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Los trofeos (Trophy en las versiones inglesas) son unos objetos coleccionables que aparecen en varios juegos de la saga Super Smash Bros. Se trata de figuras colocadas sobre un pedestal amarillo con el logo de la saga que representan personajes o elementos de varias sagas de juegos. Estos trofeos poseen una descripción sobre el elemento que representan y se pueden girar.
En Super Smash Bros. estos trofeos no aparecían, pero había modelos de doce de los personajes que podían rotarse. Los trofeos fueron introducidos en Super Smash Bros. Melee, con un total de 290. Posteriormente aparecieron en Super Smash Bros. Brawl (544) y en Super Smash Bros. 4 (686 en Nintendo 3DS, 714 en Wii U). En Super Smash Bros. Ultimate los trofeos son reemplazados por los Espíritus.
Dado que la saga Metroid está presente en estos juegos, existen diversos trofeos que representan elementos de la saga.
Meele[]
Nombre | Descripción | Imagen |
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Samus Aran (clásico) | El nombre completo de esta cazarrecompensas intergaláctica es Samus Aran. Embutida en un traje de alta tecnología fabricado por los Chozos e inyectado con la sangre especial de esta raza, limpió el planeta Zebes de una invasión de Metroides. Samus es huérfana y la única superviviente de un ataque de los Piratas Espaciales que destruyó una Colonia Espacial llamada K-2L. | |
Samus Aran (Smash 1) | Samus dispone de un gran número de proyectiles, lo que la convierte en una especialista de los ataques a gran distancia. El arma más potente de su arsenal es su Disparo Carga, pero es importante que recuerdes que puede salir rebotado. Sus Misiles son teledirigidos, pero cuando los dispara como Ataques SMASH, siguen una trayectoria recta, aumentando así su potencia destructora. | |
Samus Aran (Smash 2) | Aunque es cierto que el arsenal de proyectiles de Samus es impresionante, sus enemigos se van a llevar una desagradable sorpresa si se piensan que ésta es su única baza. Su Rayo Envolvente atrapa a los enemigos y los lanza contra los muros, y su Ataque Rodillo arrastra a los rivales hacia arriba en una sucesión de giros que actúan además como un movimiento de recuperación. Samus también puede usar sus Bombas para dar un Salto con Bomba. | |
Kraid | Kraid es un enemigo final de Metroid que vive en el más profundo abismo de Brinstar. Inmoviliza a sus enemigos con sus tres ojos rojos y los destroza con sus poderosas mandíbulas. También puede lanzar los tres proyectiles de espinas que tiene en su barriga y, de hecho, parece dispararlas a menudo contra sus presas. Una vez que Samus derrotó a Ridley y a Kraid, quedó abierto el camino a Tourian. | |
Nave de Samus | Esta nave compacta es la base de operaciones de Samus. Por supuesto, Samus no puede volar con ella hasta las catacumbas de cada planeta que visita, así que la deja en la superficie a guisa de santuario. Samus puede recargar su traje de alta tecnología en la nave, así que suele ser el único lugar completamente seguro cuando se encuentre en terreno alienígena hostil. | |
Estatua Chozo | Estas estatuas, que proporcionan potenciadores a Samus y están relacionadas con su traje de alta tecnología, se encuentran en muchos sitios, particularmente el Planeta Zebes. Los Chozos crearon la civilización más avanzada de la galaxia. Se dice que, cuando no pudieron seguir desarrollarse tecnológicamente, decidieron retirarse y observar a otras formas de vida. | |
Ataque Rodillo | Se trata de uno de los potenciadores que podía usar Samus Aran en el Metroid original. El Ataque Rodillo, que se lanza usando la Bola Transformadora, convierte un simple salto en un movimiento de ataque giratorio. Con este objeto, cualquier personaje puede hacer de sus saltos estándar todo un Ataque Rodillo. Del mismo modo, si arrojas este objeto a un enemigo, éste lanzará espontáneamente un Ataque Rodillo | |
Ridley | El jefe de los Piratas Espaciales de Zebes, Ridley, remonta el vuelo en el espacio moviendo sus maléficas alas. Ridley puede parecer un monstruo descerebrado, pero en realidad es bastante inteligente. Tras el incidente SR-388, en el que Samus capturó a la Larva Metroide, Ridley tomó el control de la Academia de Ciencias Espaciales en una increíble operación relámpago, destruyendo las instalaciones y recuperando la Larva Metroide. | |
Metroide | Los Metroides son una forma de vida parasitaria que absorbe cualquier tipo de energía y ofrece una gran resistencia a la mayoría del armamento convencional. Para derrotarlos, Samus Aran hubo de congelarlos con el rayo de hielo y luego destrozarlos con los misiles. Los Mochtroides, parecidos a los Metroides, son más débiles y poseen menos núcleos internos. | |
