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El '''Traje Zero''' (''Zero Suit'' en las versiones inglesas) es un traje ajustado de una sola pieza que utiliza [[Samus Aran]] debajo del [[Traje]] o cualquiera de sus variantes. El traje aparece al final de varios juegos recientes. Este traje apareció por primera vez en ''[[Metroid Zero Mission]]'', después de que Samus venciera a [[Cerebro Madre]] y saliera al espacio exterior. Ahí ella fue atacada por una flota de [[Piratas Espaciales]], estrellándo su nave en [[Zebes]] y quedando su traje destruido. Es en ese momento donde Samus sólo cuenta con el Traje Zero para infiltrarse en la [[Nave Nodriza Pirata]], recuperar su traje y escapar.
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El '''Traje Zero''' (''Zero Suit'' en las versiones inglesas) es un traje ajustado de una sola pieza que utiliza [[Samus Aran]] debajo del [[Traje]] o cualquiera de sus variantes. El traje aparece al final de varios juegos recientes. Este traje apareció por primera vez en ''[[Metroid Zero Mission]]'', después de que Samus venciera a [[Cerebro Madre]] y saliera al espacio exterior. Ahí ella fue atacada por una flota de [[Piratas Espaciales]], estrellándo su nave en [[Zebes]] y quedando su traje inactivo. Es en ese momento donde Samus sólo cuenta con el Traje Zero para infiltrarse en la [[Nave Nodriza Pirata]], recuperar su fuerza de voluntad para poder reactivar su Traje y escapar.
   
 
El Traje Zero aparece en otros cuatro juegos Metroid. En ''[[Metroid Prime 2: Echoes]]'' y ''[[Metroid Prime Hunters]]'' como parte del "final bueno" y en ''[[Metroid Prime 3: Corruption]]'' al inicio del juego y en el final completado al 100%. El traje vuelve a aparecer al inicio y al final de ''[[Metroid: Other M]]''. Este traje reemplazó al bikini que aparecía en anteriores entregas al acabar al el juego al 100%.
 
El Traje Zero aparece en otros cuatro juegos Metroid. En ''[[Metroid Prime 2: Echoes]]'' y ''[[Metroid Prime Hunters]]'' como parte del "final bueno" y en ''[[Metroid Prime 3: Corruption]]'' al inicio del juego y en el final completado al 100%. El traje vuelve a aparecer al inicio y al final de ''[[Metroid: Other M]]''. Este traje reemplazó al bikini que aparecía en anteriores entregas al acabar al el juego al 100%.
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Con el Traje Zero, [[Samus]] es mucho más ágil que con cualquiera de las variantes del [[Traje]], sin embargo es mucho más susceptible a los daños. Tiene la capacidad de colgarse desde altas posiciones y efectuar saltos dobles o triples (incluyendo en las paredes) gracias al ADN [[Chozo]] que Samus ya tiene inyectado. Debido a la ausencia de la [[Morfosfera]] en el Traje Zero, Samus se limita a agacharse y arrastrarse para poder pasar por conductos pequeños. Puede retener todas las mejoras del Traje, sin embargo es incapaz de usarlas o de hacer que se manifiesten, debido a la ausencia de la armadura. Los tanques de energía son los únicos que todavía se pueden usar, pero duran mucho menos, aunque conserva la habilidad del salto trepador, el agarre y descargar mapas. En ''[[Metroid: Zero Mission]]'' [[Samus Aran]] cuenta en su Traje Zero con una pistola de emergencia, llamada [[Paralizador]], que puede paralizar temporalmente a sus enemigos, pero debe recargar entre disparo y disparo. Es desconocido de qué está hecho el traje, pero es posible que este hecho de un polímero especial que le permite a Samus adoptar distintas posiciones sin que el traje se altere.
 
Con el Traje Zero, [[Samus]] es mucho más ágil que con cualquiera de las variantes del [[Traje]], sin embargo es mucho más susceptible a los daños. Tiene la capacidad de colgarse desde altas posiciones y efectuar saltos dobles o triples (incluyendo en las paredes) gracias al ADN [[Chozo]] que Samus ya tiene inyectado. Debido a la ausencia de la [[Morfosfera]] en el Traje Zero, Samus se limita a agacharse y arrastrarse para poder pasar por conductos pequeños. Puede retener todas las mejoras del Traje, sin embargo es incapaz de usarlas o de hacer que se manifiesten, debido a la ausencia de la armadura. Los tanques de energía son los únicos que todavía se pueden usar, pero duran mucho menos, aunque conserva la habilidad del salto trepador, el agarre y descargar mapas. En ''[[Metroid: Zero Mission]]'' [[Samus Aran]] cuenta en su Traje Zero con una pistola de emergencia, llamada [[Paralizador]], que puede paralizar temporalmente a sus enemigos, pero debe recargar entre disparo y disparo. Es desconocido de qué está hecho el traje, pero es posible que este hecho de un polímero especial que le permite a Samus adoptar distintas posiciones sin que el traje se altere.
   
El traje tiene distintas apariencias físicas en los juegos, aunque en todos es azul. En ''[[Metroid: Other M]]'' se demuestra como es activado el [[Traje]] a través del Traje Zero, con la marca del traje en las zonas del pecho y espalda siendo de vital importancia para su activación.
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El traje tiene distintas apariencias físicas en los juegos, aunque en todos es azul. En ''[[Metroid: Other M]]'' se demuestra como es activado el [[Traje]] a través del Traje Zero, con la marca del traje en las zonas del pecho y espalda.
   
 
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* En ''[[Metroid Zero Mission]]'' Samus se arrastra con el Traje Zero, debido a la ausencia de la [[Morfosfera]].
 
