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+ | |juegos=Jugable:{{S}}''[[Metroid: Zero Mission]]''{{S}}''[[Metroid: Other M]]''{{S}}Cinemática:{{S}}''[[Metroid Prime 2: Echoes]]''{{S}}''[[Metroid Prime Hunters]]''{{S}}''[[Metroid Prime 3: Corruption]]''{{S}}''[[Metroid: Samus Returns]]'' |
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− | |funciones = Tiene la capacidad de colgarse desde altas posiciones y efectuar saltos dobles o triples, puede agacharse para atravesar espacios pequeños. |
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− | |especificaciones = Traje de color azul |
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− | |otrosusos = Aumenta las capacidades físicas de su portador |
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− | El '''Traje Zero''' (''Zero Suit'' en las versiones inglesas) es un traje ajustado de una sola pieza que utiliza [[Samus Aran]] debajo del [[Traje]] o cualquiera de sus variantes. |
+ | El '''Traje Zero''' (''Zero Suit'' en las versiones inglesas) es un traje ajustado de una sola pieza que utiliza [[Samus Aran]] debajo del [[Traje]] o cualquiera de sus variantes. Está compuesto de un material desconocido pero muy flexible y versátil, que le permite a Samus mantener una gran agilidad y flexibilidad incluso sin el [[traje]] activado. |
− | El Traje Zero aparece |
+ | El Traje Zero aparece por primera vez en ''[[Metroid: Zero Mission]]'' y desde entonces ha aparecido en escenas cinemáticas y artes oficiales en casi todos los juegos de la saga, reemplazando al leotardo y al [[Traje de dos piezas|traje de dos piezas]] que aparecían en juegos anteriores. Este traje solamente es jugable en ''Metroid: Zero Mission'' y en ''[[Metroid: Other M]]''. |
== Características == |
== Características == |
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− | Con el Traje Zero, [[Samus]] es mucho más ágil que con cualquiera de las variantes del [[Traje]], sin embargo es mucho más susceptible a los daños. Tiene la capacidad de colgarse desde altas posiciones y efectuar saltos dobles o triples (incluyendo en las paredes) gracias al ADN [[Chozo]] que Samus ya tiene inyectado. Debido a la ausencia de la [[Morfosfera]] en el Traje Zero, Samus se limita a agacharse y arrastrarse para poder pasar por conductos pequeños. Puede retener todas las mejoras del Traje, sin embargo es incapaz de usarlas o de hacer que se manifiesten, debido a la ausencia de la armadura. Los tanques de energía son los únicos que todavía se pueden usar, pero duran mucho menos, aunque conserva la habilidad del salto trepador, el agarre y descargar mapas. En ''[[Metroid: Zero Mission]]'' [[Samus Aran]] cuenta en su Traje Zero con una pistola de emergencia, llamada [[Paralizador]], que puede paralizar temporalmente a sus enemigos, pero debe recargar entre disparo y disparo. Es desconocido de qué está hecho el traje, pero es posible que este hecho de un polímero especial que le permite a Samus adoptar distintas posiciones sin que el traje se altere. |
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+ | === Apariencia === |
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− | El traje tiene distintas apariencias físicas en los juegos, aunque en todos es azul. En ''[[Metroid: Other M]]'' se demuestra como es activado el [[Traje]] a través del Traje Zero, con la marca del traje en las zonas del pecho y espalda siendo de vital importancia para su activación. |
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+ | El Traje Zero es una prenda hecha con algún material elástico y flexible de tipo desconocido, que se adapta a la figura de [[Samus]], permitiéndole así mantener una gran agilidad y flexibilidad en distintos tipos de situaciones. El Traje Zero generalmente va puesto por debajo del [[traje]] normal que Samus lleve puesto, así como cualquiera de sus variantes. |
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− | == Ubicaciones == |
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+ | El Traje Zero es de color azul eléctrico, generalmente sin adornos, aunque en juegos como ''[[Metroid: Other M]]'' aparece en conjunto con distintos [[marca Chozo|diseños de color rosa y púrpura]] que parecen trabajar en conjunto para activar el traje. |
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− | {{Ubicaciones |
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+ | === Tecnología === |
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− | |metroid = Samus inicia el juego con este traje (no es utilizable) |
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+ | [[Archivo:Samus Zero gateando MZM.jpg|thumb|right|250px|El Traje Zero en ''Metroid: Zero Mission''.]] |
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− | |metroid2 = metroid |
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+ | Cuando Samus lleva solamente el Traje Zero ella es mucho más ágil que con cualquiera de las variantes del [[Traje]], sin embargo es mucho más susceptible a los daños. Tiene la capacidad de colgarse desde altas posiciones y efectuar saltos dobles o triples (incluyendo en las paredes) gracias al ADN [[Chozo]] que Samus ya tiene inyectado. |