Samus al Descubierto | Se dice que la huerfana Samus Aran fue recogida y criada por unos pocos supervivientes de la raza Chozo. Le armaron con un traje de alta tecnología y le enseñaron las formas más avanzadas de combates. A pesar de la carga que supone el peso de su traje, Samus es tan grácil como una mariposa. En la saga Metroid, Samus siempre se quitaba el casco y la armadura si conseguías acabar el juego lo bastante rápido. |
Brawl[]
Nombre | Descripción | Imagen |
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Samus | Samus Aran, la cazarrecompensas intergaláctica. Tras quedar huérfana a una edad muy temprana, fue acogida y criada por una raza extraterrestre conocida como los Chozo. El traje que lleva es fruto de su tecnología. Sus habilidades de combate sin igual, en combinación con su complexión atlética y su cañón, le han permitido superar un sinnúmero de misiones. | |
Láser Zero | El Smash Final de Samus. Su cañón dispara un rayo láser de agárrate y no te menees que hace un daño de aúpa a sus enemigos. Es lento, pero se puede desviar hacia arriba o hacia abajo. El retroceso del láser es de tal calibre que le destroza el Traje y, por este motivo, se convierte en Samus Zero. Los restos de la armadura se pueden coger y usar como arma arrojadiza. | |
Samus Zero | Samus Aran sin su poderoso Traje. En este estado carece de la potencia de disparo que la caracteriza, pero puede hacer pleno uso de la agilidad y cualidades atléticas que obtuvo en su infancia bajo la tutela de los Chozo. Sin su armadura también es mucho más rápida. Su arma, el Paralizador, es un dispositivo de autoprotección que inmoviliza a sus enemigos. | |
Samus con Traje | El Smash Final de Samus Zero. Samus pierde su Traje al disparar el Láser Zero, pero puede recuperarlo para transformarse en la Samus que todos conocemos. Dicho esto, Samus Zero es muy rápida y sus movimientos poseen un largo alcance, así que no faltan razones tácticas para luchar. En ese caso, no cojas ninguna Bola Smash cuando seas Samus Zero. | |
Ataque Espiral | Si llevas esta insignia, tus saltos se convertirán en los Ataques Espiral característicos de Samus. Al contrario que en Super Smash Bros. Melee, ahora podrás usar otro objeto mientras luces tu flamante insignia. Lograr combos apoteósicos es más fácil cuando uno puede combinar ataques aéreos con Ataques Espiral. | |
Metroide | Un ser del planeta SR388 modificado genéticamente. Se acoplan a organismos para chupar su energía. La Federación Galáctica ordena a Samus aniquilarlos, pero los piratas espaciales tratan de hacerse con su poder. Hay pocas formas de matarlos: una consiste en congelarlos con el Rayo de Hielo y luego destrozarlos con misiles. Emiten un chillido de una estridencia imperceptible. | |
Samus (Traje Fusión) | Samus se debate entre la vida y la muerte tras infectarse con un parásito X al explorar el planeta SR388. Una vacuna de células metroides logra salvarla, pero su traje se vuelve azul y pierde la mayoría de armas y habilidades. La nueva Samus deberá recuperarlas y acabar con los parásitos X de la estación espacial dirigida por los Laboratorios Espaciales Biometrox. | |
Samus (Traje) | Al comienzo de casi todas sus aventuras, Samus viste la versión básica del legendario Traje que los Chozo fabrican para ella. El Traje normal carece de funciones extra y su protección es la menor de todas las versiones. Solo cuenta con el cañón de su brazo derecho al principio, pero puede reforzar su arsenal con los objetos que vaya encontrando por el camino. | |
Samus (Traje Climático) | Su protección es más elevada que la del Traje normal. Con él Samus puede moverse sin complejos por zonas abrasadoras o heladas. Se diferencia del Traje por el diseño de sus hombreras y su mejor capacidad de respuesta ante los ataques enemigos. En los últimos tiempos, parece haberse convertido en su traje preferido. | |
Samus (Traje Gravitatorio) | Su nivel de protección es incluso superior al del Traje Climático. Una vez puesto, el agua no ofrece resistencia y Samus se mueve como nadie en el líquido elemento. En la mayoría de los juegos de la serie también neutraliza el daño producido por la lava o la fricción. También permite a Samus usar el Supersalto, el Salto espacial o la Aceleración, incluso debajo del agua o en la lava. | |
Samus (Traje Oscuro) | Este Traje reduce el daño producido por la atmósfera de Éter Oscuro. Se obtiene al vencer a Amorbis en el Templo de Torvus Oscuro. Gracias a su mayor protección, podrás explorar a tus anchas un mayor número de lugares dentro de la atmósfera tóxica. Fue desarrollado por los Luminarios, la raza aborigen de Éter. | |
