La turbosfera mejora la capacidad de velocidad de la morfosfera, generando un impulso de energía turbo que lanza despedida la morfosfera en una determinada dirección. Según el banco de datos, la turbosfera funciona cargando energía cinética, la cual es liberada de golpe permitiendo así la morfosfera alcance grandes velocidades. El impulso de velocidad dura pocos segundos, durante los cuales Samus puede controlar en cierta medida la dirección de la morfosfera. Samus entonces deberá volver a cargar la energía cinética para volver a salir despedida; por lo tanto la turbosfera no es útil para mantener velocidades constantes, a diferencia de la Aceleración.
El principal uso de la turbosfera es trepar las rampas en U, una serie de superficies lisas en forma de U las cuales Samus puede utilizar en conjunción con la mejora para llegar a zonas superiores. En Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption, la turbosfera puede ser utilizada además para llevar a cabo el Salto Turbo. Es además útil para activar rotogeneradores.
Controles: En modo morfosfera: (mantener presionado y soltar) GameCube (mantener presionado y soltar) Wii
Metroid Prime Hunters
En Metroid Prime Hunters, así como en su demo Metroid Prime Hunters: First Hunt, el funcionamiento de la turbosfera es ligeramente diferente. En esta ocasión no debe ser cargada, sino que puede ser activada en cualquier momento, provocando que la morfosfera salga despedida hacia adelante. Tras ser utilizada requerirá unos segundos para recargarse, pero no requiere una carga inicial.
La turbosfera no es reconocida como una mejora aparte en este juego, sino que parece venir integrada con la morfosfera. Además su uso no es necesario en ninguna parte del juego, ya que Metroid Prime Hunters no cuenta con rampas en U ni con Pistas Magnéticas.
Controles: En modo morfosfera: (mantener presionado y soltar) Wii
Otros usuarios
Samus Oscura y sus copias son también capaces de utilizar la Turbosfera en Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption. Sin embargo, su variante es aparentemente basada en Phazon y es mucho más avanzado que el utilizado por Samus Aran, ya que es capaz de impulsar sus formas de Morfosfera a altas velocidades por una cantidad increíble de tiempo y más largo en una sola carga.
Gandrayda usa la Turbosfera cuando se transorma en Samus, pero a diferencia del original, el de Gandrayda dura más tiempo, es más rápido y causa mayor daño, similar a la Turbosfera de Samus Oscura.
Datos
Inventario de Metroid Prime
La Turbosfera sirve para aumentar la velocidad de la Morfosfera por cortos periodos de tiempo.
Mantén pulsado / para cargarla, y luego suéltalo para conseguir una aceleración instantánea.
Anotaciones de Samus: A la hora de cargarla, cuanto más tiempo se pulse /, más duradera y rápida será la aceleración.
En las diferentes zonas de Tallon IV existen superficies con forma de U llamadas rampas semicirculares. Es posible alcanzar lugares más altos mediante el uso de la Turbosfera en estas zonas.
Debo cargar la Turbosfera mientras desciendo y soltar la aceleración cuando comience a ascender. De esta forma se consigue la velocidad suficiente para alcanzar las zonas más altas.
La turbosfera iba a tener un modo de ataque exclusivo para el Modo Multijugador de Metroid Prime 2: Echoes, en el cual el jugador iba a poder apuntar a un adversario y salir disparado en forma de morfosfera, causando daño. Esta arma sin embargo fue retirada de la versión final.[1]
En Metroid Prime 3: Corruption existe una configuración, en el menú de opciones, para hacer que la Turbosfera se guíe por medio de la retícula del Wii Remote.