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− | |supermetroid = metroid |
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− | |metroidfusion = metroid |
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− | |metroidprime = metroid |
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− | |metroidprime2 = metroid |
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− | |metroidprime3 = metroid |
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− | |primehunters = metroid |
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− | |zeromission = Samus inicia el juego con este traje, utilizable en [[Chozodia]] |
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− | |otherm = Al final del juego, tras coger el casco de [[Adam]] |
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+ | Debido a la ausencia de [[morfosfera]], Samus no puede convertirse en su forma alterna, pero al mismo tiempo la ausencia del [[cañón]] y de la estructura del traje le permite arrastrarse y andar a gatas por espacios reducidos. Como no cuenta con el cañón, ninguno de los rayos o misiles del traje son funcionales, por lo que Samus suele utilizar una pistola de emergencia conocida como [[Paralizador]]. |
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− | El traje también se puede utilizar en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''. Después de que [[Samus]] (con el [[Traje]] puesto) realice el [[Láser Zero]], su Smash Final, su [[Traje Climático]] se cae en pedazos, dejándola sólo con su Traje Zero. El jugador puede también hacer aparecer el Traje Zero al escoger el personaje Samus apretando el botón Z en el Nunchuck y el botón Menos en el Wii Remote al mismo tiempo (en Wii) o apretando los botones de escudo (L, R y Z, al mismo tiempo) del mando del GameCube (en GameCube). Esto último solo se puede hacer si se se ha jugado con Samus Zero en el modo Emisario Subespacial o ha aparecido en el multijugador tras el Láser Zero. |
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+ | El Traje Zero dispone de [[Tanque de Energía|tanques de energía]] propios, al parecer adaptados de aquellos que utiliza el traje. Éstos son, sin embargo, mucho más vulnerables al daño y ofrecen una menor resistencia. El traje zero también puede descargar [[Mapa|mapas]] a través de las salas de mapas. |
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− | Al igual que en los juegos de la [[Metroid (saga)|serie Metroid]], [[Samus]] es mucho más vulnerable con el Traje Zero que con el [[Traje]] y está armada con el [[Paralizador]] (como en ''[[Metroid Zero Mission]]''). Sin embargo, posee agilidad y velocidad mejoradas mientras permanece en este estado. |
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+ | Es desconocido de qué está hecho el traje, pero es posible que este hecho de un polímero especial que le permite a Samus adoptar distintas posiciones sin que el traje se altere. Según ''[[Metroid: Other M]]'', el Traje Zero es indispensable para activar el [[Traje]]. |
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− | Sin embargo, irónicamente, en la tier de personajes Samus Zero está en el top 10, mientras que su versión con el [[Traje Climático]] se encuentra en los últimos lugares. |
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− | ==[[Super Smash Bros. WiiU/3DS]]== |
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+ | == Apariciones == |
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− | No fue hasta el 8 de Abril donde se revela a Samus con el Traje Zero como personaje individual. Dicho por Sakurai, Samus Zero será un poco más lenta, pero tendrá más fuerza. Sus movimientos han cambiado poco, pero la novedad más notable son las "botas" propulsoras que dan efectos visuales a los movimientos y que permiten a Samus dar patadas en el aire y volar por un periodo de tiempo. Su Smash Final consiste en llamar a su nave que atacará a los demás contrincantes. |
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+ | El Traje Zero aparece en todos los juegos de la saga a partir de ''[[Metroid: Zero Mission]]'', aunque no en todos es jugable, estando limitado a cinemáticas o artes oficiales, o incluso visible. |
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+ | El Traje Zero hace su primera aparición en ''[[Metroid: Zero Mission]]''. Tras derrotar al [[Cerebro Madre]] e huir de [[Zebes]], la [[Nave de Samus]] es derribada por una flota de [[Zebesianos]], provocando la aparente destrucción del [[Traje]] de Samus. Ella se ve entonces obligada a infiltrarse en la [[Nave Nodriza Pirata]] en el Traje Zero. |
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+ | {{Localización |juego=mzm |localización=Se obtiene automáticamente tras escapar de [[Zebes]] la primera vez. |controles=Sin controles.}} |
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+ | === ''Metroid: Other M'' === |