Samus Oscura | Te encontrarás con esta doble de Samus al principio de Metroid Prime 2: Echoes. Menos en el color, la Samus Oscura se parece a la normal prácticamente en todo. Las teorías sobre su origen se quedan en meras hipótesis. Puede absorber el Phazon del que se alimenta para curarse. Samus Oscura se ve las caras con la verdadera Samus en varias ocasiones. | |
Ridley | El líder de los piratas espaciales. Esta especie de pterodáctilo es inteligente y despiadado. Planea apoderarse de la cría de Metroide que tiene Samus para usarla en su propio beneficio. Vuela libremente gracias a sus alas. Para atacar, escupe bolas de fuego y propina latigazos con la cola. Es un viejo enemigo de Samus ya que fue él mismo quien asesinó a sus padres. | |
Meta Ridley | La nueva forma de Ridley, que resucita gracias a la tecnología cibernética y biogenética de los piratas espaciales. La fina coraza de su pecho, su único punto débil, está protegida por una membrana muy resistente. Sus majestuosas alas le dotan de una gran agilidad. Tiene un sistema de disparo para varios misiles y un lanzabombas. Es muy vulnerable a los ataques gélidos. | |
Kanden | Un cazarrecompensas en busca del poder supremo (los secretos de los alímbicos) en un planeta salvaje al otro lado del cosmos. Kanden es el resultado de un experimento fallido que pretendía crear soldados invisibles. Persigue a su objetivo para demostrar que es el mejor cazador de todos los tiempos. Su arma es el Voltric. | |
Spire | Este cazador en busca del poder supremo es el último superviviente de la raza Diamont, cuyos cuerpos están compuestos de silicio. Espera descubrir porque se extinguió su raza haciéndose con los secretos de los alímbicos. Su arma, el Magmaul, ha sido la fiel compañera de los Diamont durante generaciones. El magma incandescente que dispara puede freir a sus rivales. | |
Weavel | Este ciborg es un pirata espacial y miembro de una unidad de fuerzas espaciales. Una vez se le dio por muerto tras caer ante Samus. Ansia el poder supremo tanto como los demás cazadores. El Destruktor es su arma predilecta, muy resistente y capaz de disparar en ráfaga. Al convertirse en Semitorreta, su cuerpo se divide en dos partes que atacan de forma individual. | |
Noxus | Un cazarrecompensas de la raza Vhozon. También busca el poder supremo, aunque sólo sea para evitar que caiga en manos de otros. Su arma, el Judicator, dispara rayos de hielo y es capaz de crear una barrera protectora que congela a sus enemigos. | |
Trace | Un cazarrecompensas perteneciente al Imperio de los Kriken, despreciado por todos a falta de escrúpulos que muestran al invadir otros planetas. Persigue el poder supremo para labrar su fama y fortalecer tanto a su pueblo como a él mismo. El sigiloso Trace es capaz de hacerse invisible. Dispara rayos láser con su arma de francotirador: el Imperialist. | |
Sylux | Hábil tirador y cazarrecompensas con experiencia en labores de espionaje tales como la exploración o el rastreo. No se sabe mucho sobre sus orígenes, pero una cosa es cierta: odia a Samus y a la Federación. Sylux usa el Neutrinarm, un arma experimental de la federación que absorbe la energía del enemigo para recargar la suya propia. | |
Luminario | Una criatura de la raza aborigen de Éter. Crean instalaciones para extraer la exigua energía del núcleo de su planeta, pero la pierden cuando un meteorito de Phazon impacta contra el planeta y se ven atacados por una raza de siniestras criaturas: los Oscuros. Esto provoca el estallido de una guerra entre ambas razas por la energía de Éter. | |
Sheegoth | El jefe que custodia el Rayo de Ondas en la gélida Capilla de los Ancianos. Aparece cuando Samus se deshace de cuatro crías de Sheegoth. Los cristales de su lomo son inmunes a los disparos, pero es vulnerable cuando abre sus fauces. Apunta a la cara en ese momento y lánzale todos los misiles que puedas. El Rayo de Plasma le hará ver estrellas. | |
Pirata Espacial | Un enemigo de Samus que emplea la energía empleada en Tallon IV (el Phazon) para realizar experimentos atroces con los seres del planeta. Samus se dirige hacia Tallon IV para destruir las instalaciones en donde se llevan a cabo los experimentos. En Metroid Prime 2: Echoes, los piratas parten hacia Éter en busca de Phazon, pero la guerra que allí se está librando dificulta la tarea. | |
