist[]
- Véase artículo principal: Imperialist.
El Imperialist es el Arma Afín de Trace. Es un arma creada y desarrollada por el Imperio Kriken con fines bélicos. Es disparado desde el cañón biológico en el brazo de Trace y es un poderoso, altamente efectivo y dañino rayo láser con capacidades de precisión inmensas. Viaja a la velocidad de la luz. Su enorme precisión y fuerza, sin embargo, le crean limitantes; el cañón debe pasar entre uno y dos segundos de recuperación antes de volver a disparar, y no tiene la habilidad de cargarse (posiblemente al no ser compatible con el Rayo Recarga). Otra habilidad del Imperialist es el zoom, el cuál puede ser activado desde el visor de cualquier cazarrecompensas que lo esté utilizando. Cuando se encuentra en modo zoom, el daño es aún mayor.
A pesar de poder ser usado por cualquier cazarrecompensas, al ser utilizado por Trace tendrá habilidades especiales. Trace se vuelve transparente al tenerlo equipado y quedarse quieto, lo cual mejora sus habilidades de franco-tirador y otorga mayor seguridad y precisión al disparar, puesto que sus oponentes no pueden verlo.
Triskelion[]
- Véase artículo principal: Triskelion.
Triskelion es la Forma Alternativa de Trace. Todos los guerreros Kriken pueden convertirse en Triskelion, siendo éste una obra de su biotecnología militar. Triskelion en una araña de tres patas y de grandes proporciones. Como es más pequeño en un Kriken en estado normal, es utilizado para navegar por pequeños pasajes para poder llegar a nuevas áreas.
Su ataque consta de una poderosa embestida, en la cuál utiliza sus garras y colmillos internos para ocasionar daños inmensos. Si el Triskelion logra un ataque frontal, la cantidad de energía que quita es inmensa. Basta con un par de ataques frontales, o varios laterales, para eliminar a la presa. Otra cualidad que posee Triskelion es la capacidad de hacerse totalmente invisible si permanece estático. Triskelion puede utilizar está habilidad para esconderse o esperar a que su presa se ponga delante, y así utilizar su embestida.
Banco de Datos[]
Trace
Triskelion
Modos de juego[]
Historia[]
En el modo de Historia, Trace puede aparecer aleatoriamente a lo largo del Sector Alímbico una vez haya sido derrotado en Arcterra, donde aparece por primera vez peleando contra Noxus. Si es derrotado, desaparecerá sin dejar rastro. Si vence a Samus se llevará un Octolito consigo, por lo que Samus deberá encontrarlo y vencerlo para recuperarlo.
El Arma Afín de Trace es el Imperialist, el cuál es bastante fuerte y es imposible de esquivar a menos de que el objetivo se mueva antes de que el Imperialist sea disparado. Su forma alterna, Triskelion, es quizás la forma alterna más difícil con la que Samus deberá pelear. Trace se convierte muy a menudo en Triskelion y sus ataques directos pueden ser fatales.
Multijugador[]
En el modo multijugador, Trace es un personaje elegible. Es desbloqueado una vez Samus lo haya vencido en Arcterra en el modo Historia o también al jugar contra un Trace en el modo multijugador.
Estrategias[]
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- Nótese que un disparo a la cabeza con Imperialist quita 100HP de energía sin el zoom. Con el zoom activado, quita 200HP, lo cual significa muerte instantánea sin importar cuanta vida tenga el objetivo.
- En batallas con equipo es muy útil aliarse con Noxus, este congela al oponente con el Judicator y Trace lo elimina rápidamente con un disparo en la cabeza con el Imperialist
- Es recomendable que Trace logre obtener el Daño Doble combinado con el Triskelion, pues logra dar unos devastadores golpes al adversario (si ataca a un oponente con 99 de HP lo elimina al instante)
- También se recomienda obtener Daño Doble con el Imperialist para eliminar a un enemigo instantáneamente, sin el zoom.
Datos[]
Manual de Metroid Prime Hunters[]
Trace
Trace es un Kriken, una de las más odiadas y temidas razas en la galaxia. Su misión respecto al Poder Máximo lo consume, y todos sus pensamientos están dirigidos en otorgar supremacía a los Kriken y honor a sí mismo.
Edición de marzo de 2006 de Nintendo Power[]
El joven Kriken Trace está llevando a cabo un rito de iniciación para buscar mundos que la raza codiciosa y malvada pueda invadir. Utilizando la sofisticada tecnología Kriken, Trace puede transformarse en un mecanismo de tres patas que puede abalanzarse sobre sus enemigos y volverse casi completamente invisible.[3]
Otras apariciones[]
Super Smash Bros. Brawl[]
En Super Smash Bros. Brawl, Trace tiene su propio trofeo.
Descripción del trofeo[]
“ | Un cazarrecompensas perteneciente al Imperio de los Kriken, despreciado por todos a falta de escrúpulos que muestran al invadir otros planetas. Persigue el poder supremo para labrar su fama y fortalecer tanto a su pueblo como a él mismo. El sigiloso Trace es capaz de hacerse invisible. Dispara rayos láser con su arma de francotirador: el Imperialist. | „ |
Super Smash Bros. Ultimate[]
En Super Smash Bros. Ultimate es uno de los Espíritus del juego. Es de nivel Aprendiz y de atributo de ataque. Posee a Samus y hace que ella se vuelva invisible en intervalos. No tiene ningún efecto al ser equipado.
Galería[]
Curiosidades[]
- En el modo multijugador, si Trace está transparente gracias a la habilidad del Imperialist y pasa a su forma alternativa Triskelion, no se volverá opaco durante el proceso; pero si el proceso es al revés,, sí se volverá opaco.
- En el modo historia, Trace es capaz de disparar varias veces seguidas su Imperialist cuando lucha contra Samus, algo similar sucede también cuando ataca la esfera carcelaria.
- Trace (y todos los demás Kriken) comparte muchas características con los Alímbicos, siendo estas un exoesqueleto, ausencia de dedos, una cabeza flotante y un único ojo.
- Su historia de fondo como un Kriken adolescente exiliado en busca de un mundo que su raza pueda conquistar es muy similar a la premisa de la serie Invasor Zim.
Veáse también[]
Cazarrecompensas | |
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Principales | Samus Aran • Weavel • Trace • Sylux • Kanden • Spire • Noxus • Rundas • Gandrayda • Ghor |
Otros | 'Big Time' Brannigan • Armstrong Houston • Zegan Doh • Sullust • Dark Panda • HWCASE • Georgia McHenry |
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- ↑ Nintendo Powe, edición de marzo de 2006.
- ↑ Entrevista a Richard Vorodi en Shinesparkers.
- ↑ https://web.archive.org/web/20070815193446/http://gonintendo.com:80/?p=6405