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+ | En ''[[Metroid: Other M]]'' el Traje Zero aparece varias veces en las numerosas cinemáticas del juego, y el rol del Traje Zero como activador del [[Traje]] es importante. El Traje Zero es utilizado en la misión final del juego, en la que Samus debe recuperar el casco de [[Comandante Adam Malkovich|Adam]]. |
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+ | {{Localización |juego=mom |localización=Se obtiene automáticamente en el epílogo del juego. |controles=Sin controles}} |
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+ | El Traje Zero aparece también en la escena de fin del juego (''game over'') de ''[[Metroid: Zero Mission]]'', ''[[Metroid: Other M]]'' y también de ''[[Metroid: Samus Returns]]'', así como en la galería de final de juego. En ''[[Metroid Prime 2: Echoes]]'' y ''[[Metroid Prime Hunters]]'' el Traje Zero aparece en las cinemáticas correspondientes con los finales del juego, según el número de banco de datos y mejoras obtenidos, mientras que en ''[[Metroid Prime 3: Corruption]]'' el traje aparece en la escena final si el juego ha sido completado al 100%. |
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+ | En la [[Super Smash Bros. (saga)|saga ''Super Smash Bros.'']], el Traje Zero de Samus es un personaje jugable llamado [[Samus Zero]]. En ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' es la forma alterna de Samus Aran, la cual aparecerá una vez se haya activado el [[w:c:es.smashbros:Smash_Final|Smash Final]]. |
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+ | En ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U]]'', Samus Zero es un personaje jugable independiente de Samus Aran, y cuenta con su propia serie de movimientos y habilidades. |
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+ | En la atracción ''[[Metroid Blast]]'' de ''[[Nintendo Land]]'' los Miis llevan un traje Zero debajo de sus trajes de Samus cuyo color corresponde con el del jugador: el jugador que controla la nave lleva un traje gris, el del que lleva el [[Traje Climático]] es azul, el del que lleva el [[Traje Fusión]] es rosa, el del que lleva el traje de Samus verde es verde y el del que lleva el [[Traje Gravitatorio]] es amarillo. |
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+ | Cuando un Mii pierde todos sus puntos de vida, se queda en su Traje Zero y puede seguir jugando pero no atacar. Su único equipamiento es una linterna con la que dar señales a sus Miis aliados. Si un Mii en traje Zero consigue un objeto de vida o de arma, recuperará su Traje o su nave con un punto de vida. |
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+ | Si todos los jugadores en el modo Asalto son reducidos a sus trajes Zero, la misión fracasa. En los modos de combate, un Mii gana cuando todos sus oponentes se quedan en su traje Zero. En las misiones 14 y 26 del modo asalto hay tres Miis con trajes Zero grises que deben ser protegidos de [[Metroid Estándar|Metroides]] que los agarran e intentan tirarlos a la [[lava]]. |
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+ | El Traje Zero de Samus ha hecho apariciones especiales en otros juegos de sagas diferentes. El traje puede ser desbloqueado en el juego ''[[wikipedia:es:Project_Zero_4|Project Zero 4]]'' de [[Wii]] junto con el traje de [[w:c:es.mario:Luigi|Luigi]]. El Traje Zero es desbloqueable tras fotografiar más de 200 espíritus de la lista de espíritus. |
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+ | El Traje Zero es desbloqueable también en ''[[wikipedia:es:Tekken_Tag_Tournament_2|Tekken Tag Tournament 2]]'' para [[Wii U]] y también en ''Dinasty Warriors VS'' para [[Nintendo 3DS]]. En ''Monster Hunter 4: Ultimate'' para Nintendo 3DS también se puede desbloquear el traje zero al escanear un [[amiibo]] de Samus. |
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+ | <!-- HASTA ACABAR DISCUSIÓN |
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+ | ===''Metroid EX: Samus y Joey''=== |
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+ | [[Archivo:Traje_Zero_MESyJ.jpg|thumb]] |
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+ | Al final del manga, [[Samus]] se quita su Traje y revela su verdadera identidad. Su Traje Zero es parecido al visto en ''[[Super Metroid]]''. --> |
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== Galeria == |
== Galeria == |
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Agachandose.jpg|[[Samus]] arrastrándose con el Traje Zero en [[Metroid: Zero Mission]] |
Agachandose.jpg|[[Samus]] arrastrándose con el Traje Zero en [[Metroid: Zero Mission]] |
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Traje Zero Dinasty Warriors arte.jpg |
Traje Zero Dinasty Warriors arte.jpg |
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+ | Traje Zero de espalda.jpg |
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+ | Max Factory figura.png|Figura de [[Max Factory]] |
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== Curiosidades == |