Parásito Reina | Los piratas espaciales emplearon a Phazon para experimentos cuya meta era aumentar la fuerza física de forma artificial. Los Parásitos Reina son el resultado de un ensayo practicado en pequeños seres. Este vivía en un reactor nuclear y escupía rayos láser dotados de una potencia devastadora. La barrera que lo envolvía reflejaba los ataques de Samus. | |
Metroid Prime (nat.) | La forma primaria del Metroid Prime al desprenderse de su exoesqueleto. Puede hacerse invisible durante un tiempo. Cuando esto sucede, Samus necesita cambiar de visor para hacerle frente. Los ataques corrientes no te sevirán de nada; para hacerle morder el polvo necesitarás disparar el rayo de Phazón mientras pisas un charco de este mineral. | |
Metroid Prime (exo.) | Este es el aspecto que presenta el Metroid Prime en su primer encuentro con Samus. El color de su cuerpo (amarillo, violeta, blanco y rojo) indica el arma con el que puedes atacarle, siendo invulnerable en ese momento a todas las demás. Cuando consigas hacerle el daño suficiente, perderá su exoesqueleto y mostrará su forma natural. | |
Nave de combate | La nave de Samus. Cuando entra, nuestra heroína puede guardar la partida y recuperar energía. Su fiel compañera durante un sinfín de viajes espaciales, en Metroid Fusion queda destrozada al impactar contra un cinturón de asteroides, tras ser atacada por un parásito X. Por suerte, la Federación le proporciona una nueva nave. |
3DS[]
Nombre | Descripción | Imagen |
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Samus | PAL: Samus Aran, la heroína de la serie Metroid, ha cumplido incontables misiones en el espacio, y gracias a su armadura diseñada por los Choro, aquí podrás verla realizando ataques de largo alcance con rayos y misiles. Cuando su disparo carga alcanza la máxima potencia, puede lanzar a sus adversarios con una fuerza devastadora. NTSC: Samus Aran, la heroína de la serie Metroid, ha cumplido incontables misiones en el espacio, y gracias a su armadura diseñada por los Choro, aquí podrás verla realizando ataques de largo alcance con rayos y misiles. Cuando su disparo se carga al máximo, puede atacar con una fuerza devastadora. |
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Samus (alt.) | PAL: El Smash hacia arriba Fuego de cobertura dispara cinco pequeñas descargas, perfectas para rechazar ataques aéreos. Para lanzar un Misil, muévete hacia un lado antes de pulsar el botón de ataque especial; si realizas ambas acciones al mismo tiempo, dispararás un Supermisil. NTSC: El Smash hacia arriba Fuego de cobertura dispara cinco pequeñas descargas, perfectas para rechazar ataques aéreos. Para lanzar un misil, muévete hacia un lado antes de oprimir el botón del ataque especial; si realizas ambas acciones al mismo tiempo, dispararás un supermisil. |
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Samus Zero | PAL: Sin su armadura normal, Samus Aran pierde sus ataques especiales y algo de fuerza, pero las botas propulsoras le aportan ciertas ventajas. Por otro lado, su paralizador hace lo que es de esperarse, pero además puede funcionar como un látigo que le sirve tanto para atacar como para agarrarse a los extremos cuando está cayendo. NTSC: Sin su armadura normal, Samus Aran pierde sus ataques especiales y algo de fuerza, pero las botas propulsoras le dan ciertas ventajas. Por otro lado, su paralizador hace lo que es de esperarse, pero además puede funcionar como un látigo que le sirve tanto para atacar como para agarrarse a los extremos cuando está cayendo. |
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Samus Zero (alt.) | PAL: El ataque especial hacia arriba de Samus Zero Patadas propulsoras termina con una rápida patada lateral. Si lo inicias cerca de un rival, ¡podrás golpearlo hasta ocho veces y lanzarlo hacia un lado! Su ataque especial hacia abajo Salto mortal enterrará a tus rivales si aterrizas sobre ellos, u oprime otra vez el botón para caer con una patada. NTSC: El ataque especial hacia arriba de Samus Zero Patadas propulsoras termina con una rápida patada lateral. Si lo inicias cerca de un rival, ¡podrás golpearlo hasta ocho veces y lanzarlo a un lado! Su ataque especial hacia abajo Salto mortal enterrará a tus rivales si aterrizas sobre ellos, u oprime otra vez el botón para caer con una patada. |
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Samus (armadura Varia) | La armadura Varia es la que Samus emplea con mayor frecuencia. No solo le otorga un poder muy superior al de su fuerza física, sino que puede lanzar todo tipo de rayos con su cañón. Y además le permite convertirse en una bola, algo típico de la serie Metroid. ¿No será muy incómodo estar así? | |