* En ''[[Metroid Zero Mission]]'' Samus se arrastra con el Traje Zero, debido a la ausencia de la [[Morfosfera]].
 
* Un traje similar al Traje Zero aparece en ''The Coming of a Hero'', parte del [[Nintendo Comics System]].
 
* Un traje similar al Traje Zero aparece en ''The Coming of a Hero'', parte del [[Nintendo Comics System]].
* La forma en la que [[Samus]] activa desde este traje alguno otro puede variar.
 
 
* ''[[Metroid Prime (videojuego)|Metroid Prime]]'' es el único juego en 3-D en donde no aparece el Traje Zero.
 
* ''[[Metroid Prime (videojuego)|Metroid Prime]]'' es el único juego en 3-D en donde no aparece el Traje Zero.
 
* En ''[[Metroid: Other M]]'' Samus no ve reducida su defensa al tener el Traje Zero, ya que un disparo de un [[Zebesiano Robot]] le resta solo catorce puntos de energía.
 
* En ''[[Metroid: Other M]]'' Samus no ve reducida su defensa al tener el Traje Zero, ya que un disparo de un [[Zebesiano Robot]] le resta solo catorce puntos de energía.

Revisión de 21:33 4 jun 2015

Traje Zero arte oficial mom
Traje Zero
Información técnica
JuegosJugable en Metroid Zero Mission
DiseñoTraje azul hecho de material especial que se ajusta a la figura de Samus
ÁreaSamus lo lleva siempre debajo del Traje
[Fuente]   [Discusión]


El Traje Zero (Zero Suit en las versiones inglesas) es un traje ajustado de una sola pieza que utiliza Samus Aran debajo del Traje o cualquiera de sus variantes. El traje aparece al final de varios juegos recientes. Este traje apareció por primera vez en Metroid Zero Mission, después de que Samus venciera a Cerebro Madre y saliera al espacio exterior. Ahí ella fue atacada por una flota de Piratas Espaciales, estrellándo su nave en Zebes y quedando su traje inactivo. Es en ese momento donde Samus sólo cuenta con el Traje Zero para infiltrarse en la Nave Nodriza Pirata, recuperar su fuerza de voluntad para poder reactivar su Traje y escapar.

El Traje Zero aparece en otros cuatro juegos Metroid. En Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime Hunters como parte del "final bueno" y en Metroid Prime 3: Corruption al inicio del juego y en el final completado al 100%. El traje vuelve a aparecer al inicio y al final de Metroid: Other M. Este traje reemplazó al bikini que aparecía en anteriores entregas al acabar al el juego al 100%.

Características

Con el Traje Zero, Samus es mucho más ágil que con cualquiera de las variantes del Traje, sin embargo es mucho más susceptible a los daños. Tiene la capacidad de colgarse desde altas posiciones y efectuar saltos dobles o triples (incluyendo en las paredes) gracias al ADN Chozo que Samus ya tiene inyectado. Debido a la ausencia de la Morfosfera en el Traje Zero, Samus se limita a agacharse y arrastrarse para poder pasar por conductos pequeños. Puede retener todas las mejoras del Traje, sin embargo es incapaz de usarlas o de hacer que se manifiesten, debido a la ausencia de la armadura. Los tanques de energía son los únicos que todavía se pueden usar, pero duran mucho menos, aunque conserva la habilidad del salto trepador, el agarre y descargar mapas. En Metroid: Zero Mission Samus Aran cuenta en su Traje Zero con una pistola de emergencia, llamada Paralizador, que puede paralizar temporalmente a sus enemigos, pero debe recargar entre disparo y disparo. Es desconocido de qué está hecho el traje, pero es posible que este hecho de un polímero especial que le permite a Samus adoptar distintas posiciones sin que el traje se altere.

El traje tiene distintas apariencias físicas en los juegos, aunque en todos es azul. En Metroid: Other M se demuestra como es activado el Traje a través del Traje Zero, con la marca del traje en las zonas del pecho y espalda.

Ubicaciones

Juego Localización
 Samus inicia el juego con este traje (no es utilizable)
 Samus inicia el juego con este traje (no es utilizable)
 Samus inicia el juego con este traje (no es utilizable)
 Samus inicia el juego con este traje (no es utilizable)
 Samus inicia el juego con este traje (no es utilizable)
 Samus inicia el juego con este traje (no es utilizable)
 Samus inicia el juego con este traje (no es utilizable)
 Samus inicia el juego con este traje (no es utilizable)
 Samus inicia el juego con este traje, utilizable en Chozodia
 Al final del juego, tras coger el Casco de Adam

Super Smash Bros.

Artículo principal: Samus Zero

Samus con su Traje Zero aparece como personaje jugable con el nombre Samus Zero en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. WiiU/3DS.

Galeria

Curiosidades

  • El Traje Zero también puede ser obtenido en Fatal Frame 4 junto con el traje de Luigi. Se obtiene fotografiando más de 20 espíritus en la Lista Fantasma del juego.
  • En Metroid Zero Mission Samus se arrastra con el Traje Zero, debido a la ausencia de la Morfosfera.
  • Un traje similar al Traje Zero aparece en The Coming of a Hero, parte del Nintendo Comics System.
  • Metroid Prime es el único juego en 3-D en donde no aparece el Traje Zero.
  • En Metroid: Other M Samus no ve reducida su defensa al tener el Traje Zero, ya que un disparo de un Zebesiano Robot le resta solo catorce puntos de energía.
  • En Metroid: Other M el Traje Zero no conserva los Tanques de Energía, dejando a Samus con solo 99 puntos de energía en total.

Véase también

Plantilla:Trajes

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