Metroidover
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Con el Traje Zero, [[Samus]] es mucho más ágil que con cualquiera de las variantes del [[Traje]], sin embargo es mucho más suceptible a los daños. Tiene la capacidad de colgarse desde altas posiciones y efectuar saltos dobles o triples (incluyendo en las paredes) gracias al ADN [[Chozo]] que Samus ya tiene inyectado. Debido a la ausencia de la [[Morfosfera]] en el Traje Zero, Samus se limita a agacharse y arrastrarse para poder pasar por conductos pequeños. Puede retener todas las mejoras del [[Traje]], sin embargo es incapaz de usarlas o de hacer que se manifiesten, debido a la ausencia de la armadura. Los tanques de energía son los únicos que todavía se pueden usar, pero duran mucho menos, aunque se sigue con la habilidad del salto pared, el agarre y descargar mapas. En ''[[Metroid: Zero Mission]]'' [[Samus Aran]] cuenta en su Traje Zero con una pistola de emergencia, llamada [[Paralyzer]], que puede paralizar temporalmente a sus enemigos, pero debe recargar entre disparo y disparo. Es desconocido de qué está hecho el traje, pero es posible que este hecho de un polímero especial que le permite a [[Samus]] adoptar distintas posiciones sin que el traje se altere.
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Con el Traje Zero, [[Samus]] es mucho más ágil que con cualquiera de las variantes del [[Traje]], sin embargo es mucho más suceptible a los daños. Tiene la capacidad de colgarse desde altas posiciones y efectuar saltos dobles o triples (incluyendo en las paredes) gracias al ADN [[Chozo]] que Samus ya tiene inyectado. Debido a la ausencia de la [[Morfosfera]] en el Traje Zero, Samus se limita a agacharse y arrastrarse para poder pasar por conductos pequeños. Puede retener todas las mejoras del [[Traje]], sin embargo es incapaz de usarlas o de hacer que se manifiesten, debido a la ausencia de la armadura. Los tanques de energía son los únicos que todavía se pueden usar, pero duran mucho menos, aunque se sigue con la habilidad del salto pared, el agarre y descargar mapas. En ''[[Metroid: Zero Mission]]'' [[Samus Aran]] cuenta en su Traje Zero con una pistola de emergencia, llamada [[Paralizador]], que puede paralizar temporalmente a sus enemigos, pero debe recargar entre disparo y disparo. Es desconocido de qué está hecho el traje, pero es posible que este hecho de un polímero especial que le permite a [[Samus]] adoptar distintas posiciones sin que el traje se altere.
   
El traje tiene distintas apariencias físicas en los juegos, aunque en todos es azul. En ''[[Metroid: Other M]]'' se demuestra como es activado el [[Power Suit]] a través del Zero Suit, con la marca del traje en las zonas del pecho siendo de vital importancia para su activación.
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El traje tiene distintas apariencias físicas en los juegos, aunque en todos es azul. En ''[[Metroid: Other M]]'' se demuestra como es activado el [[Power Suit|Traje]] a través del Traje Zero, con la marca del traje en las zonas del pecho siendo de vital importancia para su activación.
   
 
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El traje también se puede utilizar en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''. Después de que [[Samus]] (con el [[Power Suit]] puesto) realice el [[Power Suit (Smash Final)|Final Smash]], su traje se cae en pedazos, dejándola sólo con su Zero Suit. El jugador puede también hacer aparecer el Zero Suit al escoger el personaje Samus apretando el botón Z en el Nunchuck y el botón Menos en el Wii Remote al mismo tiempo (en Wii) o apretando los botones de escudo ( L , R y Z, al mismo tiempo) del mando del GameCube (en GameCube).
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El traje también se puede utilizar en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''. Después de que [[Samus]] (con el [[Power Suit|Traje]] puesto) realice el [[Power Suit (Smash Final)|Final Smash]], su traje se cae en pedazos, dejándola sólo con su Traje Zero. El jugador puede también hacer aparecer el Traje Zero al escoger el personaje Samus apretando el botón Z en el Nunchuck y el botón Menos en el Wii Remote al mismo tiempo (en Wii) o apretando los botones de escudo ( L , R y Z, al mismo tiempo) del mando del GameCube (en GameCube).
   
Al igual que en los juegos de la [[Metroid (saga)|serie Metroid]], [[Samus]] es mucho más vulnerable con el Zero Suit que con el [[Power Suit]] y está armada con el [[Paralyzer]] (como en ''[[Metroid Zero Mission]]''). Sin embargo, posee agilidad y velocidad mejoradas mientras permanece en este estado.
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Al igual que en los juegos de la [[Metroid (saga)|serie Metroid]], [[Samus]] es mucho más vulnerable con el Traje Zero que con el [[Power Suit|Traje]] y está armada con el [[Paralyzer|Paralizador]] (como en ''[[Metroid Zero Mission]]''). Sin embargo, posee agilidad y velocidad mejoradas mientras permanece en este estado.
   