Samus (armadura gravitatoria) | La armadura normal de Samus no está hecha para el agua, así que necesitarás una armadura gravitatoria si quieres sumergirte. Esta mejora no solo anula la resistencia a los fluidos, haciendo que bucear sea facilísimo, sino que te permite ver mejor bajo el agua, ¡y reduce el daño! ¿Qué más puedes pedir? | |
Vespuloide | Estos insectoides de la serie Metroid emergen de una forma larval. Los vespuloides cargan contra ti desde arriba o escupen un ácido paralizante que incluso pueden llegar a atravesar tu escudo, así que procura esquivarlo. Si logras derrotar a un vespuloide, conseguirás potenciadores de salto. | |
Limer | Si ves arrastrarse a estos seres de la serie Metroid, evita el contacto con sus picos. En Smashventura pueden estar en el suelo o en el techo, y en cualquiera de los dos casos te harán daño con solo rozarlos, así que procura no acercarte y elimínalos con ataques a distancia. | |
Reo | Esta especie de moscas con garras de Metroid salen también en Smashventura. Flotan en el aire y vuelan en forma de "U" cuando te acercas. Son predecibles, y por ello fáciles de burlar, pero no te descuides: sus ataques pueden mandarte a volar. Una forma de vencerlas es agarrarlas y lanzarlas cuando pasen zumbando sobre ti. | |
Metroide | PAL: Estas misteriosas formas de vida flotantes que absorben la energía vital de otros seres fueron descubiertas en el planeta SR388. Son muy resistentes, pero el frío es su punto débil. Aquí, intentarán fijarse a la cabeza de los luchadores para drenar su energía. ¡Oprime todos los botones que puedas para liberarte de ellos! NTSC: Estas misteriosas formas de vida flotantes que absorben la energía vital de otros seres fueron descubiertas en el planeta SR388. Son muy resistentes, pero el frío es su punto débil. Aquí, intentarán fijarse a la cabeza de los combatientes para drenar su energía. ¡Oprime todos los botones que puedas para liberarte de ellos! |
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Samus Oscura | PAL: Organismo de Phazon sumamente fuerte en combate y capaz de regenerarse, lavar el cerebro a sus víctimas y hasta clonarse. Al acudir en este juego, disparará ráfagas con su Cañón, lanzará proyectiles guiados o liberará Phazon según la distancia que la separe de su objetivo. NTSC: Organismo alimentado por Phazon excepcionalmente fuerte en combate y capaz de regenerarse, lavar el cerebro a sus víctimas y hasta clonarse. Al llamarla en este juego, disparará ráfagas con su cañón, lanzará proyectiles guiados o liberará Phazon según la distancia que la separe de su objetivo. |
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Mother Brain | Un personaje crucial de Metroid y el jefe final al que se enfrenta Samus en el planeta Zebes. En este juego, crece de forma descomunal y dispara ataques de energía de varios tipos contra ti. La buena noticia es que puedes derrotarla... ¡y sin que esto inicie una secuencia de autrodestrucción que te obligue a huir! | |
Ataque Espiral | PAL: Este objeto con la forma de broche te permite realizar el poderoso Ataque Espiral de Samus cuando saltes. ¡Úsalo en el momento adecuado para combinar golpes en el aire y darles para el pelo a tus rivales! Pero cuidado: algunos personajes podrían no saltar tan algo como de costumbre al usar este objeto... NTSC: Este objeto con forma de broche te permite realizar el poderoso Ataque espiral de Samus cuando saltes. ¡Úsalo en el momento adecuado para combinar golpes en el aire y darles para el pelo a tus rivales! Pero cuidado: algunos personajes podrían no saltar tan algo como de costumbre al usar este objeto... |
Wii U[]
Nombre | Descripción | Imagen |
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Samus | NTSC: Samus Aran, la heroína de la serie Metroid, ha cumplido incontables misiones en el espacio, y gracias a su armadura diseñada por los Choro, aquí podrás verla realizando ataques de largo alcance con rayos y misiles. Cuando su disparo carga alcanza la máxima potencia, puede lanzar a sus adversarios con una fuerza devastadora. PAL: Samus Aran, la heroína de la serie Metroid, ha cumplido incontables misiones en el espacio y, gracias a su Traje Normal, está más capacitada para luchar. Aquí la verás realizando ataques de largo alcance con rayos y misiles. Cuando su Disparo carga alcanza la máxima potencia, puede lanzar a sus adversarios con una fuerza devastadora. |
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Samus (alt.) | El Smash hacia arriba Fuego de cobertura dispara cinco pequeñas descargas, perfectas para rechazar ataques aéreos. Para lanzar un Misil, muévete hacia un lado antes de pulsar el botón de ataque especial; si realizas ambas acciones al mismo tiempo, dispararás un Supermisil. | |