== Curiosidades == |
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− | * El Traje Zero también puede ser obtenido en ''[http://en.wikipedia.org/wiki/Fatal_Frame_4 Fatal Frame 4]'' junto con el traje de Luigi. Se obtiene fotografiando más de 20 espíritus en la Lista Fantasma del juego. |
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− | * En ''[[Metroid Zero Mission]]'' Samus se arrastra con el Traje Zero, debido a la ausencia de la [[Morfosfera]]. |
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− | * En el [[Metroid (videojuego)|Metroid original]], la Morfosfera fue creada porque hubiese sido muy complicado crear la animación de [[Samus]] arrastrándose. |
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* Un traje similar al Traje Zero aparece en ''The Coming of a Hero'', parte del [[Nintendo Comics System]]. |
* Un traje similar al Traje Zero aparece en ''The Coming of a Hero'', parte del [[Nintendo Comics System]]. |
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− | * La forma en la que [[Samus]] activa desde este traje alguno otro puede variar. |
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+ | * En ''[[Metroid: Other M]]'' Samus no ve reducida su defensa al tener el Traje Zero, ya que un disparo de un [[Cíborg Zebesiano]] le resta solo catorce puntos de energía. |
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+ | *En ''Metroid: Other M'' el Traje Zero no conserva los [[Tanque de Energía|Tanques de Energía]], dejando a Samus con solo 99 puntos de energía en total. |
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+ | *Hasta el momento se desconoce cómo Samus se pone este traje, ya que no hay rastros de botones ni cremalleras. |
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==Véase también== |
==Véase también== |
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*[[Samus Aran]] |
*[[Samus Aran]] |
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+ | [[Categoría:Objetos de Metroid Blast]] |
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+ | [[Categoría:Mejoras de Metroid: Zero Mission]] |
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+ | [[Categoría:Mejoras de Metroid: Other M]] |
Revisión del 17:26 4 ago 2019
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El Traje Zero (Zero Suit en las versiones inglesas) es un traje ajustado de una sola pieza que utiliza Samus Aran debajo del Traje o cualquiera de sus variantes. Está compuesto de un material desconocido pero muy flexible y versátil, que le permite a Samus mantener una gran agilidad y flexibilidad incluso sin el traje activado.
El Traje Zero aparece por primera vez en Metroid: Zero Mission y desde entonces ha aparecido en escenas cinemáticas y artes oficiales en casi todos los juegos de la saga, reemplazando al leotardo y al traje de dos piezas que aparecían en juegos anteriores. Este traje solamente es jugable en Metroid: Zero Mission y en Metroid: Other M.
Características
Apariencia
El Traje Zero es una prenda hecha con algún material elástico y flexible de tipo desconocido, que se adapta a la figura de Samus, permitiéndole así mantener una gran agilidad y flexibilidad en distintos tipos de situaciones. El Traje Zero generalmente va puesto por debajo del traje normal que Samus lleve puesto, así como cualquiera de sus variantes.
El Traje Zero es de color azul eléctrico, generalmente sin adornos, aunque en juegos como Metroid: Other M aparece en conjunto con distintos diseños de color rosa y púrpura que parecen trabajar en conjunto para activar el traje.
Tecnología
Cuando Samus lleva solamente el Traje Zero ella es mucho más ágil que con cualquiera de las variantes del Traje, sin embargo es mucho más susceptible a los daños. Tiene la capacidad de colgarse desde altas posiciones y efectuar saltos dobles o triples (incluyendo en las paredes) gracias al ADN Chozo que Samus ya tiene inyectado.
Debido a la ausencia de morfosfera, Samus no puede convertirse en su forma alterna, pero al mismo tiempo la ausencia del cañón y de la estructura del traje le permite arrastrarse y andar a gatas por espacios reducidos. Como no cuenta con el cañón, ninguno de los rayos o misiles del traje son funcionales, por lo que Samus suele utilizar una pistola de emergencia conocida como Paralizador.
El Traje Zero dispone de tanques de energía propios, al parecer adaptados de aquellos que utiliza el traje. Éstos son, sin embargo, mucho más vulnerables al daño y ofrecen una menor resistencia. El traje zero también puede descargar mapas a través de las salas de mapas.
Es desconocido de qué está hecho el traje, pero es posible que este hecho de un polímero especial que le permite a Samus adoptar distintas posiciones sin que el traje se altere. Según Metroid: Other M, el Traje Zero es indispensable para activar el Traje.
Apariciones
El Traje Zero aparece en todos los juegos de la saga a partir de Metroid: Zero Mission, aunque no en todos es jugable, estando limitado a cinemáticas o artes oficiales, o incluso visible.