 
== Curiosidades ==
 
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* El Zero Suit también puede ser obtenido en [http://en.wikipedia.org/wiki/Fatal_Frame_4 Fatal Frame 4] junto con el traje de Luigi. Se obtiene fotografíando más de 20 espíritus en la Lista Fantasma del juego.
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* El Traje Zero también puede ser obtenido en [http://en.wikipedia.org/wiki/Fatal_Frame_4 Fatal Frame 4] junto con el traje de Luigi. Se obtiene fotografíando más de 20 espíritus en la Lista Fantasma del juego.
* En ''[[Metroid Zero Mission]]'' Samus se arrastra con el Zero Suit, debido a la ausencia de la [[Morfosfera]].
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* En ''[[Metroid Zero Mission]]'' Samus se arrastra con el Traje Zero, debido a la ausencia de la [[Morfosfera]].
 
* En el [[Metroid (videojuego)|Metroid original]], la [[morfosfera]] fue creada porque hubiese sido muy complicado crear la animación de [[Samus]] arrastrándose.
 
* En el [[Metroid (videojuego)|Metroid original]], la [[morfosfera]] fue creada porque hubiese sido muy complicado crear la animación de [[Samus]] arrastrándose.
 
* Un traje similar al Traje Zero aparece en ''The Coming of a Hero'', parte del ''Nintendo Comics System''.
 
* Un traje similar al Traje Zero aparece en ''The Coming of a Hero'', parte del ''Nintendo Comics System''.
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==Véase también==
 
==Véase también==
   
*[[Power Suit]]
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*[[Power Suit|Traje]]
 
*[[Samus Aran]]
 
*[[Samus Aran]]
   

Revisión del 16:45 21 abr 2012


El Traje Zero (conocido como Zero Suit en las versiones en inglés) es un traje ajustado de una sola pieza que utiliza Samus Aran debajo del Traje o cualquiera de sus variantes. El traje aparece al final de varios juegos recientes. Este traje apareció por primera vez en Metroid Zero Mission, después de que Samus venciera a Cerebro Madre y saliera al espacio exterior. Ahí ella fue atacada por una flota de Piratas Espaciales, estrellándo su nave en Zebes y quedando su traje destruido. Es en ese momento, donde Samus sólo cuenta con el Zero Suit para infiltrarse en la Nave Pirata, recuperar su traje y escapar.

El Traje Zero aparece en otros cuatro juegos Metroid. En Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime Hunters como parte del "final bueno" y en Metroid Prime 3: Corruption al inicio del juego y en el final completado al 100%. El traje vuelve a aparecer al inicio y al final de Metroid: Other M. Este traje reemplazó al Bikini que aparecía en anteriores entregas al acabar al el juego al 100%.

Características

Con el Traje Zero, Samus es mucho más ágil que con cualquiera de las variantes del Traje, sin embargo es mucho más suceptible a los daños. Tiene la capacidad de colgarse desde altas posiciones y efectuar saltos dobles o triples (incluyendo en las paredes) gracias al ADN Chozo que Samus ya tiene inyectado. Debido a la ausencia de la Morfosfera en el Traje Zero, Samus se limita a agacharse y arrastrarse para poder pasar por conductos pequeños. Puede retener todas las mejoras del Traje, sin embargo es incapaz de usarlas o de hacer que se manifiesten, debido a la ausencia de la armadura. Los tanques de energía son los únicos que todavía se pueden usar, pero duran mucho menos, aunque se sigue con la habilidad del salto pared, el agarre y descargar mapas. En Metroid: Zero Mission Samus Aran cuenta en su Traje Zero con una pistola de emergencia, llamada Paralizador, que puede paralizar temporalmente a sus enemigos, pero debe recargar entre disparo y disparo. Es desconocido de qué está hecho el traje, pero es posible que este hecho de un polímero especial que le permite a Samus adoptar distintas posiciones sin que el traje se altere.

El traje tiene distintas apariencias físicas en los juegos, aunque en todos es azul. En Metroid: Other M se demuestra como es activado el Traje a través del Traje Zero, con la marca del traje en las zonas del pecho siendo de vital importancia para su activación.

Ubicaciones

Plantilla:Ubicaciones

Super Smash Bros. Brawl

Zero Suit SSBB

Traje Zero en Brawl

El traje también se puede utilizar en Super Smash Bros. Brawl. Después de que Samus (con el Traje puesto) realice el Final Smash, su traje se cae en pedazos, dejándola sólo con su Traje Zero. El jugador puede también hacer aparecer el Traje Zero al escoger el personaje Samus apretando el botón Z en el Nunchuck y el botón Menos en el Wii Remote al mismo tiempo (en Wii) o apretando los botones de escudo ( L , R y Z, al mismo tiempo) del mando del GameCube (en GameCube).

Al igual que en los juegos de la serie Metroid, Samus es mucho más vulnerable con el Traje Zero que con el Traje y está armada con el Paralizador (como en Metroid Zero Mission). Sin embargo, posee agilidad y velocidad mejoradas mientras permanece en este estado.

Curiosidades

  • El Traje Zero también puede ser obtenido en Fatal Frame 4 junto con el traje de Luigi. Se obtiene fotografíando más de 20 espíritus en la Lista Fantasma del juego.
  • En Metroid Zero Mission Samus se arrastra con el Traje Zero, debido a la ausencia de la Morfosfera.
  • En el Metroid original, la morfosfera fue creada porque hubiese sido muy complicado crear la animación de Samus arrastrándose.
  • Un traje similar al Traje Zero aparece en The Coming of a Hero, parte del Nintendo Comics System.

Galeria

Véase también