Láser Zero | En su Smash Final, Samus dispara con el Cañón un gran rayo láser que arrastra a los rivales hacia el centro del mismo. Y cuanto más cerca estén del centro, ¡más daño recibirán! También puedes variar el ángulo hacia arriba o hacia abajo (aunque con cierta lentitud), lo que te permitirá alcanzar a más rivales y semblar el pánico. | |
Samus Zero | NTSC: Sin su armadura normal, Samus Aran pierde sus ataques especiales y algo de fuerza, pero las botas propulsoras le aportan ciertas ventajas. Por otro lado, su paralizador hace lo que es de esperarse, pero además puede funcionar como un látigo que le sirve tanto para atacar como para agarrarse a los extremos cuando está cayendo. PAL: Sin su Traje Normal, Samus Aran pierde fuerza y ataques especiales, pero las botas propulsoras le aportan ciertas ventajas. Por otro lado, su Paralizador hace lo que es de esperar, pero además puede funcionar como látigo que le sirve tanto para atacar como para agarrarse a los salientes cuando cae. |
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Samus Zero (alt.) | NTSC: El ataque especial hacia arriba de Samus Zero Patadas propulsoras termina con una rápida patada lateral. Si lo inicias cerca de un rival, ¡podrás golpearlo hasta ocho veces y lanzarlo hacia un lado! Su ataque especial hacia abajo Salto mortal enterrará a tus rivales si aterrizas sobre ellos, u oprime otra vez el botón para caer con una patada. PAL: El ataque especial hacia arriba de Samus Zero Patadas propulsoras termina con una rápida patada lateral. Si lo inicias cerca de un rival, ¡podrás golpearlo hasta ocho veces y lanzarlo hacia un lado! Su ataque especial hacia abajo Salto mortal enterrará a tus rivales si aterrizas sobre ellos, o pulsa otro vez el botón para caer con una patada. |
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Nave de Combate (Samus Zero) | Es el medio de transporte de Samus en sus viajes espaciales y su base de operaciones cuando explora planetas hostiles. En el Smash Final de Samus Zero, puedes usarla para disparar potentes rayos que impactan varias veces en los enemigos, ¡incluso si están fuera de la pantalla! Por suerte para ellos, esto no dura indefinidamente. | |
Morfosfera | NTSC: Una de las tantas funciones de la armadura normal de Samus, que la convierte en una esfera móvil compacta y le permite explorar lugares de difícil acceso. En el primer juego de Metroid, su nombre japonés era "Maru Mari" (algo así como "volverse una bola"), pero luego se cambió a Morfosfera, que suena más interesante. PAL: Una de las muchas funciones del Traje Normal de Samus, que la convierte en una esfera móvil compacta y le permite explorar lugares de difícil acceso. En el primer juego de Metroid, su nombre japonés era "Maru Mari" (algo así como "volverse una bola"), pero luego se cambió a Morfosfera, que suena más interesante. |
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Nave de combate | La fiel compañero de Samus en casi todas sus misiones. En cualquier lugar de la inmensidad del espacio, Samus siempre puede volver a ellas para recuperar energías y recargar munición; y para el jugador representa un buen lugar para tomarse un respiro... o simplemente guardar la partida. | |
Ataque Espiral | Este objeto con la forma de broche te permite realizar el poderoso Ataque Espiral de Samus cuando saltes. ¡Úsalo en el momento adecuado para combinar golpes en el aire y darles para el pelo a tus rivales! Pero cuidado: algunos personajes podrían no saltar tan algo como de costumbre al usar este objeto... | |
Metroide | NTSC: Estas misteriosas formas de vida flotantes que absorben la energía vital de otros seres fueron descubiertas en el planeta SR388. Son muy resistentes, pero el frío es su punto débil. Aquí, intentará fijarse a la cabeza de los luchadores para drenar su energía. ¡Oprime todos los botones que puedas para liberarte de ellos! PAL: Estas misteriosas formas de vida flotantes que absorben la energía vital de otros seres fueron descubiertas en el planeta SR388. Son muy resistentes, pero el frío es su punto débil. Aquí, intentará fijarse a la cabeza de los luchadores para drenar su energía. ¡Pulsa todos los botones que puedas para liberarte de ellos! |
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Mother Brain | Un personaje crucial de Metroid y el jefe final al que se enfrenta Samus en el planeta Zebes. En este juego, crece de forma descomunal y dispara ataques de energía de varios tipos contra ti. La buena noticia es que puedes derrotarla... ¡y sin que esto inicie una secuencia de autrodestrucción que te obligue a huir! | |