Metroid: Zero Mission
El Traje Zero hace su primera aparición en Metroid: Zero Mission. Tras derrotar al Cerebro Madre e huir de Zebes, la Nave de Samus es derribada por una flota de Zebesianos, provocando la aparente destrucción del Traje de Samus. Ella se ve entonces obligada a infiltrarse en la Nave Nodriza Pirata en el Traje Zero.
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Metroid: Other M
En Metroid: Other M el Traje Zero aparece varias veces en las numerosas cinemáticas del juego, y el rol del Traje Zero como activador del Traje es importante. El Traje Zero es utilizado en la misión final del juego, en la que Samus debe recuperar el casco de Adam.
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Otros juegos
El Traje Zero aparece también en la escena de fin del juego (game over) de Metroid: Zero Mission, Metroid: Other M y también de Metroid: Samus Returns, así como en la galería de final de juego. En Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime Hunters el Traje Zero aparece en las cinemáticas correspondientes con los finales del juego, según el número de banco de datos y mejoras obtenidos, mientras que en Metroid Prime 3: Corruption el traje aparece en la escena final si el juego ha sido completado al 100%.
Super Smash Bros.
En la saga Super Smash Bros., el Traje Zero de Samus es un personaje jugable llamado Samus Zero. En Super Smash Bros. Brawl es la forma alterna de Samus Aran, la cual aparecerá una vez se haya activado el Smash Final.
En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, Samus Zero es un personaje jugable independiente de Samus Aran, y cuenta con su propia serie de movimientos y habilidades.
Nintendo Land
En la atracción Metroid Blast de Nintendo Land los Miis llevan un traje Zero debajo de sus trajes de Samus cuyo color corresponde con el del jugador: el jugador que controla la nave lleva un traje gris, el del que lleva el Traje Climático es azul, el del que lleva el Traje Fusión es rosa, el del que lleva el traje de Samus verde es verde y el del que lleva el Traje Gravitatorio es amarillo.
Cuando un Mii pierde todos sus puntos de vida, se queda en su Traje Zero y puede seguir jugando pero no atacar. Su único equipamiento es una linterna con la que dar señales a sus Miis aliados. Si un Mii en traje Zero consigue un objeto de vida o de arma, recuperará su Traje o su nave con un punto de vida.
Si todos los jugadores en el modo Asalto son reducidos a sus trajes Zero, la misión fracasa. En los modos de combate, un Mii gana cuando todos sus oponentes se quedan en su traje Zero. En las misiones 14 y 26 del modo asalto hay tres Miis con trajes Zero grises que deben ser protegidos de Metroides que los agarran e intentan tirarlos a la lava.
Otros
El Traje Zero de Samus ha hecho apariciones especiales en otros juegos de sagas diferentes. El traje puede ser desbloqueado en el juego Project Zero 4 de Wii junto con el traje de Luigi. El Traje Zero es desbloqueable tras fotografiar más de 200 espíritus de la lista de espíritus.
El Traje Zero es desbloqueable también en Tekken Tag Tournament 2 para Wii U y también en Dinasty Warriors VS para Nintendo 3DS. En Monster Hunter 4: Ultimate para Nintendo 3DS también se puede desbloquear el traje zero al escanear un amiibo de Samus.
Galeria
Curiosidades
- Un traje similar al Traje Zero aparece en The Coming of a Hero, parte del Nintendo Comics System.
- Metroid Prime es el único juego en 3D en donde no aparece el Traje Zero.
- En Metroid: Other M Samus no ve reducida su defensa al tener el Traje Zero, ya que un disparo de un Cíborg Zebesiano le resta solo catorce puntos de energía.
- En Metroid: Other M el Traje Zero no conserva los Tanques de Energía, dejando a Samus con solo 99 puntos de energía en total.
- Hasta el momento se desconoce cómo Samus se pone este traje, ya que no hay rastros de botones ni cremalleras.
Véase también
Juegos de la saga Metroid | |
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Línea principal | Metroid / Metroid: Zero Mission • Metroid II: Return of Samus / Metroid: Samus Returns • Super Metroid • Metroid: Other M • Metroid Fusion • Metroid Dread |
Saga Prime | Metroid Prime (Pinball/NPC!) • Metroid Prime Hunters (First Hunt) • Metroid Prime 2: Echoes (NPC!) • Metroid Prime 3: Corruption • Metroid Prime Trilogy • Metroid Prime: Federation Force • Metroid Prime 4 |
Otros | Metroid Blast |
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