Samus Oscura | NTSC: Organismo alimentado por Phazon excepcionalmente fuerte en combate y capaz de regenerarse, lavar el cerebro a sus víctimas y hasta clonarse. Al llamarla en este juego, disparará ráfagas con su Cañón, lanzará proyectiles guiados o liberará Phazon según la distancia que la separe de su objetivo. PAL: Organismo de Phazon sumamente fuerte en combate y capaz de regenerarse, lavar el cerebro a sus víctimas y hasta clonarse. Al acudir en este juego, disparará ráfagas con su Cañón, lanzará proyectiles guiados o liberará Phazon según la distancia que la separe de su objetivo. |
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Ridley | NTSC: El eterno rival de Samus, que en este juego se convierte en el enemigo de todos los combatientes en el escenario Pirosfera. Si lo lanzan o lo derriban se unirá como aliado al personaje que le haya dado el golpe definitivo. En caso de derrotarlo en un combate por tiempo, sumarás un noqueo a tu cuenta. PAL: El eterno enemigo de Samus, que en este juego se convierte en el enemigo de todos los luchadores en el escenario Pirosfera. Si lo lanzan o lo derriban se unirá como afiliado al luchador que le haya dado el golpe definitivo. En caso de derrotarlo en un combate por tiempo, sumarás un noqueo a tu cuenta. |
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Soro | NTSC: Estos artrópodos con exoesqueleto son larvas de vespuloide, un enemigo de la serie Metroid. Aquí caen desde arriba en el escenario Pirosfera y luego se mueven lentamente hacia los lados. Arrójaselos a Ridley o tus rivales, o agarra uno y no lo sueltes para que les resulte más difícil lanzarte. PAL: Estos artrópodos con exoesqueleto son larvas de kihunter, un enemigo de la serie Metroid. Aquí caen desde arriba en el escenario Pirosfera y luego se mueven lentamente hacia los lados. Arrójaselos a Ridley o tus rivales, o coge uno y no lo sueltes para que les resulte más difícil lanzarte. |
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Golión | Estos enemigos de Metroid: Other M son como crustáceos electrificados. Se hinchan a medida que reciben daño y pueden llegar a explotar. En este juego aparecen en el escenario Pirosfera, donde pueden estallar incluso sin recibir daño. Eso si, puedes magnificar la explosión si los atacas con un combo. | |
FG II-Graham | NTSC: En Metroid: Other M, Samus se enfrenta a menudo a estas torretas móviles, capaces de variar de velocidad en pleno vuelo y disparar rayos láser. En el escenario Pirosfera de este juego, entran flotando por arriba y disparan de inmediato en cuanto las atacas. ¡Aprovecha sus rayos para alcanzar a otros combatientes y a Ridley! PAL: En Metroid: Other M, Samus se enfrenta a menudo a estas torretas móviles, capaces de variar de velocidad en pleno vuelo y disparar rayos láser. En el escenario Pirosfera de este juego, entran flotando por arriba y disparan de inmediato en cuanto las atacas. ¡Aprovecha sus rayos para alcanzar a otros luchadores y a Ridley! |
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Reina Metroid | Algunas personas que no conocen el juego piensan que "Metroide" es el nombre de la protagonista. Y si le ponemos "Reina" delante, se confundirán aún más. Para aclarar las cosas, nada mejor que mostrarles qué aspecto tiene una Reina Metroide. Así ya nadie va a pensar que puede tratarse de la heroína del juego. | |
Zebesiano | Esta especie es la columna vertebral de los Piratas espaciales, una organización que pretende conquistar la galaxia. En Metroid: Other M también hay cíborgs zebesianos: soldados desprovistos de emociones y creados a partir de la manipulación del ADN zebesiano, aunque carecen de la inteligencia natural de estos. | |
Phantoon | Samus se enfrentó por primera vez a esta forma de vida en Super Metroid, pero vuelve a aparecer como jefe secreto en Metroid: Other M al finalizar la historia. Aunque en el plano físico solo puede materializar la cabeza, dicen que su cuerpo completo es el de un gigante. | |
Pesadilla | Un arma biológica desarrollada en secreto por un sector radical del ejército de la Federación Galáctica. Aunque su grotesca cara de seis ojos puede causarle pesadillas a cualquiera, negarse a mirarla no es la solución. Para acabar con ella hay que descubrir su rostro y atacarla de frente. | |
Traje Oscuro | No, no es lo mas adecuado para ir a una fiesta. Si bien la armadura Varia de Samus es la más conocida, presenta algunas deficiencias defensivas, y esta variedad de la armadura normal, creada por los Luminarios para neutralizar las sustancias nocivas del aire de su planeta, es la mejor para moverse a través del Éter Oscuro. | |
Adam Malkovich | Adam Malkovich, comandante del 7.° Pelotón de la Federación Galáctica, era un hombre de pocas palabras, pero capaz de hacer alguna broma cuando era necesario para levantar la moral de la tropa. Murió en combate tras salvarle la vida a Samus, quien lo respetaba mucho y veía en el no solo un superior, sino una figura paterna | |
Pajarito | NTSC: Todos saben que Ridley es un malvado y terrorífico alienígena, pero una vez también fue una cría. Aquí casi parece simpático, aunque sigue asustando un poco... Además, no te lo recomendaríamos como mascota, porque en cuanto mude la piel y entre en su fase reptiliana... ¡podrías ser su próximo almuerzo! PAL: Todos saben que Ridley es un malvado y terrorífico dragón del espacio, pero una vez también fue una cría. Aquí casi parece simpático, aunque sigue asustando un poco... Además, no te lo recomendaríamos como mascota, porque en cuanto mude la piel y entre en su fase reptiliana... ¡podrías ser su próximo almuerzo! |
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Rey KiHunter (Reina vespuloide en versiones NTSC) | NTSC: Al igual que los insectos sociales de nuestro planeta, los vespuloides viven en colonias y conoce la jerarquía y la división del trabajo. Básicamente son como abejas, e incluso similares... Este enorme ejemplar parece ser la líder de la colonia que sale en Metroid: Other M. Si fuese una abeja, sería la abeja reina. PAL: Al igual que los insectos sociales de nuestro planeta, los kihunters viven en colonias y conoce la jerarquía y la división del trabajo. Básicamente son como abejas, e incluso se les parecen... Este enorme ejemplar parece ser el líder de la colonia que sale en Metroid: Other M. Si fuese una abeja, sería la reina. |
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Monstruo misterioso | NTSC: Hay que reconocer que el pequeño Ridley era bastante curioso, pero aquí ya lo tenemos hecho un adolescente desgarbado, y las plumas del lomo son lo único que queda de aquel "pajarito". El Ridley original mató a los padres de Samus, ¡y ahora este va tras ella! ¿Será algo genético ese odio que le tiene? PAL: Hay que reconocer que el pequeño Ridley era bastante mono, pero aquí ya lo tenemos hecho un adolescente desgarbado, y las plumas del lomo son lo único que queda de aquel "pajarito". El Ridley original mató a los padres de Samus, ¡y ahora este va a por ella! ¿Será algo genético ese odio que le tiene? |
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Vorash | NTSC: Este enorme monstruo es una especie de pez, aunque prefiere nadar en lava que en agua. Derrotarlo parece casi imposible, pero Samus Aran sabe cómo pescarlo con su haz del alcance. La técnica consiste en dispararle a la boca para luego tirar de él y sacarlo de la lava; una vez en el suelo, se le puede atacar durante unos instantes. PAL: Este enorme monstruo es una especie de pez, aunque prefiere nadar en lava que en agua. Derrotarlo parece casi imposible, pero Samus Aran sabe cómo pescarlo con su Rayo Enganche. La técnica consiste en dispararle a la boca para luego tirar de él y sacarlo de la lava; una vez en el suelo, se le puede atacar durante unos instantes. |
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Melissa Bergman (MB) | NTSC: Esta investigadora fue la primera persona con la que se encontró Samus a bordo de la Nave Botella. Luego descubriría que Melissa era un androide, controlado por el sistema de inteligencia artificial conocido como MB, que odiaba a los humanos por haber intentado reprogramarla cuando empezó a tener sentimientos. PAL: Cuando Samus se encontró con ella en la Nave Botella, se presentó como Madeline. Más tarde, Samus descubrió que en realidad era Melissa, un androide controlado por la inteligencia artificial conocida como MB, que odiaba a los humanos por haber intentado reprogramarla cuando empezó a tener sentimientos. |
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Madeline Bergman | Madeline fue la responsable de haberle dado al androide inteligente MB un nombre humano: Melissa Bergman. Bergman era de hecho el apellido de Madeline, y parece que Melissa veía en ella una madre. Sin embargo, debido a un terrible malentendido, Melissa llegó a creer que Madeline la había traicionado | |
Ferroprensa RB176 | En principio no es más que maquinaria pesada, pero al final también acaba atacando a Samus. Es probable que diseñaran sus piezas con propósitos menos violentos, pero el caso es que funcionan muy bien como armas. Mantén la calma, congela sus partes móviles y envíala al desguace. |